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[官方日志] 《骑马与砍杀2:霸主》6月25日官方开发日志8:锻造订单与部队倾向

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发表于 2021-6-26 01:36:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
上期开发日志:
《骑马与砍杀2:霸主》2月20日官方开发日志7:联机决斗模式与战场地形系统



北京时间2021年6月25日凌晨,Taleworlds制作组发布了《骑马与砍杀2:霸主》开发日志8:锻造订单与部队倾向。
主要内容包括:直面人生模式、新场景、部队倾向、薪酬限制、锻造订单等。





翻译:tl10@骑砍中文站、水治一沢@骑砍中文站


在这个开发更新视频中,我们将介绍e1.5.10及e1.6.0的部分更新和变化。一如既往,以下是本次开发日志的文字版!


前言
卡拉迪亚的战士们大家好!
在测试版进入e1.6.0及公共版进入e1.5.10之际,我们认为是时候为大家分享游戏最近的更新内容了。那么,这是开发日志第8篇,开始吧!


战役模式的开场动画(e1.5.10)
首先,我们为战役模式引入了新的开场动画,帮助你迅速了解卡拉迪亚的历史,提高在开始冒险时的代入感。
你可以通过开启新档来体验这个开场动画,或者如果你非常看重目前的存档进度而不愿开新档的话,可以选择在我们的YouTube频道上观看!(同样可以在骑砍中文站的微信公众号、微博、B站观看哦!)


难度预设(e1.5.10)
如果你决定要开始新档,那一定要先了解一下战役模式的难度预设机制。新玩家最好从冒险家或勇士的难度开始,分别代表着简单和普通的难度,而有经验的玩家可以尝试霸主难度。这些预设难度都伴有一系列的额外选项和难度调整,你可以基于自己的偏好来进行自定义。


直面人生模式(e1.6.0)
对于追求刺激的玩家,如果想尝试最新的测试版,可以在新档中开启直面人生模式,这个模式将限制一个角色只能有一个存档(即不能进行SL大法)。


存档角色展示 (e1.5.10)
一个新的角色外观展示机制加入到了存档读档界面,让玩家可以更直观和方便地选择和查看已创建的角色存档,特别是在你已有多个角色存档的情况下。请注意需要先进行一次读档和存档后才能生效。


经验获取效率(e1.5.10)
接下来,我们对角色养成系统进行了相当大的调整。这一调整取消了角色等级与经验获取效率的挂钩关系,意味着你的角色等级不再影响到经验获取的效率,让你在养成角色时有更大的自有和自主权。


36个新场景(e1.5.10)
我们加入了36个新的定居点场景,包括23个村庄场景,3个城堡场景,以及10个城镇场景,快去探索和征服它们吧!
遗憾的是,视频中只能展示很少一部分新场景,但你可以通过e1.5.10的更新日志了解更多信息。


村庄产出图标(e1.6.0)
在e1.6.10中,寻找原材料将更加简单,因为我们在村庄名牌上加入了产出图标。图标不受视距限制,意味着你可以在大地图上直接方便地找到所需的资源。


宣誓奖励 (e1.5.10)
在e1.5.10中,宣誓效忠君主的收益得到了提高,因为我们增加了君主赐予你的欢迎礼物。当你首次向某一阵营屈膝效忠时,可能会获得特种装备和精英士兵的奖励。


王国战争界面 (e1.5.10)
在尝试崭新的特种装备和精英士兵之前,你最好先打开王国外交与战争界面,看看自己将要与哪些阵营作战。
除了展示王国实力的条形图外,玩家现在可以查看本国与某一阵营近期发生的事件,以便更好地了解战争进程。


部队倾向 (e1.5.10)
在了解过王国战争的界面后,你可能想要发挥一下新的部队倾向系统,这个系统可以让你通过设置总体倾向,影响到从属部队在大地图上的行为。这些倾向包括:守势、攻势和中立。采取守势时,部队将避免与敌对势力的定居点采取敌意行为,并更倾向于巡逻以及遏制领地范围的威胁。采取攻势时,部队将倾向于对外进攻,将战火引至敌人领地。采取中立时,部队将自行作出决策,不受玩家影响


薪酬限制 (e1.5.10)
e1.5.10中的另一个更新则让玩家对家族部队有更大的控制权,即薪酬限制机制。这一机制允许玩家设置家族部队和驻军的薪酬上限,避免过度募兵造成开支过大的问题。


君主逊位 (e1.5.10)
如果掌管一个王国并非你的目标,你可以使用王国界面的逊位功能以启动君主选举,让你得以摆脱繁琐的国事,探索其他人生道路,比如单纯地当一个铁匠......


