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[讨论] 物品的难度限制,如何在力量,敏捷间切换

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发表于 2021-9-26 18:35:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
事情是这样的
在战团的物品限制中,力量,控制着,血量,打击,强弓和投掷,还限制着近战武器和护甲
而敏捷控制,熟练度,盾防,跑动,骑术和骑射
对步兵而言:跑动,盾防是重要技能,敏捷
对射手而言:强弓,强投是重要技能,力量
对骑兵而言:骑术、骑射是重要技能,敏捷
如果你是名射手,那么你只需要狂加力量,就能获得,强悍的武器,弓箭,护甲,甚至是重甲
如果你是骑兵或步兵,盾,跑动,骑术才是关键,而且往往得到4级你才很强,这就需要12点的敏捷
一旦你把技能放在敏捷上,则意味着你无力量穿重甲,这不太符合史诗,近战反而无护甲,射手一身重甲,甚至巨盔射手
在根据史实与游戏现实,我知道,其实弓弩手战斗力非常强,也多穿重甲,但有一点不太符合史实,就是射手头盔一般比较差,甚至不戴,这是为了获得视野,当然在游戏中就很难表现,而且射手基本不戴手套,因此,我想把手套,头盔改成步骑属性,即敏捷
其中我找到skill技能TXT,把跑动、盾防和强弓,投掷对调,但在游戏中跑动,盾防依旧是敏捷技能,这意味着我没改底层代码,我不是程序员,不太懂
在查阅,游戏众多代码后,我依旧无法找到,只能用物品力量换敏捷的方法,但这个方法也很难,所以先请大神能指教一下

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骑士长

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发表于 2021-9-26 23:06:37 | 显示全部楼层
班门弄斧说一句:我认为想动这些基本技能应该从module system下手,找到技能文件,做出相应修改,生成mod文件。
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