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[讨论] 影响手感的第三个因素:节奏

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发表于 2021-8-14 00:46:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
        做不同的事情,节奏是不同的。可以无缝切换吗?恐怕是不行的。
前几天,我刚好联系疯狂最快速度的抽风。然后间隔着玩了几盘模拟器上的侍魂。
我是不会玩这种格斗游戏的,但是那几天,不知道怎么回事,好像特别顺手。但是玩骑砍手感一般
         然后这几天,我玩骑砍手感上来了。然后刚才玩了一盘侍魂,连大招都放不出来,而前几天都是几乎100%成功的。
所以这个原因在哪里呢?
          延迟。其实除了网络了延迟,还有我们思维过程中的延迟。也就是说,比如SNK的格斗游戏,在国内玩家是最多的,因为节奏快。
而街霸系列,只在国外火,国内一直很小众。我觉得这个原因就是snk的游戏节奏更快,出招收招都快,而且每一下之间几乎很少有思考的余地。
         而骑砍,虽然抽风看上去风风火火,但是,骑砍的攻击出招其实是非常非常慢的(相对街机上的格斗游戏)。也就是说,其实我们在攻击和各档之间,是有非常多余的时间,
用来思考和观察对方的行为,也就是类似街霸里面所谓的“立回”。因此,这个节奏和侍魂是截然相反的。
          而关键在哪里,那就是我发现,这个思考间隙中间,你插入的延迟,自己主观上是感知不到的。我主观上感觉今天放大招搓招数的时长和节奏是对的,但其实这里面我是按照骑砍的节奏来的,
虽然操作完全不同,但当我在那个间隙点的时候,我是在想别的事情,也就是产生了延迟我不知道。我不知道这个更深层次的原因是什么,但很显然,这个节奏要花很长的时间才能适应过来。并不是视为变量就可以轻松调整过来的。
因为不同的状态下,对于时长的感受是会发生变化的。这个倒只是一个猜测,否则节奏可以作为影响手感的第三个因素。



一字电剑科普传人

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见习骑士

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发表于 2021-8-14 08:02:30 | 显示全部楼层
说的太好了

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发表于 2021-8-15 20:31:29 | 显示全部楼层
打了只狼再打骑砍就像生龙活虎的小伙子 突然摔了一跤拄拐打了石膏断手断脚的感觉 骑砍应该是可以插入思考的间隙 通过SNK游戏逼至无法插入的极限应该可以扩大这种间隙

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发表于 2021-8-15 20:32:52 | 显示全部楼层
连续玩游戏这种操作其实强化的就是 插入的延迟接近0 变成无意识的行走

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发表于 2021-8-15 20:52:13 | 显示全部楼层
是这样的,还有心情
人心不古

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见习骑士

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发表于 2021-8-16 11:56:40 | 显示全部楼层
可惜零散的讨论此类,如有系统汇总就好了
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