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[分享] 简易流浪者及新家族成员创建方法1.6.0

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发表于 2021-7-25 19:12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 乐了 于 2021-7-26 10:12 编辑

T社老是重构代码确实把人搞吐了,1.6.0无法像修改兵种一样修改和增加流浪者,直接设定流浪者的熟练度会报错,我研究了一下,发现了一个简单的方法新增流浪者

位置在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\spspecialcharacters,用txt打开

  <NPCCharacter id="spc_wanderer_empire_0" name="{=bvjFhiDr}{HERO.FIRSTNAME} the Scholar" voice="curt" age="29" default_group="Infantry" is_template="true" is_hero="false" culture="Culture.empire" occupation="Wanderer">
    <face>
      <face_key_template value="BodyProperty.fighter_empire" />
    </face>
    <!--<Hero id="spc_wanderer_empire_0" faction="Kingdom.empire"  is_template="true" /> -->(没用)
    <Traits>
      <Trait id="RomanHair" value="1" />
      <Trait id="PeltastFightingSkills" value="2" />
      <Trait id="EngineerSkills" value="3" />
      <Trait id="Mercy" value="1" />
      <Trait id="Generosity" value="-1" />
    </Traits>
    <Equipments>
      <EquipmentSet id="npc_companion_equipment_template_empire" civilian="true" />
      <EquipmentSet id="npc_companion_equipment_template_empire" />
    </Equipments>
  </NPCCharacter>


如果要新建一个帝国流浪者,就复制一个流浪者的代码,然后进行修改

id="spc_wanderer_empire_12"
(帝国最后一个流浪者的id号码为11)
name="{HERO.FIRSTNAME} new Wanderer"
(new Wanderer可以替换成中文放在前面"“新流浪者”{HERO.FIRSTNAME}",注意中英文双引号)
voice="curt/softspoken/ironic/earnest"
(声音,生硬的/柔和的/挖苦的/热心的)
age="20"
(太小和太老都不行)
default_group="Infantry"
(在部队中的分组,没什么用)
is_template="true"
is_hero="false"
culture="Culture.empire"
(设定文化)
occupation="Wanderer"

流浪者熟练度和特质都在Traits中

RomanHair不知道是什么

PeltastFightingSkills,EngineerSkills设定了流浪者的熟练度,我测试了一下,得到一个表格
value
HorseArcherFightingSkills 130 55 60
CavalryFightingSkills 1 30 40 50 70
ArcherFIghtingSkills         1 30 85 30
PeltastFightingSkills         1 40 50 50
KnightFightingSkills         1 40 30 50 70 30
HuscarlFightingSkills 1 30 80 50 30
HopliteFightingSkills 1 40 50
CrossbowmanStyle         1 30 80
技能等级增幅 +1 +30+30 +30 +30+20 +20+20 +20
------------------------------ ------ ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
Commander 1 战20 统20
EngineerSkills 1 工20
RogueSkills 1 流20
WoodsScoutSkills 1 侦20
DesertScoutSkills 1 侦20
HillScoutSkills 1 侦20
Surgeon         1 医20
SergeantCommandSkills 1 战10 统15
Manager 1 交20 管20
Blacksmith 1 锻20
Politician         1 魅20
技能等级与value成正比
熟练度Traits可以叠加

Valor/Honor/Calculating/Mercy/Generosity
胆气/荣誉/理性/善恶/胸怀
value="-2/-1/0/1/2"
胆气<0=谨慎  荣誉<0=狡诈  理性<0=冲动  善恶<0=残忍  胸怀<0=吝啬
胆气>0=大胆  荣誉>0=诚实  理性>0=理性  善恶>0=仁慈  胸怀>0=慷慨

EquipmentSet id设置了流浪者的装备,civilian="true"表明这是平民装备
第二行是战场装备,可以在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\sandboxcore_equipment_sets中修改

