赌狗对上帝说不 挖掘被它否的一切
继续上次的分析 我将展开战术概念 这些东西组成的基本框架就是战术本身 不要怕输 勇于尝试 每种战术在不同环境下拥有不同效果
KD使用了常规赌旗战术强择 却被个人实力强择打开缺口扩大到整个战局走向
方便推演你需要了解我提出的概念
1 2 3 4 5是几个行动走向
X就是X个单位
根据兵种不同分为 A B C A步兵 B骑兵 C射手
也可以分为特殊兵种 D E F 起到什么特殊效果自己琢磨 有什么特性自己琢磨 我没时间开发出那么多可能性
赢的条件是什么
1旗子到顶——强择敌方
2时间到0旗子比对面高一截——拖延时间到最后一刻
3杀光对面——造成威胁逼退 或者杀死
可采取的方法——对位到每个人的指令 扩大到集体行动方针 简单来讲就是X个单位执行1~5的指令
1旗子到顶——强择敌方 必须进攻
2时间到0旗子比对面高一截——拖延时间到最后一刻
3杀光对面——造成威胁逼退 或者杀死
1-2结合 赌旗方积极防守不掉人 残局积极防守
1-3结合 攻防赌点
2-3结合 对面被逼走不打旗子(很少出现)
1-2-3结合 进攻方 防守方 X个单位伸手摸人拖延时间 X个单位进攻姿态
再拓展一下 不围绕旗子会如何 在旗子刷新之前 这是绝多数战队不会考虑的
1变为4——不在旗子点X堵人
2变为5——不在旗子的X拖延时间
3-4结合——想过我这关必须和X打
3-5结合——你打X就拖 你跑X就打
4-5结合—— 你换点跑 X就换点堵
剩下的我就不说了 就是抽象组合 你甚至可以开发出 6 这个东西 需要一点抽象概念的思考能力
在拿去和12345组合
我就拿出一个战术组合
单纯的围绕3打出效果 强杀流
详情复盘 KD-涅槃 海军哨所最后三把
KD兵种 5步2骑1射 两步兵双持锥头破盾强杀拥有特殊功能 称为D
涅槃兵种 经典常规422 只有ABC三类兵种
KD B1执行5前往涅槃老家 兜了两圈 顶盾卖马血拖延时间 故意下马直接在朝本家走
KD B2执行5无视强弱强行与涅槃2骑兵对枪 拖延时间
KD A345步执行4-5 用B1争取的时间差 开局强冲涅槃
KD D67执行3
KD C8执行3 跟团争取拿爆头
但是KD输了 涅槃困兽之斗破釜沉舟 而出 KD D67
涅槃 B12 拿信息 被KD B2吸引注意 执行3
涅槃 C34 A4567抱团集体行动 被吸引注意 执行3
最后两边碰起来 涅槃骑兵不在场 射手第一时间无法发挥 在涅槃全兵种实力强于KD的情况下
KD以步兵对步兵的方式尝试用敲盾强杀打开局面 涅槃早已经被分割开了
KD的D单位没打出强杀效果 准确来说具体效果还得看平时练习 我提出的打法 临时抱佛脚出问题了
我猜想涅槃大比分优势拿下8分最后三把他们也许会轻敌造成失误
KD骑兵故意一幅犯病的样子去卖血 争取时间
双方骑兵没在接团第一时间进场 没有给双方特殊兵种配合空间
单纯的比步兵能力 涅槃强于KD 但KD拥有强杀能力未免不能一搏 但强杀效果没出 甚至还反杀打崩了
也因为我临时提出步兵强杀战术而此前根本没有练过
最后按照我提供的基本框架 你们可以随意搭建任何形式的战术
我上一篇讲的 战术多寡的优势就在于此
我有100种方法让你体面 你要怎么应对
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