锻造订单 (e1.6.0)
在e1.6.0中,锻造系统被锻造订单的加入极大地扩展了。要人和贵族将在铁匠铺提出不同武器的订单,而你需要自己完成设计来满足他们的需求。你在完成订单后将得到的奖励包括锻造经验、解锁武器部件的研究点、关系值以及第纳尔,并可能得到额外的奖赏或惩罚,取决于你所锻造的武器是否足够优秀。
此外还有锻造界面的一系列UI更新,比如可以查看同伴的锻造技能数值,提示最近解锁的部件,以及隐藏未解锁的部件。


面部表情(e1.5.10)
许多新的面部表情已被添加到游戏中,作为NPC在闲暇时候的默认表情,这些表情基于他们的性格以及与你的关系。现在你可以看到朋友脸上的微笑,陌生人的冷漠神情,还有敌人眼中的蔑视了。


3款新的王冠 (e1.6.0)
我们都知道,游戏中的一大乐趣就是角色外观,因此我们在e1.6.0加入了3款新的王冠,让你君临天下,以无上权威震慑敌人......或者至少让敌人知道应该要生擒你!


自定义战斗士兵 (e1.6.0)
最后,e1.6.0的自定义战斗中加入了调整单个阵营兵种的选项,让你在进行自定义战斗时有更大的选择权。


结语
以上就是本次开发日志8的全部内容了!
请在下方的评论区让我们知道你们对此次更新的看法,并且如果你需要求助或是想要给予我们更详细的反馈,记得光顾我们的论坛(以及骑砍中文站论坛)。在视频简介中可以找到链接。
感谢您的观看,希望下次再见!

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发表于 2021-6-26 03:17:40 来自手机 | 显示全部楼层
把汉化修复一下吧,锻造界面数值都是错乱的,看的眼睛快瞎掉了
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发表于 2021-6-26 06:37:14 来自手机 | 显示全部楼层
期待游戏之后会有啥新东西呢w

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发表于 2021-6-26 12:28:44 来自手机 | 显示全部楼层
锻造之后不能命名的问题也修复了?
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发表于 2021-6-26 12:34:30 | 显示全部楼层
采取守势的家族部队,不会剿灭领地上的各种匪,这个非常令人头痛,不知道是这样设定的还是bug

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发表于 2021-6-26 17:44:30 | 显示全部楼层
能不能取消掉锻造里面这个设定:“”打造一次武器就给我返回默认的设定?想连续打造多把武器时候,又要重新点配件,还不让我复制粘贴配件,真是醉了
在下抖音手游主播:《游戏王:决斗链接》:风舞悅兮;每天早上10点在抖音开播哦~

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发表于 2021-6-26 21:54:24 | 显示全部楼层
乱心の鬼舞 发表于 2021-6-26 17:44
能不能取消掉锻造里面这个设定:“”打造一次武器就给我返回默认的设定?想连续打造多把武器时候,又要重新 ...

的确是太麻烦了,

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发表于 2021-6-27 03:58:20 来自手机 | 显示全部楼层
我们需要新的发型
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发表于 2021-6-27 06:30:22 来自手机 | 显示全部楼层
拜倒在楼主的西装裤下来自: Android客户端

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设计者真辛苦 每个版本都要更新 加新东西  累不累
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发表于 2021-6-27 07:43:08 来自手机 | 显示全部楼层
小黑盒里的都没这个快,我在小黑盒里找了半天25号的更新日志翻译,没有,这个还是刚下载的。效率就是高
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 楼主| 发表于 2021-6-27 11:59:04 | 显示全部楼层
不搭 发表于 2021-6-27 07:43
小黑盒里的都没这个快,我在小黑盒里找了半天25号的更新日志翻译,没有,这个还是刚下载的。效 ...

关于骑砍的更新日志和开发日志会在中文站第一时间发布消息哦

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哈,真成打铁模拟游戏了。
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很实用的文章,让我学到了很多~~来自: Android客户端

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少了个丢弃装备给部队士兵加经验的介绍,是没实装吗?
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