与流浪者的对话在Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\wanderer_strings中

<string id="prebackstory.spc_wanderer_empire_12" text="同意交谈后的第一句话" />
<string id="backstory_a.spc_wanderer_empire_12" text="同意交谈后的第二句话" />
<string id="backstory_b.spc_wanderer_empire_12" text="第三句话" />
<string id="backstory_c.spc_wanderer_empire_12" text="第四句话" />
<string id="response_1.spc_wanderer_empire_12" text="你的同意回复" />
<string id="response_2.spc_wanderer_empire_12" text="你的否定回复" />
<string id="backstory_d.spc_wanderer_empire_12" text="你回复后他说的话" />
<string id="generic_backstory.spc_wanderer_empire_12" text="自我介绍" />


至此新的流浪者就被添加到游戏中了
沙盒游戏家族成员添加方法在本帖三楼

感谢熊熊熊熊对本帖的指正

希望大家多多支持我的原创mod
【原创MOD】CalradianSoldier我只是一个普通的卡拉迪亚士兵??!
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2079680-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)





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恭喜入选暑期活动  发表于 2021-8-3 18:56

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发表于 2021-7-26 02:02:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 熊熊熊熊 于 2021-7-26 02:34 编辑

大佬你好,按照你的方法我去看了下

RomanHair不知道是什么

对应RomanHair一栏里面有,ArabianHair、RusHair、FrankishHair、CelticHair、SteppeHair,看着是不同文化的不同发型,但是感觉更可能是直接对接的是人物对应的文化长相模板(也可能是根据其对应属性随机生成长相)。其分别对应的、Roman罗马(帝国)、Arabian阿拉伯(阿塞来)、Rus毛子(斯特吉亚)、Frankish法兰西(瓦兰迪亚)、Celtic凯尔特(巴丹尼亚)、Steppe草原(库赛特)。

然后

    <!--<Hero id="spc_wanderer_empire_10" faction="Kingdom.empire" is_template="true" />-->
    <Traits>
      <Trait id="RomanHair" value="1" />
      <Trait id="PeltastFightingSkills" value="2" />
      <Trait id="Surgeon" value="4" />
      <Trait id="Honor" value="1" />
      <Trait id="Calculating" value="1" />
      <Trait id="Generosity" value="1" />
      <Trait id="Mercy" value="1" />
    </Traits>
    <Equipments>
      <EquipmentSet id="npc_companion_equipment_template_empire" civilian="true" />
      <EquipmentSet id="npc_companion_equipment_template_empire" />
    </Equipments>
  </NPCCharacter>

我不会编程,但是大致看了下,貌似不是像您标题上缩写的“流浪者创建方法”,而是类似于游戏内存在的“金血”、“铁匠”、“白柳树皮”等等的流浪者模板(或者说是新的流浪者种类)的创造方法吧?如果我想按照自己的想法,创造一个特定技能、特定名字、特定长相及技能的流浪者,在我每次游戏开局都出现的话,这种方法是不是无法使用,或者说会出现多个我所创建的,同名字、同文化、同技能仅仅不同长相的流浪者。

我还是挺想找个方法开局直接创建几个流浪者或家族成员的,就是不知道方法也没找到过对应的mod(这游戏的沙盒模式开局也不能添加自定义家族成员),如果可以的话希望大佬能看看有没有对应的解决方法。谢谢。





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乐了  在2021-7-26 10:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊

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发表于 2021-7-26 09:46:14 来自手机 | 显示全部楼层
游戏里到后期的时候,流浪者爆多的
来自: iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2021-7-26 10:02:34 | 显示全部楼层
熊熊熊熊 发表于 2021-7-26 02:02
大佬你好,按照你的方法我去看了下

添加家族成员需要修改两个文件

Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\lords
Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\heros

