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[讨论] 我的war3对决红警3(含LOL刀塔半条命英雄文化),龙珠,暴力篮球等mod的更新方向

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发表于 2021-8-26 09:29:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vegetto 于 2021-10-2 06:08 编辑

mod~龙珠/war3 vs ra3/暴力篮球/拳皇/象棋/第七班(Kakashi)

其他区我已经很少发言了,但其实基本上每月都会把所有题材或多或少更一轮。但就远期考虑,前三个将渐为主更,后面几个更的机会会越来越少,主要做着做着会越来越同设定,加上有些本来是作为前三mod的辅助试验而成形。

一丶war3 vs ra3 mod:
1丶目前主体设定:
关键词:类war3鼠标操作单位及建筑丶类手游设定,红警魔兽刀塔半条命lol多种经典游戏的角色及操作方式融合。
——————————————————
之前改了很多名字,但最主要的还是将一些经典游戏融合,最后定下来是war3与ra3阵营打即红警阵营与魔兽阵营对战,玩家和各个英雄是属于类似网易游戏玩家,也就是说,他们主要进入游戏,以收集卡片等资源为主,能够扮演很多经典游戏里的角色,并且操作方式符合其相应的游戏(比如CS使用他的第一人称射击及动作,刀塔英雄联盟的人物可以使用相应的鼠标操作框选移动释放技能等操作),这些角色可以通过初始条件或者是抽卡获得,所以之前有一个界面类似于网易游戏的签到抽卡之类的。所以首先你要定位好自己,你其实相当于类似于魂穿到游戏世界,NPC都是当作真实玩家,在游戏世界里对决,你可以扮演很多角色,但你不单单是你自己。所以你要以网易游戏的角度来看待这个mod里面NPC的身份。
v0.960后将游戏模式开局分为两种,一个是战团的打法,一个是按照红警的打法。
如果按照红警的打法的话,大地图上你的部队再也不是部队,而是作为各项资源点,然后打遭遇战的时候就要你根据资源点来现场造建筑造兵根据一定条件判断胜负然后双方互增减资源点。
然后以前的话,我还是比较想当兵的,一直希望手上能够带几个师几个团。所以说在正常的战团模式中加入了一下编制系统,也就是在距离你较远的部队,你无法看到它的具体兵种组成,他将以班排连营等编制根据人数呈现。现在最大编制到营,再往上提升的话,要构思一下,上升到大战略及大集团军战斗的过程,因为我觉得最真实的战争,当你带了超过一个营的兵力了之后,玩家就不应该是只是亲自加入战斗和人家互殴的过程,应该可以对自己的兵力进行相应的战略调整,比如说我这一团该干什么?第二师应该去干什么,我的直属卫队应该干什么,是不是带了千军万马之后?我应该只扮演其中一个部下的角色去打局部战斗,这时候我应该统筹全局才是?所以出于这个考虑,我要将战团的军队编制化 。
————————————————————————————————————————————
2丶后续更新方向:
1)首要降资源:东西放的太多了,游戏加载有点超出负担,一般这种情况容易体现为游戏久了之后,某些贴图他就没法加载会变黑,以及容易c++run error,所以v0.92之后我一直通过module.in移去某些brf load而保留直接的brf方式,先暂时去掉一部分资源,来保持稳定性控制至少自己的配置下不跳出,所以还是需要通过对自身资源的一些整理筛选,然后才能决定继续增加一些兵种。
2)丶场景方面:由于第一点的原因,暂不增加,而且由于本身增加了红警模式,本身另外一个模式就决定了野外手动放置建筑,所以目前不是很想设定场景,需要再预留点系统负担给一些工事和一些机械单位。如果有一些任务型场景的加入再考虑。
3)丶剧情有考虑但是暂时没有打算,有人目前来说剧情我想先从龙珠mod开始加,本mod首先以完善红警模式的战场及相应特色英雄的技能装备体系及虚拟网游界面系统为主。以及通过编制系统考虑更合理的大兵团战略作战。
4)丶类war3自定义地图扩充,将经典小游戏与骑砍特色融合,比如已经做的愤怒的小鸟初版,用投石机投人去撞像印度人一样叠起来的人堆。




