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[原创] X1X3、天梯和比赛,写些我对于步兵的理解

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发表于 2021-7-23 15:56:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ganjialin2007 于 2021-7-25 13:14 编辑

写本文的动机:
一方面是可预见到自己玩游戏的时间和精力减少,所以想写点心得,希望能对后来者有所启发,也算是留下点自己的东西吧。
二方面是许多新玩家对于步兵这个职业有些迷茫和困惑。即使在老玩家群体中,很多人对于步兵的理解也是或多或少有偏差和误解。
写这篇文章不是想要“纠正”读者的观念,毕竟终究是我个人游戏经历下的经验总结。并且一些内容或者想法也许在将来有所过时。更多的是想启发思考,这就足够了。

本文从六个方面入手,分别是评价一个步兵的三个维度(决斗、团战、大局观)以及三个应用场景(X1X3路人局、天梯、比赛)

步兵的三个维度
     决斗、团战、大局观是由点及面的关系,复杂度逐渐增加。
一.决斗
决斗是步兵的基础,是步兵的内功,也决定了步兵的下限和上限。决斗水平对于步兵的重要性,就如同枪法对于玩射击游戏的重要性,始终是排在第一位。
为什么决斗水平如此重要?因为决斗决定了你“进攻的犀利程度”、“距离感”以及“面对进攻的稳健程度”,这是身为一个步兵的核心能力。
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关于决斗,有个经久不衰的误解:“决斗和战场是互不相容的”。之所以有这样的印象,是因为很多决斗玩家打战场很烂。但不能依此否定决斗是打战场的基础。
为什么很多决斗玩家战场不适应,有两个原因:
1.经验不足,导致难以快速做出正确决策。战场涉及到了团战和大局观非常吃经验,而经验则是需要足够的战场时间来沉淀的。
2.走位等技术手法,需要为了战场做出调整,不能够照搬决斗的思路。因为战场中的地形,敌方人员和我方队友,需要考虑的不再是1V1。

所以一个常年打决斗的玩家,如果愿意花费时间打战场积累经验,并且意识到战场中需要做出一些调整来适应,那么完全能成为一个非常强力的战场步兵。
并且对于新步兵玩家来说,先练决斗,有了一定的水平后再打战场,才是正确的入门。
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双手决斗和单手决斗在走位和一些细节处理上有很大不同。
如果想要在比赛中(比赛基本是单手)发挥好,还得在单手决斗上有所研究。
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但毕竟决斗TOP1的王座只有一个,总会遇到打不过的人,这就引出了另一个问题:决斗练到什么水平足够打比赛?

我的答案是:无论你的对手是谁,都不能被完全压制。可以偏弱势,但是不能被压制得出不了手,或者勉强出手还击以后各种破绽被轻松解决。如果发生这种情况,就该考虑是不是自己的决斗水平不能满足比赛的需求,成为队伍的短板了。
如果自己决斗实力比较差,但是团战和大局观比较强,如何在天梯比赛中扬长避短,这个留在后面的天梯比赛内容讲。
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一些碎碎念:在我个人评判标准中,三个维度都精通的步兵才能说是顶级步兵。了解我的朋友都知道,决斗是我本人的相对短板,所以经常有人说我是顶级步兵,我都否认,并不是谦虚。
我说我决斗差,也不是在妄自菲薄,因为我对标的是决斗TOP1,与TOP1相比确实水平不够。而如果打到联赛4强,和你对位的步兵中很有可能是最强的那一批决斗选手。
决斗水平高的步兵的日常操作,在水平差的步兵手中需要超常发挥才能做出来。这就导致了档次上的差距。随着竞技水平的提高,这点越发明显。
在我整个步兵生涯中,逐渐肯定(逐渐承认)决斗决定了一个步兵的上限,瓶颈需要有足够的决斗水平才能突破,所以我才会在此强调决斗水平的重要性。


二.团战
1VN , NV1 , NVN都可纳入团战范围,并且根据有无射手骑兵可以继续划分为纯步兵的团战(比如3V3)和非纯步兵团战。这里主要讲非纯步兵团战。
和1V1相比,团战需要你开阔视野,你不能只盯着面前的敌人猛敲盾牌,你一下我一下。你需要把整个显示器提供的所有信息都考虑在内。