以添加弟弟“张三”为例

lords

  <NPCCharacter id="main_hero_brother"
                default_group="Cavalry"
                age="20"
                voice="earnest"
                is_hero="true"
                culture="Culture.battania"
                occupation="Lord"
                name="张三"
                face_mesh_cache="true">
    <face>
      <!--face_key value="000b312cc000300da4a56a443fb6aa9674a624797769aaa8d879575b59b825b9000367440645277900001105000030a30000001f000000000000000000003000" /-->(没用)
      <BodyProperties version="4"
                      key="0005C80000BC214266EA9979568444848885462866B3674479986B98949492360007465707678747000000000000000000000000000000000000000001440081" />(可以用其他的面部代码)
    </face>
    <skills></skills>
    <Traits>
      <Trait id="BalancedFightingSkills"
             value="6" />
      <Trait id="Commander"
             value="6" />
      <Trait id="Politician"
             value="3" />
      <Trait id="Manager"
             value="4" />
    </Traits>
    <Equipments>
      <EquipmentRoster>
        <equipment slot="Item0"
                   id="Item.vlandia_sword_2_t3" />
        <equipment slot="Item1"
                   id="Item.fortified_kite_shield" />
        <equipment slot="Body"
                   id="Item.imperial_lamellar_over_leather" />
        <equipment slot="Leg"
                   id="Item.leather_cavalier_boots" />
        <equipment slot="Gloves"
                   id="Item.reinforced_mail_mitten" />
      </EquipmentRoster>
      <EquipmentSet id="bat_civ_template_default"
                    civilian="true" />
      <equipment slot="Horse"
                 id="Item.noble_horse" />
      <equipment slot="HorseHarness"
                 id="Item.battania_horse_harness_scaled" />
    </Equipments>
  </NPCCharacter>


heros

<Hero id="main_hero_brother" is_noble="true" father="Hero.main_hero_father" mother="Hero.main_hero_mother" faction="Faction.player_faction" spouse="伴侣id" />

我有弟弟了!还是活的!!!

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熊熊熊熊  在2021-7-26 15:53  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2021-7-26 19:03:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 熊熊熊熊 于 2021-7-26 19:05 编辑
乐了 发表于 2021-7-26 10:02
添加家族成员需要修改两个文件

Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\lords

20210726185858_1.jpg
给大佬一个天大的赞!成功了!

就是有个问题,正常来讲,沙盒模式应该是不显示玩家新建角色的父母的,而我添加了两个家族成员后:
   <Hero id="Newone_1" is_noble="true"  faction="Faction.player_faction"  />
   <Hero id="Newone_2" is_noble="true"  faction="Faction.player_faction"  />
也把父母属性删掉了,他这个是只要存在贵族级别的家族成员就默认显示父母吗?
如果我想把父母显示删除,可不可以把
<Hero id="main_hero" is_noble="true" father="Hero.main_hero_father" mother="Hero.main_hero_mother" faction="Faction.player_faction" />
这俩玩意儿删除掉,会不会影响正常游戏?

还有就是主贴的
T社老是重构代码确实把人搞吐了,1.6.0无法像修改兵种一样修改和增加流浪者
他以后更改版本的话会不会再动这两个文件导致我以后要重新弄呀?




熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊

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 楼主| 发表于 2021-7-26 19:28:00 | 显示全部楼层
熊熊熊熊 发表于 2021-7-26 19:03
给大佬一个天大的赞!成功了!

就是有个问题,正常来讲,沙盒模式应该是不显示玩家新建角 ...

删除父母的设定,新成员就会变成同一家族的另一支,就像南帝统治者家族有拉盖娅,帕堤耳,乌尔玻斯三个分支

还有最好每次更新都看一下修改的文件有没有失效

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熊熊熊熊  在2021-7-26 19:46  送朵鲜花  并说:感谢。
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发表于 2021-7-26 19:52:42 | 显示全部楼层
乐了 发表于 2021-7-26 19:28
删除父母的设定,新成员就会变成同一家族的另一支,就像南帝统治者家族有拉盖娅,帕堤耳,乌尔玻斯三个分 ...

