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发表于 2021-8-7 14:22:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黄某人 于 2022-1-30 19:58 编辑

物品篇:
抛投武器大砍,伤害—(10-3 20-4.。。60-12 70-15)重量乘以5 去除所有抛投武器的对盾加成属性,补充:数量翻倍。—已完成

弓弩与弓箭和弩箭统统改为砍伤害—已完成

弓的准头改回99,坚硬的改为96(短弓)或94(长弓)-递减趋势

弓箭和弩箭数量乘以2—已完成

弓伤害修改:原伤害-超过15伤害的2分之1(超过15部分非双数则加1点伤害使其超过15部分的伤害变为双数并减少2点攻击速度)往大的算 例子 注意坚硬前缀的弓比没有坚硬前缀的弓射速慢5点-完成

把手术(哪个减少小兵死亡几率的技能)上限改回10—已完成

盔甲防护力修改:砍1.5 刺1.2 钝1.0  

马匹冲撞伤害从1.0上调到2.5。(不怎么改,骑兵性价比太低了!)

盔甲减重—身甲,鞋子,头盔除以5 手套除以2。(步战终于不是乌龟爬了!)已完成

将can_run_faster_with_skills的数值修改为1,如果有效,这永久保存该修改以加强步兵兄弟们。—已完成

加强所有的特殊战利品—已经完成

食物数量价格乘以3—完成

所有的步兵都不会拿太长(超过100长度)的武器,以防止卡刀。(雇佣兵除外)—已完成

把无效税收这个设定改掉—已完成

给每一身盔甲都增加他身防的5分之1的头防 浮动最大数2—已完成

手半剑加强—已完成

npc初始装备加强,不然满世界找装备太恶了!

回血酒(使用后恢复4米内的友军与自己的生命值,4瓶)葡萄酒的模型—已经完成,就差喝酒音效

其他的一些忘了,基本上是一些优化体验的东西

所有的小兵(除了特殊的)都会保证带头盔,穿靴子,穿衣服。已完成


国家篇
各大阵营风格修改:—已完成
丝袜:除了骑士外,步兵统一单手+盾牌+单手长杆,甲最厚专抗线。
罗罗:专反骑,单手+盾牌+双手长杆。弩手的弩强于丝袜
诺德:单手+盾牌+抛投,专混战,反骑兵能力几乎为无
维基鸭:双手豪杰,马战捉急。最强弓手,射翻一切。
沙漠国:钝器大队,专抓俘虏(特殊小兵除外)
库跑跑:铁骑+弓骑



不法之徒篇
各大不法之徒风格修改:—已完成
山贼:不带长柄锤,会带双手锤。
绿林匪徒:不带晾衣杆。
海寇:背包里都有日耳曼盔,盾牌只带圆盾。近战武器只会带单手斧,单手剑。
不法之徒统一的
一些不法之徒会带手套 不然前期根本没有地方刷手套,商店里又卖的死贵。
加强不法之徒们的装备以加强他们与丰富战利品。(注意:新加的装备必须与刷新国家的风格相同)
大加强普通不法之徒的装备,熟练与资深不法之徒大装备属性大砍使游戏难度不会变的太大。—已经完成
只有资深的不法之徒会爆对应国家的商品—已完成
不法之徒普通 熟练 资深 的比例:9.3.1—已完成



领主篇
领主加强—gz
按原来的等级把铁骨强击加强到同等级近战小兵模板的战斗力(下限6级,上限8级)无任何加成
国王统一8级兵
征兵模板修改
a:4级兵-5级兵 b:5级兵-6级兵 c:6级兵-7级兵
6级兵最少1,最多2.7级兵最少0,最多1.
王国征兵模板最少12号人口,最多20号人口。


