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[求助] 使用py制作NPC,有没有方法避免先前在魔球的改动不被覆盖

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发表于 2021-7-23 17:27:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,先用魔球再用py,会导致魔球改的东西被覆盖。那可不可以先用魔球生成新NPC,并备份好原作者的兵种、装备等TXT文档后,再用魔球改新NPC的生存位置(比如酒馆),最后再用备份的TXT文档取代被py覆盖的TXT文档,来避免先用魔球改的东西被覆盖
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QQ
鲜花(506) 鸡蛋(2)
发表于 2021-7-23 18:06:31 | 显示全部楼层
有,把编译器build_module.bat后缀改成TXT,然后打开,在你不想编译的地方的前面加上#,比如#python process_troops.py

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鲜花鸡蛋

15653910782  在2021-9-3 08:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
NEW_SHIT  在2021-7-24 22:39  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2021-7-24 13:02:06 来自手机 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2021-7-23 18:06
有,把编译器build_module.bat后缀改成TXT,然后打开,在你不想编译的地方的前面加上#,比如#python proces ...

woc,版主大大!受教了,大佬
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发表于 2021-8-19 10:19:52 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2021-7-23 18:06
有,把编译器build_module.bat后缀改成TXT,然后打开,在你不想编译的地方的前面加上#,比如#python proces ...

我最近也遇到了这个问题 感谢版主大大的解惑
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