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 楼主| 发表于 2021-8-26 10:41:26 来自手机 | 显示全部楼层
二、龙珠mod
1.当前设定:
关键词:空间格斗丶气功丶变身
0)人物:玩家可控制分为两种,一个叫战斗型(贝吉塔孙悟饭贝吉特布罗利),一个叫任务型(贝吉塔孙悟饭孙悟空特兰克斯18号),任务型主要是为了不使用龙珠战斗有关的一切附加动作,专门进行任务领取而不直接战斗而减少系统负担。
以上应用全新重制的龙珠行为机制及特殊模型。
ai单位分为英雄和非英雄,暂时先应用战团行为机制以战力划分辅以空间位移能力和小型气弹(投掷)。
玩家和英雄单位模型均设描边突出轮廓。
1)以前本来是要按照新游戏来做的,所以把有些文件的内容清干了,后来发现还是留着好一点。不过也没必要,省得考虑与固有系统的联系。
之前由于闪退的原因中间搁置了久,还是因为模型资源太大短时间频繁进入所有场景把所有模型加载都遇到后易达C++ error,还是这个32位的问题。甚至因此放弃了单独的最初英雄空斗ai,暂时以虐战团兵种替代一段版本内的ai战斗。而后通过部分资源的削减特别是v0.850后对人物及其变身模型的结构做了一些调整和mesh合并,降低了单个人物所占资源,使得更稳定,才有继续更新的可能。
2)由于测试版本我基本都不强制控制胜负条件,所以之前遭遇的任何部队是不需要有伤害直接试打着玩。但刚更的v0.860开始,我将大地图所有的部队及城市按照不同的星球排布了一下,把伤害补充回去,城市以人口体现,野外把英雄和普通单位分开,目的是之后为了在与英雄对打的时候获得体现细节的更多资源分配。至于英雄后续能有多少表现,得看系统负担。
3)目前暂时先表达对非英雄单位的玩家打击机制。暂时实现玩家龙珠飞行瞬移的连续击飞追击击打及combo打甩打及气功技能,而ai目前先还是应用战团机制辅以一定的空间移动力。后续ai有多少表现力得看系统能负担多少可以保持长久运行不跳出的测试。

2丶后续更新计划:
1)丶人物:先增加普通ai单位为主,英雄ai及玩家种类的增加需要测试系统负担在质量和数量之间做一个平衡方案选择。
2)丶剧情主线方面目前暂未增加,虽然在设置面板里增加了选项,原先是打算做九个有关的剧情加一个武道会作为沙盒之外玩法,考虑到这里相关游戏做的比较多,而且需要准备推敲的细节也比较久一点。所以我目前计划的是直接先以沙盒做一个开放的平行世界观,然后后期再考虑在设置面板里面把龙珠正史剧情补充。
主要想法是这样的,因为知道我为什么要做红警大战魔兽上面那个吗?就是我想做魔法大战科技。龙珠也是同理,龙珠的话,我打算按照GT里的剧情,稍微嫁接一下,让格罗博士在地府里面套用一下邪念波的剧情,将装灵魂的容器打破,然后把死人复活,最后造人造人准备统治宇宙,这时候时间点是孙悟空和沙鲁一起自爆后的一两年,那整个大地图玩法就变成,孙悟空还困在地府,贝吉塔带着孙悟饭特兰克斯先打地球的人造人,再打复活后的弗利沙军团和贝比化后复活的赛亚人军团,而最终的目的地是去娜美克星找大长老去找一个更高级龙珠的秘密。
这么做的话,就稍微给了我一个理由去不突兀的表现一个人要打一个军团的问题。
3)补充特效:其实我现在所有的mod为了偷懒基本上只通用那么两三个效果至少爆炸效果都是用的同一个。还有龙珠所有的大气弹都是用的同一个效果,主要还是太懒了,后面要把一些效果都补充好,正好前些时候做火影的时候,顺手把气浪和闪电效果做了。
4)丶对话我目前想要都改写成那种蘑菇云形式的卡通对话。
5)丶检查问题场景碰撞和统一风格:原本的场景都是以卡通化的,但是后面有一些稍微写实风的,有些不太合适后续都要统一,然后有些场景以模型创建的碰撞体,有些局部地方有些问题,导致在某些检测碰撞的时候直接穿下去了,虽然后来我把这些地方的局部碰撞重做了但是有的地方还是遗漏了,但是这种情况比较少。大致是这几个场景,一个是最终之日,在某一个山地下面有一块区域往下冲的时候会穿下去,然后就是沙鲁武道会河对岸有一块高坡那边可能会穿,那美克星可能有一块高坡是易穿的。一般来说,我应该检测的比较密集,其他这种高陂坑洼地形不易会穿的,假如有穿到某些内部的情况,按v瞬移就可以出来(但并不是说瞬移可以忽视碰撞,瞬移对去处低于地面最高处,会自动沿着地面最高处,特别的如果你面前是一栋高楼,你往前瞬移甚至会沿着高楼垂直向上,再沿高楼的顶面出去)
4)区分特殊技:目前所有玩家可以选择的人物特殊技都是界王拳(u+f),所以要做一些区分。还有m切出来的特殊人物贝吉特,之后需要辅以特殊条件使用,因为孙悟空在地府,得安排到地府。