我的意思是如何禁止显示“我”本人的父母的显示,其它人现在确实是分支了。
所以我在想的是

  <!--lords.xml-->
  <Hero id="main_hero" is_noble="true" father="Hero.main_hero_father" mother="Hero.main_hero_mother" faction="Faction.player_faction" />
  <Hero id="main_hero_father" alive="false" is_noble="true" faction="Faction.player_faction" spouse="Hero.main_hero_mother" />
  <Hero id="main_hero_mother" alive="false" is_noble="true" faction="Faction.player_faction" spouse="Hero.main_hero_father" />
  <Hero id="dead_lord_2_1" alive="false" faction="Faction.clan_sturgia_2" />
  <Hero id="dead_lord_2_2" alive="false" father="Hero.dead_lord_2_1" faction="Faction.clan_sturgia_2" />
  <Hero id="dead_lord_3_1" alive="false" faction="Faction.clan_aserai_2" />
  <Hero id="dead_lord_6_1" alive="false" faction="Faction.clan_khuzait_1" />
  <Hero id="dead_lord_6_2" alive="false" faction="Faction.clan_khuzait_2" />
  <Hero id="dead_lord_6_3" alive="false" faction="Faction.clan_khuzait_3" />
  <Hero id="dead_lord_6_4" father="Hero.dead_lord_6_3" alive="false" faction="Faction.clan_khuzait_3" />
如果删除主角个人的父母设定会不会屏蔽掉家族百科里面的父母。
QQ截图20210726194937.jpg
我怕删掉了会玩着玩着就直接崩溃掉。能删掉显示我还是想隐藏掉,不想游戏里面给我加爹妈。

熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊熊

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 楼主| 发表于 2021-7-26 22:19:00 | 显示全部楼层
熊熊熊熊 发表于 2021-7-26 19:52
我的意思是如何禁止显示“我”本人的父母的显示,其它人现在确实是分支了。
所以我在想的是

修改父母的家族faction试一下
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发表于 2021-7-27 00:20:49 | 显示全部楼层
乐了 发表于 2021-7-26 22:19
修改父母的家族faction试一下

试了一晚上放弃了,没办法解决。
目前已知 ,heros文档里:
1.
<Hero id="main_hero_father" alive="false" is_noble="true" faction="Faction.player_faction" spouse="Hero.main_hero_mother" />
<Hero id="main_hero_mother" alive="false" is_noble="true" faction="Faction.player_faction" spouse="Hero.main_hero_father" />
faction一栏必需存在,不然创建游戏就跳出,也许把父母派给其它家族里面可以。

2.
<Hero id="main_hero" is_noble="true" father="Hero.main_hero_father" father="Hero.main_hero_mother" faction="Faction.player_faction" />
在进行沙盒模式开局的时候如果删除主角的 father mother 两个属性可以正常游玩(父母两个角色依旧会生成在家族百科里,但是不再是主角父母),但是进行战役模式创建游戏的时候会跳出。
3.
不能以一个新创建的人物作为另一个新创建人物的父母,否则沙盒和战役均无法创建游戏。
4.
然后大佬你的创建家族成员的方法,不仅可以在沙盒模式下游玩,也可以在战役模式下游玩,但是因为我只是测试,所以只是把初始二级家族任务做完就停了,后面会不会跳出就不知道了。
20210727000543_1.jpg

现在就是新问题了,比如我新建的角色A角色B使用相同的技能属性:
    <Traits>
      <Trait id="HorseArcherFightingSkills"
             value="3" />
      <Trait id="Surgeon"
             value="5" />
      <Trait id="Politician"
             value="5" />
      <Trait id="Manager"
             value="5" />
但是实际进入游戏后,两个角色的大属性(活力、控制、耐力、狡诈)的数值个不相同,等级和大属性点数总数倒是一致,比如A是35333,B可能就是53333,然后就是所有技能都要自己点。不过也无伤大雅了,还是谢谢大佬,这样一劳永逸新建家族角色我就不用每次开局去逮流浪者做跟班了。



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就是有个问题,正常来讲,沙盒模式应该是不显示玩家新建角色的 ...