召唤石—使一些不适合作为普通小兵的小兵得以出场表演
商店购买,仅玩家有用。一次召唤出3只小兵,重量统一为4
随着召唤小兵质量的提升,召唤石的价格会随着提升,速度,召唤次数随着下降。
可召唤出的小兵:
狂战士—高力敏铁骨强击,低跑动,低武器熟练度。轻甲双手大疯狗
刺客—高跑动,高熟练度,低铁骨。极低甲+单手武器+抛投武器
角斗士—人品小兵,高属性,但护甲低,单手短剑/短矛+盾+抛投+低甲
分3个等级,随等级的提升,价格会增加,商店卖的几率会降低(80-40-20)
低等—3等兵 中等—4级兵 高等—5级兵
特殊的:
力士—4.5级兵,超高力敏(45),超高铁骨强击,超低熟练度与跑动。
方阵枪兵—3级兵,拿极品军用叉(35刺的哪个)+大盾,民兵甲,中高属性。
特殊战利品:女武神(女版加强诺黄)
小兵模板:
小兵种类 阶级 等级      近战   远程   铁骨     强击    强抛    强弓    左手    跑动   骑术    骑射
                                                                                                
近战小兵  1        4        75        75        0        0        0        0        0        0        0        
          2        8        90        85        1        1        1        1        1        1        1        0
          3        15        110        100        3        3        2        2        3        3        3        0
          4        19        135        120        4        4        3        3        4        4        4        0
          5        25        160        145        5        5        4        4        5        5        5        0
          6        31        185        160        6        6        5        5        6        6        6        0
          7        38        210        180        7        7        6        6        7        7        7        0  
          8        45        230        200        8        8        7        7        8        8        8        0
弓箭手(抛投手)                                                                                       
          1        4        75        75        0        0        0        0        0        0        0        0
          2        8        85        90        1        1        1        1        1        1        1        0
          3        15        100        110        2        2        3        3        2        1        1        0
          4        19        115        135        3        3        5        5        3        2        2        0
          5        25        130        155        4        4        6        6        4        2        2        0
          6        31        145        170        5        5        7        7        4        3        3        0
          7        38        160        185        6        6        8        8        5        3        3        0
          8        45        175        200        7        7        9        9        5        3        3        0
弩手                                                                                                
          1        4        75        75        0        0        0        0        0        0        0        0
          2        8        85        90        1        1        0        0        1        1        1        0
          3        15        100        110        2        2        0        0        2        2        1        0
          4        19        120        135        3        3        0        0        3        3        1        0
          5        25        145        165        4        4        0        0        4        4        1        0
          6        31        160        190        5        5        0        0        5        5        1        0
          7        38        180        210        6        6        0        0        6        6        1        0
          8        45        200        230        7        7        0        0        6        7        1        0
骑射手                                                                                                
          1        4        75        75        0        0        0        0        0        0        0        0
          2        8        85        85        1        1        1        1        1        1        1        1
          3        15        100        100        2        2        2        2        2        1        3        3
          4        19        120        120        3        3        3        3        3        2        4        4
          5        25        145        145        4        4        4        4        4        3        5        5
          6        31        160        160        5        5        5        5        5        4        6        6
          7        38        180        180        6        6        6        6        6        5        7        7
          8        45        200        200        7        7        7        7        7        6        8        8

默认所有步兵与骑兵都会带长杆武器与单手武器加盾牌
默认所有的弩手与弓骑都带单手武器加盾牌
默认所有弓箭手都带双手武器
加成:步兵加1跑动,骑兵加1骑术,骑士加1骑术与跑动(因为所有近战小兵都用同一个模板改的)
刺客加2-3跑动与更高武器熟练度(15-50),减1-3点铁骨等级
狂战士减(10-30)点武器熟练度,加2-5点铁骨强击等级。
步兵,弩手,骑兵强度以丝袜的为准,弓箭手以沙漠国为准。强于就增加等级,弱于就减少等级。
所有阵营的步兵射手骑兵最低都得能升级成为6级兵,最高7级兵