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 楼主| 发表于 2021-8-26 11:22:49 来自手机 | 显示全部楼层
三、暴力篮球
l丶当前设定及相关情况:
1)模式种类:本来只做篮球,后来加入了足球,后来还想把全部的球类加上去但是精力有限不加了。因为从足球的模式看,是从篮球改写,但由于篮球机制一直在调整,导致足球不能同步,所以还是以篮球为主。
2).相关机制:原本篮球的目的有通过少数人篮球抢球的过程,然后再训练单兵之间的格斗,这样从千军万马杀人的快感变成了可以在打球中,顺便享受一下对细节单体砍杀技巧的掌握训练。但最初由于球员设置了不死属性,倒地起来太快,所以这种单体的打斗也没有意义,不如抢球赶快跑,虽然后来我设置成有限次数可以死亡换替补上场,但由于此前我把技能加进去后,相对比较混乱了,就不需要讨论单体格斗技巧了,想办法乱杀抢球就行。
3)场上动态陷阱机关的出现,主要目的就是为了干扰一些加速技能和反复同一人控球的问题,因为本来很容易有一个人抢了球之后,特别是他,如果以上篮的方式落地秒接球,直接可能多次连续控球,如果没人能够让他从篮板和中场之间往返两次之间砍死他。所以陷阱的出现除了随机卡停,也让场上的球员保持更为复杂的走位路径。
4)丶胜负条件:由原本的无条件到一方20进球条件,但是时间比较持久,所以后来取消了球员的无敌,变成可死亡可替补,而除了球员以外的部队分摊在观众席上绕圈,射击干扰场上球员也改化到了可以射死球员。加上球员进球会对观众造成心的创伤,而且是以比分差为基数,所以起到了加速比赛的作用之外会导致一种情况,比分之差越来越大,观众死光,场上球员也死光,剩下来ai自嗨投满20球结束。

2丶后续更新计划:
丨)丶写实还是奇幻的选择:目前有两种方向,一个是保留战团原阵营,加入一些其他有特色奇幻的特殊城市,另一个方向是所有的城市都有一种特殊文化。
比如我最近发过一个视频变形金刚队,变形金刚在上篮的时候会短暂的变成飞机,后面或者加些火影队,可以把螺旋丸和篮球结合,加现代兵种,你在打球,观众在用机关枪扫你。。。等等
2)丶球员培养和剧情:原本都是有想法,但是现在优先级很低,首先是篮球机制需要不停的完善,然后就是第一点,缤纷多彩的兵种我觉得比这个更重要,可以提前多样的竞技性。不过现版已隐藏了几个按X显示的特殊NPC,名字是一些群友的名字,可能以后会作为一些特殊球员培养,又或者和第一点结合,招各种不同特色的人,来自变形金刚,来自不同题材。!如果有剧情的话,可能会按照篮球火走,按天武人的设定。


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 楼主| 发表于 2021-8-26 12:20:06 来自手机 | 显示全部楼层
四丶拳皇
1丶目前设定和情况:
与其说是拳皇,不如说是经典2d游戏元素与鬼畜表情包元素结合。由于早期玩家控制代码写死了,又懒于改写(和之前龙珠的早期情况一样,主要就是试验阶段,并没有做长远更新的打算),所以一直以来只能控制八神庵,整个世界2d人和3d人共存,保留原先的几个国家兵种树,在他们的高级分支上添加相应文化的2d元素人,暂时只半2d化了三个国家,一个拥有DNF的元素,一个拥有传奇的元素,一个拥有鬼畜表情包的元素。
然后对武器也定义了一些2d化的东西(紧跟时事,比如说两只老虎会跳舞,还有cheems流泪,有的进行对屏幕范围的2d化攻击,有的是专门针对2d人,以表情包所体现的特征范围来作为攻击及buff添加),动态的2d头衔称号,动态的2dQQ对话框,动态小地图(以拳皇的背景图为主,用来计算场地优势)。