你新建的角色跟主角同父母,才是兄弟姐妹。要不然只是一个家族的亲戚。

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发表于 2024-7-24 18:40:02 | 显示全部楼层
乐了 发表于 2021-7-26 10:02
添加家族成员需要修改两个文件

Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\lords

可以直接在skill里面直接指定每个技能的等级的。
  1. <NPCCharacter id="BW_Brother_1" is_female="false" name="孟兄"
  2.         age="24"
  3.         voice="softspoken"
  4.         default_group="Infantry" level="1" occupation="Lord" is_template="false"
  5.         is_hero="true"
  6.         face_mesh_cache="true" culture="Culture.khuzait"   >
  7.         <face>
  8.             <BodyProperties version="4" age="24" weight="0.5" build="1"  key="00001C04128830021B7213026674749A968B7726758543278B44F71278394B3500D806020D4B1750000000000000000000000000000000000000000077BC10C3" />
  9.         </face>
  10.         <skills>
  11.             <skill id="Athletics"
  12.              value="600" />
  13.             <skill id="Riding"
  14.              value="330" />
  15.             <skill id="OneHanded"
  16.              value="330" />
  17.             <skill id="TwoHanded"
  18.              value="330" />
  19.             <skill id="Polearm"
  20.              value="330" />
  21.             <skill id="Bow"
  22.              value="330" />
  23.             <skill id="Crossbow"
  24.              value="330" />
  25.             <skill id="Throwing"
  26.              value="330" />
  27.             <skill id="Scouting"
  28.              value="330" />
  29.             <skill id="Steward"
  30.              value="1023" />
  31.             <skill id="Medicine"
  32.              value="500" />
  33.             <skill id="Leadership"
  34.              value="330" />
  35.             <skill id="Charm"
  36.              value="330" />
  37.             <skill id="Smithing"
  38.              value="330" />
  39.             <skill id="Roguery"
  40.              value="330" />
  41.             <skill id="Tactics"
  42.              value="330" />
  43.             <skill id="Engineering"
  44.              value="330" />
  45.         </skills>