团战的核心思路是造成局部的以多打少,以及自己陷入以少打多的情况下如何保命甚至反杀。所以在团战中,骑兵进场(撞倒,撞刺撞砍,再不济也可以吸引反骑注意力)是非常具有破坏性的,可以直接扭转团战的形势。
骑砍从团战的视角来看,也可以说是“在地图某个位置双方(自愿或者被迫)布阵打一波团的游戏”。

反骑与帮助己方骑兵进场:
关于这个话题,首先要想一个问题:步兵什么情况下是最容易被后面的骑兵戳屁股(或者冲刺)死的?那就是面对比较大的步兵和射手压力的时候,无暇顾及背后。
所以反骑的第一要点,是走位为自己创造出反骑的条件。最好与对面的步兵保持一定的距离,与己方步兵靠近一点。
同样的道理,帮助己方骑兵冲对面的屁股,那就要贴上去,让对方步兵无法回头反骑兵。所以经常有玩骑兵的玩家说“你要贴上去,否则我们帮不了”,说的就是这个意思。
如果已经被贴上了,而且听到队友喊后面有骑兵,怎么办?那这时候就得利用对面往前冲的走位,钻到对面的位置,用敌人步兵卡住敌人骑兵的马。这种发生在一两秒内的灵机应变,在团战中还有很多,这决定了一个步兵的团战实力的档次,决定了是生还是死。
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反骑必改的键位:建议将全身键(默认~键)改为ctrl,这样你能用小拇指随时按全身键。我经常按住全身键,然后WASD走位,让对面骑兵误以为我没看屁股,等他骑枪冲刺快到的时候转身停马。
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反骑的关键听声辩位。马蹄声由远及近是越来越大的,反骑的意识很大程度上是靠听马蹄声,作为预警。所以建议关闭游戏内的音乐,调大音效。并且立体声可以听出骑兵的大致方向。
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1对1安全反骑的小诀窍:后退停马。当你和骑兵1V1的时候,而且骑兵用的是190或者长锥头,你用的是150的战矛或者更短的短矛,这时候就需要注意需要后退停马了。后退停马为什么会更安全?因为骑兵被停马以后,手上戳刺的动作并没有停,步兵往往是马停住了,人接下来被戳死了。所以一边后退一边停马,可以避免被骑兵后戳到。而且你停的是他的马,他要戳你的人,所以虽然你的矛比他的骑枪短,但是你有骑兵和马头之间的那小段距离来补足。
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停马的机制:停马的触发面积很大,也就是马的前半身很大一片范围如果受到攻击都是可以停马的,而且不看角度,经常长矛与马身呈很大的角度都能把马停下来。

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1VN:1打多是步兵最刺激也是最具观赏性的环节。在心理上,你需要利用对方想要迫切杀死你的心理状态,因为你每拖延一秒,己方胜算就越大。所以相较于1V1,围攻方是偏于进攻疏于防守的,这就给了你反杀的机会。
1打多的核心是走位,其次是利用压刀。走位的目的是“不要陷入左右各一个敌人从两个方向出刀砍你”的状态,也就是说尽量保持同时只面对一个敌人的进攻。利用面前的敌人,卡住后面的敌人出刀,甚至造成TK。
压刀可以提供一些在受压状态下的操作空间,比如假装砍A,实则砍B。但现在随着竞技水平的提高,这种声东击西越来越不好用了,有经验的步兵都会提前预防。这时候就需要一些更灵巧的变种,比如假装砍A,再假装砍B,最后再回头砍A,这些操作就需要各位发挥聪明才智了。看到其他步兵高手的操作的时候,也可以偷学。

NV1:多打1,基础思路和1打多反着来,给队友让出身位,避免TK。这里有个小机制(或者说BUG),那就是长杆上劈盾牌能够让对手的防御短时间失效,所以你看到队友用长杆上劈的那一下赶紧接上一刀。