2丶后续更新计划:
1)丶,不出意外的话很难再更新了,因为这mod它主要工作是进行图像处理,我的贴图已经已经分割了上万个动态图片,这个过程我现在已经渐渐没有耐心做了。
但是我觉得可以开放接口给你们来做鬼畜,添加各种各样的2d鬼畜人物,甚至做一个刘华强买瓜也行。
因为我的AI 2d人物已经全脚本化了,只需要新建兵种,然后在初始化里面添加关于移动攻击死亡贴图序列号即可。
如有感兴趣,我可以写教程说明。
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 楼主| 发表于 2021-8-26 12:30:35 来自手机 | 显示全部楼层
五丶象棋
象棋其实是我更的最少,就从0.2更到0.3一次。主要的问题就是ai可以按规则走,但是不是很聪明,这个东西得静下心来好好想。再者就是有个bug,我最近才发现,就是新增字符串只显示为ID的问题,后来发现是多加了一个空格。
如若更新的话,主要是要加兵棋对应的带兵部队,从棋子之间上升到兵团之争。
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 楼主| 发表于 2021-8-26 12:39:05 来自手机 | 显示全部楼层
六丶第七班
是个火影题材,但是为区别于已有的火影,所以不体现在名称里,它的出现主要是0.85龙珠版本,我对模型处理和代码调整过程中,感觉到了早期很多地方写的太乱了,并且体积也比较大,以后作为格斗游戏mod的通用版本显得太臃肿,所以就用龙珠的相关处理方式做一个纯格斗游戏模板,这样只要以后开源后,就可以以任何游戏的动作和机制做纯多人格斗竞技。并且本身早期B站放视频的时候,做过类似的素材,且有些如飞檐走壁之类的压箱功能正好也适合火影,最主要还是为龙珠来以纯净版本测试一下素材堆积又保持游戏稳定的极限,以及用这个先测试一下某些二次元的新特效。
如果更新的话,主要是有两样东西想做一下,一个是我刚说的飞檐走壁的加入,另一个是真数千手,一直很想做这个东西,并且我也有方案,我要做一个有真实打击效果的千手佛像
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第十届战团中国联赛奉献勋章天梯匹配S2赛季铜质勋章第九届战团中国联赛铁骨勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章霸主正版勋章元老骑士勋章有生之年勋章第七届战团中国联赛亚军勋章霜冬班霸天下第一武道会裁判员勋章骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]

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发表于 2021-8-29 15:16:13 | 显示全部楼层
牛啊,兄弟!!
--- W A R B A N D ---
>>>>战团ID CN_Kashinalada

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 楼主| 发表于 2021-10-2 06:09:58 | 显示全部楼层
vegetto 发表于 2021-8-26 12:39
六丶第七班
是个火影题材,但是为区别于已有的火影,所以不体现在名称里,它的出现主要是0.85龙珠版本,我 ...

目前已更为jump fight,以做格斗范本

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 楼主| 发表于 2021-10-2 17:26:52 来自手机 | 显示全部楼层
vegetto 发表于 2021-8-26 12:20
四丶拳皇
1丶目前设定和情况:
与其说是拳皇,不如说是经典2d游戏元素与鬼畜表情包元素结合。由于早期玩家 ...

