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[讨论] 骑砍2怎么发展经济啊

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发表于 2021-9-6 22:57:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
骑砍2我已经一个城镇,五个城堡,美日亏损5000多,以前打仗卖垃圾攒的40多万老本都快耗完了,只剩不到十万了,怎么发展经济啊
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发表于 2021-9-7 00:39:45 | 显示全部楼层
拿城堡不划算,下辖的村子收入薄很难支撑驻军费用,最好只拿城镇;多做一些要人任务,清剿城镇和村子附近的匪徒,保证商路畅通

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发表于 2021-9-7 03:37:20 来自手机 | 显示全部楼层
城堡可以基本全给人了,城堡的成本太高了,繁荣度到了一千基本就上不去,还容易出现粮食供应不足的问题,主要还是城镇和村子的收入会高一些,本人是开了作弊玩的所以会比较简单,基本就是先把城镇的治安和忠诚提上去,尽量选下辖村子产粮的城镇打下来(比如撒纳拉),谷仓和庄园完成后繁荣度基本上就以多余的粮食慢慢升上去了,我基本上就是靠提高村子产量那个持续性工程刮得民脂民膏,还有一些政策也会有点用(我记得是帝国重镇),但不开作弊模式升起来应该挺慢的。
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发表于 2021-9-7 05:06:36 来自手机 | 显示全部楼层
忠诚度,治安,粮食三个关键
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发表于 2021-9-7 07:55:45 来自手机 | 显示全部楼层
任命总督有加成提示,民兵多了,没必要屯那么多兵
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发表于 2021-9-7 08:51:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 wr430073 于 2021-9-7 09:05 编辑

你可能是军费结构不太合理,不打大仗像巴弓这种军费爆炸的兵种可以屯在城镇里,有军费减成。我习惯是城堡和城镇本身的税收都拿来维持驻军,村庄的收入才是养机动部队的军费;前期减少城镇和城堡军费,只要不是容易挨打的地区城堡驻军可以只留50个左右,怕守不住就留精兵,把城堡军费减下来;不算附属村庄的话,一个城堡繁荣度顶天2000+,税收700+封顶,单独城堡军费超过这个数就是净亏损;城镇驻军数量可以多些,因为城镇税收约是繁荣度/4,只要军费不超过2000都可以接受;剩下的就是点水利灌溉增加村庄人口,定期巡逻保持领地治安,打击劫匪,保护出村的村民部队了,时间推移收入会随着繁荣度增加而增加;自己的封地能不捐尽量不捐,不在边境拿城太费劲;当然 如果你是国王,去点加收入的政策吧,这个最救急

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发表于 2021-9-7 09:21:18 来自手机 | 显示全部楼层
wr430073 发表于 2021-9-7 08:51
你可能是军费结构不太合理,不打大仗像巴弓这种军费爆炸的兵种可以屯在城镇里,有军费减成。我习惯是城堡和 ...

学到了。。。。。。。。。。。
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发表于 2021-9-8 00:43:38 来自手机 | 显示全部楼层
我五个城,每天收入一万二。120小时统一地图
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发表于 2021-9-8 02:17:01 | 显示全部楼层
城堡一个就够了,钱还是要靠城镇

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发表于 2021-9-8 15:05:54 | 显示全部楼层
不作弊,不打MOD很难受的玩法。体验也不好。

城镇打铁订单大资金来源之一;
以战养战,资金及大换取大批战马的必由之路;
城镇村庄户口灌溉,看死!不要让任何“老鼠|碰到!

工坊商队可以无视。自己跑商可以偶尔连带打仗连带买卖马匹赚取外快。

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发表于 2021-9-8 16:59:26 | 显示全部楼层
撸铁啊!!!造起来
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