这些是团战的基础思路,对于1打多和多打1我听说有一些更高端的技巧。也许将来更好的技巧普及了,我所说的一些内容就成了“老一套”,所以对于技术要始终保持开放进取的态度。

三.大局观
在骑砍中,如果说1V1是微观角度,那么大局观就是宏观角度,考虑的是全局。大局观在任何游戏中,是最简单也是最难的。简单是因为主要靠经验和时间积累,玩多了或多或少都会有点大局观。难是对于部分玩家来说,大局观怎么也整不明白,需要一些悟性和灵性。

开战前:队友在哪,敌人在哪。己方技术优势是什么,敌方技术优势是什么。我方打算怎么打,敌方有可能怎么打。地图是什么,地图的特点是什么,在哪个地方某个兵种有优势?敌方兵种配置,我方兵种配置.....等等等等
开战时:敌方骑兵是否快进场?从哪个方向进场?是我方骑兵还是对方骑兵先进场?对面射手布在了哪几个点位?我方射手布在了哪几个点位?.....等等

大局观一言以蔽之:对大量信息做出正确吸收并做出相应决策。我们经常说某人没有意识,是指某人对于信息的接收和处理很差。整个人显得很“呆”。
没有大局观的人的脑中,只能摄取很少的有效信息,比如“敌人在哪”以及“与我的距离”。决策也只有两个,“等敌人来对砍”和“我冲向敌人对砍”。

你可能会问,作为一个短腿的两脚羊,知道那么多信息,能做出什么有用的决策呢?用处很大,我举一些例子:
1.己方优势兵种直接决定了在团战中你该激进还是保守,以及走位的偏好。如果己方步兵弱于对方,己方射手很强,那么我们在团战中的目的不是和对方来一场男人间的激烈的快速火拼,而是尽量引诱对方进入我方的射手布点范围,尽量保命,打出作用。步兵打团的位置也是骑兵高频出现的位置,让射手更好针对骑兵。
一个在比赛中经常发生的决策失误,就是在巷战中,己方步兵团打嗨了,打过了拐角,导致射手无法支援。最终己方步兵团在拐角后被对面步兵骑兵射手三兵种夹击瞬间暴毙,己方骑兵也跟着赔了进去。
2.双方骑兵的动向决定了你在团战开始时,是偏向于反骑还是掏单手冲入阵中。
3.对方射手布点的位置限制住了顶盾方向,进一步限制住了你的走位空间。在团战中,你需要利用对方步兵挡住敌方远程,而不是把自己的背身暴露给对方远程。同样的你需要通过走位强迫让敌方步兵的背,暴露给己方射手。

许多步兵玩家抱怨步兵是干最累的活,跑得慢,是射手骑兵眼中的肉,天天挨打,比赛中压力太大。在高水平的比赛中,即使是最强选手组成的步兵团,在三兵种的夹击下也是经常瞬间蒸发的。所以正确的观念是,与其指望被夹击时的极限操作,不如尽量避免自己处于三兵种夹击的不利状况。


三个应用场景


一.X1X3
X1和X3两个服务器,是由少量高手和大量新手组成的战场。对于想练习团战的新玩家来说,我更推荐玩X3(假如服务器人够多的话),因为攻城/混战模式死了不久就可以出生,练习的效率更高。
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一直有人吐槽为什么X1玩家都换了好几批了,敌我双方一直在绕圈,代代玩家代代绕,绕了多少年了。
绕圈的原因不难理解,在没人指挥的情况下(路人局指挥不见得有人听,我经常乱玩不听的),所有玩家又不可能停着不动,所有人都会至少往某个方向行军。那么向哪个方向行军呢?
大部分人都不想孤军直冲对面大部队送死,所以自然是往对面的出生点绕了。所以就造成了X1贪吃蛇般的绕圈的局面。

