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[求助] spawn_scene_prop出来的对象怎么删除?

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发表于 2021-8-24 17:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,在OP里面翻了一遍看不到删除的操作呀~

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发表于 2021-8-25 08:01:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 easewater 于 2021-8-25 08:02 编辑

你可以用prop_instance_set_position或prop_instance_animate_to_position把prop弄到地底下去,一样看不见了

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 楼主| 发表于 2021-8-25 19:29:31 | 显示全部楼层
easewater 发表于 2021-8-25 08:01
你可以用prop_instance_set_position或prop_instance_animate_to_position把prop弄到地底下去,一样看不见 ...

我删除它的目的是为了内存的考量。如果仅仅是为了看不见的话,scene_prop_set_visibility更简单。不过还是感谢你提供的方法。

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发表于 2021-8-25 23:27:59 | 显示全部楼层
这两个? scene_prop_set_prune_time  scene_prop_fade_out

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发表于 2021-8-26 07:14:21 来自手机 | 显示全部楼层
删不了,刷新物品时考虑复用旧的。这是一个节省的思路

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发表于 2021-8-26 08:17:57 | 显示全部楼层
qq1578601615 发表于 2021-8-25 19:29
我删除它的目的是为了内存的考量。如果仅仅是为了看不见的话,scene_prop_set_visibility更简单。不过还 ...

如果是碰撞体,看不见也还有影响,埋起来才稳妥

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 楼主| 发表于 2021-8-26 13:41:34 | 显示全部楼层
好吧,应该是删不掉的了。感谢大家的热心帮助

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发表于 2021-8-26 17:14:44 | 显示全部楼层
scene_prop_set_prune_time,应该是可以的,我用过

鲜花鸡蛋

var7  在2021-12-29 00:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2021-12-29 00:48:27 | 显示全部楼层
BattleField 发表于 2021-8-26 17:14
scene_prop_set_prune_time,应该是可以的,我用过

是不是只有掉落的物品才能用这个删除prop_instance,我发现我spawn_scene_prop的模型用这个函数之后依然存在

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不是  发表于 2021-12-29 11:55

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发表于 2021-12-29 17:30:43 | 显示全部楼层
BattleField 发表于 2021-8-26 17:14
scene_prop_set_prune_time,应该是可以的,我用过

我用这个函数没反应没效果,不知道大佬遇到这种情况吗

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发表于 2021-12-29 18:45:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 var7 于 2021-12-29 18:49 编辑
BattleField 发表于 2021-8-26 17:14
scene_prop_set_prune_time,应该是可以的,我用过

("mosin_nagant_aim", prsntf_read_only|prsntf_manual_end_only, 0, [
                        (ti_on_presentation_load, [#open prsnt
                                (is_camera_in_first_person),
                                (scene_prop_get_instance, reg104, "spr_mosin_nagant_aim", 0),
                                (mission_cam_get_position, pos26),
                                (prop_instance_set_position, reg104, pos26),
                                (presentation_set_duration, 999999),
                        ]),
                        (ti_on_presentation_run, [#close prsnt
                                (get_player_agent_no,":agent_id"),
                                (try_begin),
                                        (is_camera_in_first_person),
                                        #do nothing,keep running
                                (else_try),
                                        (scene_prop_set_prune_time,reg104,0),#can't run:这里一次都没取消成功
                                        (assign,reg104,0),
                                        (presentation_set_duration,0),
                                (try_end),
                        ]),
                ]),

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reg104超出范围了,用$g_全局变量替换  发表于 2021-12-30 09:09

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发表于 2021-12-30 09:19:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 815208129 于 2021-12-30 09:22 编辑

换一种思路吧, 场景道具设置为有血条可破坏的,不想要了直接用op打爆他不就行了吗
sokf_destructible 配合spr_hit_points()设置血量
另外前面几楼说没用,删除不了是因为 你们设置的prop不在prune queue(摧毁队列当中),当然不起作用了
原话:
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