小兵所处阵营的加成与惩罚
丝袜:更高的单手熟练度(5-30)与铁骨等级(+1)
罗罗:更高的长杆熟练度(10-40)与弩熟练度(5-30)
诺德:更高的铁骨强击等级(+1)与更低的全武器熟练度(5-20)-不吃步兵与骑兵加成
维基鸭:更高的强弓等级(+1)与双手(5-25),弓箭熟练度(0-20)
沙漠国:更高的跑动与骑术等级(+1),更低的铁骨等级(-1),更高的全武器熟练度(5-30)
库跑跑:更高的骑术等级(+1)与弓箭熟练度(10-30),长杆熟练度(10-30)。
平民:无加成
不法之徒:更低的武器熟练度(-5—-30)

新的小兵

丝军—铁甲军士 丝骑—资深骑士(7) 丝资(原来的丝神)—神射手

罗狙—资深狙击手   罗轻步(原来的熟练长矛手)—步兵(原来的资矛)—军士—铁甲军士
                        \  
                       大剑士—大剑军士—绝死队

诺德资深步兵—诺卫(原来的诺黄)—诺黄(7)  诺资射(4)—诺德神射手(5)—资深神射手(6)

维/沙资步(原来的卫士)—维/沙卫士(6) 马木—沙漠铁骑(6.9) 维骑—资深维骑(6.8) 维神—弓箭大师(7) 沙神(原来的弓箭大师)—弓箭大师(6.9)

库枪—铁骑(原来的可汗卫士,但把可汗甲换成精锐甲)—可汗卫士(7,可汗同套,但有加强前缀) 库弓(4)—猎鹰勇士(5)—猎鹰武士(6)

库族—见习轻步兵(2)—轻步兵(3)—步兵(4)—重装步兵(5)—精锐步兵(6)下马带弓的库枪线



雇佣步兵(原来的雇佣剑士,改为常规步兵)—职业剑士—精英剑士(单双手剑混合流)      职业骑兵—精英骑兵(6)
  \  
职业枪兵—精英枪兵(双手长枪流派)               雇佣狙击手—职业狙击手(5.5)


新的特殊战利品-gz、
仁慈弩(钝伤,减速版的攻城弩)
仁慈弓(钝伤,减速版的战弓)
没羽箭(超级无敌加强版的石头。40发,25钝)无法强化 要求:5点强抛
手工长战刀(反骑戟兵与混战骑兵的最优解的装备,可平衡化,不可极品化)
手工铁杖(极品版本即43钝的铁杖,只可变重,不可极品化)
手工战锤(36钝,100速的战锤,只可变重,不可极品化)
御风战甲(全套的,重量极低,防护介于45左右,很贵,步兵快乐甲)-gz
超重装战甲(全套的,重量极高,防护介于70左右,最贵,骑兵快乐甲)-gz

其他的都是游戏中各个种类武器的超加强版,保证玩任何流派有戏唱与给足够理由加强特殊战利品
特殊战利品共有修改:战斗力与价格远超游戏中的其他装备,是全大陆最牛掰的存在。当然:前提是你能够爆到你所选择职业对应的装备

新增加的野怪 :
恶僧(不法之徒)
全图
恶僧(3级兵,只装备利器)
狂热武士(4.5级兵,只装备利器)


人贩子(不法之徒)
全图
奴贩系兵种
队伍里有2-10个农民与2-10个农妇(俘虏)

狂热者
出生地:巴瑞那(萨兰德最东边的城)附近
狂热者(山寨带弓版的萨兰德步兵,只带利器。4级兵属性,24级)
狂热者武士(山寨版萨兰德卫士,只拿萨兰德特产的双手斧与单手斧。4.5级兵属性,28级。)
狂热者苦行僧(高配版狂热者,5级兵,30级)

外来武士(不法之徒)
日瓦港—窝尔港附近
浪人(日本武士一套,有火枪 5级兵,数量极少)
巫女(白袍子,会扔武士召唤石,回血刀)
外来战士(黑衣,拿奇短异刀与火枪。射手,3级兵)


山地野蛮人(山地野蛮人,独立阵营。会攻击除了山地野蛮人阵营外的一切敌人)
出生地:格兰梅尔附近
山地野蛮人(拿着大剑或者单刀,锤子的野蛮人,会带标枪)
山地野蛮人酋长(拿着大剑,穿着从罗多克军队里抢来的盔甲)
山地女蛮子(资深弓箭手,专克轻甲兵)
特点:力气大,敏捷低,熟练度低。