对于步兵玩家来说,大部队在哪就得跟到哪,落单就会被抓死白给。所以如果想要有比较好的战绩,就尽量适应这种玩法吧。
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二.天梯
天梯6V6的要求没有比赛那么高,毕竟是路人匹配,但对个人水平和战术素养还是有一定要求的,没有基础的话玩着自己不开心队友也很难受,因为6V6中如果有人实力落后太多,对队伍的影响很大。
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关于玩天梯的心态
天梯首先是选人游戏,双方队长选完人之后,如果有一方选人出现了明显的优势/劣势,这一局是难打还是随便打都能赢,已经基本能看出来了。
其次,作为步兵玩家是非常吃队友的,如果射手和骑兵队友在步兵团还没接战就白给了,那么作为步兵就很难打了。人在家中坐,噩耗四边来,会有躺输的感觉。
第三,有的地图(多见于开阔图)玩步兵是比较难发挥的,比如waterfall这张图。

所以建议在天梯玩步兵要有一个好的心态,分是身外之物,连胜连败都很正常。
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进入玩天梯以后,思路就得进行转换了。在X1打得痛快就行输赢无所谓,但在天梯,如何帮助团队取得胜利成了第一要务。
作为步兵如何打出作用?这是始终要问自己的问题

张弛有度,根据战场形势,在激进和保守之间切换。一味的顶盾不出手,那么就给了对方步兵很多反骑和杀己方队友的机会。猛冲乱砍,破绽太大容易白给。

步兵在天梯和比赛中是否有伤害输出的责任?答案是,该出手时就果断出手,永远保持犀利。如果敌方给了机会,那么不要放过。如果局势偏向于需要步兵抗压,那么就不用自责自己没输出。

步兵开团后最没有效率的事情就是和对面的步兵在远离主战场的地方玩剑盾1V1,因为这是在指望自己靠硬实力生吃对方步兵(除非对方确实很菜),对方水平越高,这种机会就越少。而且你如何保证先来帮忙的是自家骑兵不是敌人骑兵?如果敌人骑兵先来步骑配合一波把你吃了,那么这一局就得背大锅。
在有队友(特别是骑兵)的帮助下,难度会立马下降几个档次。一个单挑毫无胜算的对手,骑兵过来帮一下很快就解决了。所以尽量在团战中游走创造出这样的配合,步兵通过这样的方式来帮助团队的。
如果对面步兵顶着盾一直后退,那就不用管他了,回头帮队友多打少,对面步兵因此为自己过于保守的打法付出代价。
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善于利用墙
由于天梯和比赛,主要围绕旗帜来进行争夺。那么封闭图中,对于墙的利用就很重要了。沿着墙推进,能够帮你省去背后的很多麻烦,开打以后靠墙,也可以防止背后被偷。


三.比赛
关于比赛步兵的打法,我建议先看苦力怕的一个视频https://www.bilibili.com/video/BV1nv4y1Z7FF看过这个视频后,我觉得对于步兵在比赛中,该如何发挥作用,应该能有一个大致直观的了解。

对于比赛,战术永远是第一位,个人实力是第二位。但个人实力差的队伍也不可能将战术执行到位,所以想要夺冠两者缺一不可。每一届比赛都有个人实力不错的队,但是没有打出效果,基本上都是缺少一个懂得打比赛的指挥。
有人感觉步兵就像指挥的提线木偶,比赛中的可自由发挥的空间不大。和X1路人局相比,那自然是自由发挥的空间小了很多,团战的地点也是队伍选定的,步兵很多时候是硬着头皮打。但是一旦团战开始以后,所有人就看自己的意识来进行一些细节上的决策了,所以实际上还是有许多可以临时变通发挥灵性的地方。

由于我不是战术大师,所以关于比赛我最后说一些心态上的东西:
1.不要在乎人头和数据,不能因为K不到头而变得过于激进。
2.一场比赛说明不了什么,你的发挥很大程度上受到对手的技术水平和风格的影响。
3.如果比赛打的少,又成为了主力,还是建议多打几场,比如友谊赛。适应比赛的感觉还是很重要的,X1的游戏时长完全不能弥补。
4.在比赛进入到最后八强四强的时候,所有人或多或少因为紧张而容易发挥失常,特别是步兵这种抗压兵种。本来就激进风格的步兵开始发狂,保守风格的步兵顶盾不出刀。如果你能意识到所有人都上了一个紧张的DEBUFF,你能调整自己心态,提前做好心理准备,就能将劣势转为优势。