拳皇更新方向调整(21年9月)
可能开始完全倾向鬼畜,因为目前来说,玩家的控制,不一定完全是拳皇,也包括所有的2d文化,特别是在0.9版后,推出刘华强主角版本,也就是说,玩家能够选择控制2d文化范围可以更多了,并且我有打算将每个实时鬼畜事件做成相应的小剧场放入游戏,比如东北学姐的查寝事件,我可以用这种2d的做法做进酒馆的小卧室里,又比如说可以把卖瓜的老板安排到城市里的摊子上。
并且,近期版本的话加入了动态文字,更加贴近2d主题,并且对场上的2d单位有了敌我区分的明显标志。这样就可以更加将2d文化紧密结合骑砍,之前由于没有想好如何方便区分场上的2d人物,所以之前对各阵营的战斗兵种2d化程度以及玩家自己可以带领的2d人物范围里有一些限制。
后面的话就要加入一些合适的语音,比如说与鬼畜人物相关的语音,然后增加各种趣味的非战斗2d素材,比如,可以将半身像的罗翔等等拥有半身像的非战斗动态2d人物放在酒馆的台子上,给他们语音搞个讲坛等等
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魔兽决战红警mod9月期间更新,主要是对红警里的美国和苏联兵种进行相关机械单位的增加,以及地图图标对于文化的调整,以及修复bug和调整ai行为。
目前来说,所有国家都拥有战车,但是由于魔兽重制版战车比较精细一点,所以不敢放入太多一个魔兽国家仅一种,然后就是因为有飞行动画的飞龙一个魔兽国家一种(人族是凤凰,龙鹰暂时调整给兽族,不死族是骨龙,暗夜精灵是奇美拉)。
而红警阵营由于要做很多现代战争细节,所以说把模型的质量全都降低了,所以战车虽然有相应动画但是并不是很大,所以种类也提高了,分别都有两三种战车,一个挖矿车和一个吊车用来维修战车,每个阵营飞机有两三种,其中,苏联有大型的基洛夫,飞行单位除了基洛夫之外,飞机和飞龙都可以着陆和起飞,在空中降低了可以变化的平均高度和减少了转弯的频率以避免长时间打不死,由于时间因素,所以暂时通用的是一套代码,因而,他们攻击效果看上去都是一致的,只是飞行相关的运动规律频率,飞机和飞龙和基洛夫略有不同。
战车具有对地面坡度的检测,可以保持平行地表运动,并且,大部分都拥有移动攻击和停止的战车动画,部分具有破碎的死亡动画,如果没有破碎死亡动画的,就强制炸成碎片,这种是会带有死亡伤害的要注意。
战车具有碾压伤害,所以人站在战车面前的时候要注意。
然后特殊的就是机器人单位,帖子开头的动图里也有,为了避免某些bug,所以说要先杀死机器人才能够让机器人的驾驶员消失,所以机器人要和其他机械单位一样用群体伤害打。
然后从火影研究的时候,我研究出了一个模型替换和人物补丁系统。能够用来进行我这种对资源消耗高的玩家控制的特殊自定义动作人物进行皮肤替换,会用这个来作为人物替换包和皮肤包,以后在任务中获得压缩包密码,在资源文件夹解压压缩包替换使用。这个将作为以后用来丰富玩家控制的主要是英雄联盟阵营人物的方向。
之前由于顾及到城池对机械单位的影响,所以在攻城战禁用了
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 楼主| 发表于 2021-10-26 10:05:30 来自手机 | 显示全部楼层
vegetto 发表于 2021-8-26 12:39
六丶第七班
是个火影题材,但是为区别于已有的火影,所以不体现在名称里,它的出现主要是0.85龙珠版本,我 ...

jump fight格斗范本新添加流星蝴蝶剑剧本,通过资源检测代码使同名brf替换,达到了不同游戏模式的代码控制。这里你可以体验到飞檐走壁
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发表于 2021-10-27 20:10:57 | 显示全部楼层
可以,这很骑砍
系统维护中,暂时无法显示。

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 楼主| 发表于 2021-11-1 19:47:33 来自手机 | 显示全部楼层
龙珠21年11月1日主要更新精度更高的ai用模型,对战斗机制进行了一些微调整,比如龙珠的类似空中连击多次之后,随即附加一个不需要聚气的波
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 楼主| 发表于 2021-12-12 22:58:56 来自手机 | 显示全部楼层
2021年12月10日,篮球模式更新了网球模式
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 楼主| 发表于 2021-12-22 07:34:08 来自手机 | 显示全部楼层
战斗界面调整
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 楼主| 发表于 2021-12-31 08:06:56 来自手机 | 显示全部楼层
war3 vs red alert:
新增战斗属性界面
20211231080559front2_0_2893127_FrVARYFqtJJ3bNnMAp2EBx8C1xtz.jpg

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发表于 2022-1-1 12:03:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-2 12:22:07 来自手机 | 显示全部楼层
oooooooshit

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 楼主| 发表于 2022-1-6 12:01:37 来自手机 | 显示全部楼层
篮球mod2022.1.4更新计分板
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 楼主| 发表于 2022-1-8 07:54:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2022-1-8 07:59 编辑

准备更新魔兽场景和重置对话

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 楼主| 发表于 2022-1-10 12:32:05 来自手机 | 显示全部楼层
流星蝴蝶剑mod更新1.01
1.调整飞檐走壁相关参数,修复背靠墙壁也能上墙的bug。 2.系统图标背景调整 ,提高初始玩家熟练度 3.金华城去除多余的白色物体,修正碰撞 4.扩大场景边界,修复金华城部分区域被边界透明墙阻挡问题 5.调整进入场景初始化判定游戏版本的镜头的位置
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发表于 2022-3-21 12:47:57 来自手机 | 显示全部楼层
好乱的样子???

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发表于 2022-4-3 08:02:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-22 07:36:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-26 07:11:06 来自手机 | 显示全部楼层
好的呢好的呢
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