  46.         <Equipments>
  47.             <EquipmentRoster>
  48.                 <equipment slot="Item0"
  49.                    id="Item.BW_Exe_Axe" />
  50.                 <equipment slot="Item1"
  51.                    id="Item.BW_crossbow" />
  52.                 <equipment slot="Item2"
  53.                    id="Item.BW_crossbow_arrow" />
  54.                 <equipment slot="Item3"
  55.                    id="Item.BW_Shiled_tbdyd" />
  56.                 <equipment slot="Body"
  57.                    id="Item.BW_stjylk_hero" />
  58.                 <equipment slot="Leg"
  59.                    id="Item.BW_khuzait_curved_boots" />
  60.             </EquipmentRoster>
  61.             <EquipmentRoster  civilian="true">
  62.                 <equipment slot="Body"
  63.                    id="Item.BW_stjylk_hero" />
  64.                 <equipment slot="Leg"
  65.                    id="Item.BW_khuzait_curved_boots" />
  66.             </EquipmentRoster>
  67.         </Equipments>
  68.     </NPCCharacter>
  69.     <NPCCharacter id="BW_Brother_wife_1" is_female="true" name="孟嫂"
  70.         age="18"
  71.         voice="softspoken"
  72.         default_group="Infantry" level="1" occupation="Lord" is_template="false"
  73.         is_hero="true"
  74.         face_mesh_cache="true" culture="Culture.khuzait"   >
  75.         <face>
  76.             <BodyProperties version="4" age="18" weight="0" build="1"  key="00001C04128830021B7213026674749A968B7726758543278B44F71278394B3500D806020D4B1750000000000000000000000000000000000000000077BC10C3" />
  77.         </face>
  78.         <skills>
  79.             <skill id="Athletics"
  80.              value="600" />
  81.             <skill id="Riding"
  82.              value="330" />
  83.             <skill id="OneHanded"
  84.              value="330" />
  85.             <skill id="TwoHanded"
  86.              value="330" />
  87.             <skill id="Polearm"
  88.              value="330" />
  89.             <skill id="Bow"
  90.              value="330" />
  91.             <skill id="Crossbow"
  92.              value="330" />
  93.             <skill id="Throwing"
  94.              value="330" />
  95.             <skill id="Scouting"
  96.              value="330" />
  97.             <skill id="Steward"
  98.              value="1023" />
  99.             <skill id="Medicine"
  100.              value="500" />
  101.             <skill id="Leadership"
  102.              value="330" />
  103.             <skill id="Charm"
  104.              value="330" />
  105.             <skill id="Smithing"
  106.              value="330" />
  107.             <skill id="Roguery"
  108.              value="330" />
  109.             <skill id="Tactics"
  110.              value="330" />
  111.             <skill id="Engineering"
  112.              value="330" />
  113.         </skills>
  114.         <Equipments>
  115.             <EquipmentRoster>
  116.                 <equipment slot="Item0"
  117.                    id="Item.BW_Exe_Axe" />
  118.                 <equipment slot="Item1"
  119.                    id="Item.BW_crossbow" />
  120.                 <equipment slot="Item2"
  121.                    id="Item.BW_crossbow_arrow" />
  122.                 <equipment slot="Item3"
  123.                    id="Item.BW_Shiled_tbdyd" />
  124.                 <equipment slot="Body"
  125.                    id="Item.BW_stjydq_hero" />
  126.                 <equipment slot="Leg"
  127.                    id="Item.BW_khuzait_curved_boots" />
  128.             </EquipmentRoster>
  129.             <EquipmentRoster  civilian="true">
  130.                 <equipment slot="Body"
  131.                    id="Item.BW_btymq_hero" />
  132.                 <equipment slot="Leg"
  133.                    id="Item.BW_khuzait_curved_boots" />
  134.             </EquipmentRoster>
  135.         </Equipments>
  136.     </NPCCharacter>
复制代码


然后在hero里面
  1. <Hero id="BW_Brother_1" spouse="Hero.BW_Brother_wife_1" father="Hero.main_hero_father"
  2.         mother="Hero.main_hero_mother"
  3.         faction="Faction.player_faction" />
  4.     <Hero id="BW_Brother_wife_1" spouse="Hero.BW_Brother_1"
  5.         faction="Faction.player_faction" />
复制代码


这样就有了大哥和大嫂了。而且他们的孩子生下来就跟他们一样的技能等级。  
我现在都不结婚,传位直接传给侄子。满属性。

然后在PartyTemplate里面
  1.         <MBPartyTemplate id="main_hero_party_template">
  2.                 <stacks>
  3.                         <PartyTemplateStack min_value="1" max_value="1" troop="NPCCharacter.main_hero" />

  4.                         <PartyTemplateStack min_value="1" max_value="1" troop="NPCCharacter.BW_Brother_1" />
  5.                         <PartyTemplateStack min_value="1" max_value="1" troop="NPCCharacter.BW_Brother_wife_1" />

  6.                 </stacks>
  7.         </MBPartyTemplate>
复制代码


这样开局的时候大哥大嫂直接就在你的队伍里了。然后你让他俩一个当军需官,一个当斥候。你的队伍工资就是负的了。就是说不但不开工资,你的士兵还要交钱给你还要帮你拼命。 因为我给他俩设定的管理等级是1023.

当然,上面的人物不能直接用。因为我给人物的装备用了我自定义的装备。

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发表于 2024-7-24 18:55:37 | 显示全部楼层
自制女兵MOD,1.0.4 ——增加了情侣装,初始4个哥哥4个嫂子。
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2106336-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)

可以用我做好的小MOD参考一下。

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