大军(注意:所有的大军都是全图可见的):
黑暗军团(一大票黑暗小兵)
出生地:德城
特有小兵:不死魔甲(无头,黑甲,黑鞋,皮手,5级兵属性,倒下必死)
黑暗魔王(黑甲全套,臂铠,国王属性,50级)


黑旗库吉特大军(黑旗库吉特系小兵与一小部分雇佣兵)
出生地腾图(库吉特最偏僻的镇子)


人贩子大军(一大票奴贩与雇佣兵与一大票农民农妇俘虏)
出生地:提哈

山地野蛮人大部落(一大堆山地野蛮人)
出生地:伊欧薇雅附近
特有小兵:山地巨力士(拿着巨锤,15铁10强,63力气,超低熟练度与智力,50级)
山地野蛮人大酋长(超级加强版山地野蛮人酋长)

狂热者大军(一大票狂热者系列的小兵)
出生地:巴瑞那(萨兰德最东边的城)附近
特有小兵:狂热者冠军(超级加强版狂热者武士—7级兵,但只是带萨兰德特产的双手刀。50级)

巴里昂入侵大军(独立阵营,与所有国家,不法之徒敌对。)
出生地:雷兰德堡
巴里昂步兵(4级兵,属性抛投,装备普通,会带抛投)
巴里昂卫士(加强版巴里昂步兵,穿鱼鳞甲,皮鞋,尖顶盔,臂铠。29级)
巴里昂骑士(山寨丝骑,等级相同,但装备更好,属性更差)
巴里昂领主(高配版巴里昂骑士,7级兵属性。)
巴里昂射手(弓弩混合使用,4.5级兵)


特殊的:
宝箱们
给各个训练场放一个根据周围国家风格的极品练习系武器
给各个国家首都的酒馆里放对应风格的中低级武器套装。(减少开荒难度)
给图上比较偏僻的城镇放对应风格的中级武器(给一个去哪里的理由)

增加称号系统
角斗士
赢得1次竞技场比赛 效果:增加10点近战武器熟练度
精英角斗士
赢得5次竞技场比赛 效果:增加20点近战武器熟练度
角斗士冠军
赢得10次竞技场比赛 效果:增加30点近战武器熟练度
百步穿杨
在100米外,用弓弩命中敌人。效果:增加10点近战武器熟练度
百战百胜
连续赢得100场战斗 效果:增加100点声望


增加新的书籍
骑兵指南
阅读后增加1点骑术
步兵指南
阅读后增加1点跑动
斯巴达克斯传奇
阅读后增加1点强击
无畏骑士
阅读后增加1点铁骨
诺德传奇(绿帽传奇)
阅读后增加1点强抛
大侠罗宾汉
阅读后增加1点强弓

如果未来有代码大佬愿意帮忙或者我自己喜欢编写代码的话,就添加铁骨回血机制。效果:当3秒没有受到攻击时,就每秒恢复1+铁骨等级点生命

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stevenxxy007 + 1 文章不错,继续努力!

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你好,下载链接在哪?

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OOHQBOO 发表于 2021-8-22 08:29
你好,下载链接在哪?

他的标题是方案,所以,大概还在做吧

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有兴趣给我的命运之夜mod做做类似这种方案吗?

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本帖最后由 843537911 于 2021-8-24 12:25 编辑

弓箭数量乘以3???

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发表于 2021-9-23 18:59:18 | 显示全部楼层
改的太多了,反而失去了游戏性,领军者把相对于战团多加的投掷全去掉,只保留海寇和萨兰德步兵的,除了恶心一下玩家,没用。兵种树改回来,不加以限制,就完美了,兵种树被限制了,除了浪费玩家大量时间也没啥用,反正最终还是要攒一大堆兵的,现在还在玩的,都是老玩家了,花几十个小时去攒一些高级兵,不现实了。

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发表于 2023-12-14 14:05:16 | 显示全部楼层
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