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支持乔将军
愿大家身体健康 家庭幸福 工作顺利~

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乔将军,我悟了

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发表于 2021-7-23 18:20:15 来自手机 | 显示全部楼层
感谢乔将军
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不愧是乔将军!
等待,并心怀希望吧

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发表于 2021-7-23 18:31:05 | 显示全部楼层
好,很不错,可以的这就开始练习决斗



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想起了在前不久备战的时候关于步兵有没有必要练决斗这个问题和队友争论了好久。

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说得好有道理。一下子消化不了,慢慢琢磨。
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发表于 2021-7-23 22:34:16 | 显示全部楼层
乔帮主能不能来线下6v6

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发表于 2021-7-23 23:34:57 | 显示全部楼层
学习了,乔丹牛逼就完事了

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发表于 2021-7-24 02:45:51 来自手机 | 显示全部楼层
乔帮主太强了!
这楼插个贴士:新人打步兵或者想打联机可以多看看苦力怕的联机教学视频(B站ID:这个好吃吗)
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发表于 2021-7-24 07:28:45 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得你的排序反了,
团战>大局观>决斗

其实想把大局观排第一的,
但是如果团战一触即溃的话,大局观再厉害也没用。

也许你们会说如果决斗不行,团战照样输。
这就是错误的想法了,有些人,决斗不行,团战就没问题,因为他懂得配合。
只要会配合,有扎实的基本功,团战的时候很难死的。
毕竟花里胡哨的决斗,在团战时很难用出来,主要是对出刀时机的把握,和走位。

我认识一个老一辈汽油,决斗水平只能算A,但是他面对SSS级高手也可以撑很久,如果有队友配合,反杀几率很大。团战的时候更是人头收割机。
如果有几个这样的人,
上驷对下驷,其他队友解决掉敌人的弱者,那团战就赢了。
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点评

所以你真的看完乔丹的帖子么,还是为了杠而杠。 决斗练到什么水平足够打比赛? 我的答案是:无论你的对手是谁,都不能被完全压制。可以偏弱势,但是不能被压制得出不了手,或者勉强出手还击以后各种破绽被轻松解.   发表于 2021-7-25 12:59

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发表于 2021-7-24 07:34:28 来自手机 | 显示全部楼层
角蝰先锋 发表于 2021-7-23 19:46
想起了在前不久备战的时候关于步兵有没有必要练决斗这个问题和队友争论了好久。

得练,至少到B的水平。  不然就是凑人头的。
战队中大部分人A级水平,个别S级高手,就是牛逼战队了。

如果大部分B C的水平,那就是弱鸡战队啦

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发表于 2021-7-24 07:41:32 来自手机 | 显示全部楼层
老屠夫 发表于 2021-7-24 07:34
得练,至少到B的水平。  不然就是凑人头的。
战队中大部分人A级水平,个别S级高手,就是牛逼战队了。

战团时代的黑羊头战队,
大部分人A级,少部分S到SSS级高手,  只有极少的B级。
所以他们就非常强!

因为就算你是SSS高手,遇到A级敌人也会打的很艰难,击杀一个起码掉点血。  遇到两三个在一起还打不过。
多憋屈啊~
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发表于 2021-7-24 08:36:39 来自手机 | 显示全部楼层
乔总牛逼!
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发表于 2021-7-24 15:03:30 | 显示全部楼层
实践出真理 真练技术还是得去CRPG
犟嘴了

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随仆

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发表于 2021-7-24 23:20:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主, 学到了很多

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发表于 2021-7-25 13:59:35 | 显示全部楼层
你好像真玩明白了。

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发表于 2021-7-25 15:35:08 | 显示全部楼层
强啊  乔总
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发表于 2021-7-25 15:43:40 | 显示全部楼层
三流步兵拜服!
欢迎加入UTD-光辉骑士团,群号339500808_______________你不可能总是期待得到全心全意的爱,却不在某个时间给予回报。仅仅做个好人是不计分的。
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