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[分享] 国策大全——个人向排序分类

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发表于 2021-9-15 14:53:06 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 希洛。蒼月 于 2022-3-17 19:31 编辑

自用的国策排序与分类,给大家参考一下。
全篇以优先度与实用度降幂排序。(个人取向)
设八个编号标示政策类别——
1治安 2影响力 3繁荣 4税收 5军队 6民兵 7忠诚 8食物
用词尽量简化,例如统治者写作皇、城镇家族写作城族、影响力写作力等等。

# 上策
0城堡地契 建堡消耗-20%

# 固势
1地方长官 城治+1 60治城族+1力 城税-5%
1地方执法官 城治+1 城税-5%
1农奴制 每村+0.2力 城治+1 民兵-1
7免除债务 城忠+2 城产-5%
7保民官 城忠+1 皇税-5%
8狩猎权 城/堡食+2 城忠-0.2

# 黩武
5皇家卫队 皇部队+60 余族-0.2力
5贵族扈从 各族长部队+40 5级族-1力
6营房 民兵+1 招募刷新+20% 城税-10%
6自由许可 民兵+10% 10%民兵升1阶 皇税族税-5%
6给予老兵土地 民兵+10% 村税-5%

# 削藩
2皇家特权 皇排议-20%力
2土地所有制 皇并地-50%力
2君权神授 皇+3力 余族-0.5力
2国王雇佣兵 皇雇佣兵+100%力 余族战斗-10%力
2皇室委任 皇建军-30%力 皇军凝聚-30%力 余族建军+10%力
3帝国城镇 皇城繁/忠+1 余族城忠-0.3
4土地税 村收5%贡皇 村收-5%

# 敛财
4国家垄断 城税+5%贡皇 工坊产量-10%
4通关税 城税+3% 城繁-0.2
4战争税 皇税+5% 城繁-1 皇宣战+100%力

# 奇策
2述法者 魅族+1力(反之亦然)
2民众大会 每位要人使城族+0.1力 防御工事-5%税
2军旅光环 战斗+20%力 部队薪金+10%
6公民身份 城族同文化+0.5忠(反之亦然) 民兵+1

# 削皇
2元帅 5级族建军-10%力 皇-1力
2贵族 4级族决策+100% 皇排议+100%力
2封建继承 并地+100%力 每地+0.1力

# 下策
2元老 3级族+1力 召寒门入军+10%力
2小型领主会议 5级族+1力 召寒门入军+20%力
4王室职责 关税5%贡皇 城繁-1 更高城镇贸易惩罚
4货币贬值 每城100贡皇 城忠-1
7陪审团审判 城忠+0.5 城治-0.2 各族-1力
7放牧权 城忠+0.5 村户-0.25




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 楼主| 发表于 2021-9-15 14:58:16 来自手机 | 显示全部楼层
呜谢一下@wr430073大大。他那篇关于治安、忠诚、繁荣、建设项目关系的学术帖子让我选国策更有方向!
来自: iPhone客户端

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发表于 2021-9-16 11:01:37 | 显示全部楼层
这么好的帖没人顶没道理,每次一个个查看选择累死了

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发表于 2021-9-16 12:29:12 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢,之前每次都看一轮来挑

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 楼主| 发表于 2021-9-16 15:21:02 | 显示全部楼层
发现我写漏了一个!
固势类有一个地方执法官,效果是城治+1城税-5%。

另外,附上wr430073大大的学术帖子。
各位看完就对治安的重要性有所提升了。
帝国城镇忠诚、治安、繁荣度和城镇项目工程关系研究
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2080781-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)

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发表于 2021-9-18 03:25:57 | 显示全部楼层
其实用的最多的还是部队上限,粮食和忠诚。

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发表于 2021-9-23 12:25:48 | 显示全部楼层
其实不管选什么政策,忠诚向还是我倾向的治安向,终究是看每个汽油是以什么心态对待卡拉德大陆——一世霸主还是千年统治?加忠诚的政策见效很快,不用担心文化冲突导致的叛乱频发,有利于快速一统天下。但手下的一票马仔领主们会同意这种减少自家封地收入的政策吗?答案是不会,它们只会重复“叛乱-平叛-竞选封地”的轮回,哪怕叛乱导致丢失封地风险大增。天下太平不是它们想要的,它们想要的只有战争和更多的第纳尔,或许还有皇帝之位?制作组也不会允许它们变成和平主义者,因为这样会导致游戏失去对大半汽油的吸引力了。我们无法否认,至少一半以上的汽油对卡拉德大陆的定位就是娱乐与厮杀场,以及获取现实世界得不到的名望和地位,干点现实不能干的事情。但不论是出于什么想法,我们无法否认砍2比砍1更像是一个完整的世界,制作组也想把这个世界做的更加真实,选择权一直都在我们自己手中。不必因为一种观点合乎自己的胃口就一味的认定是正确的,不理解的观点就一定是错的,我们在卡拉德大陆不就是来寻找快乐和犯错的吗?
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