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楼主: 开山大王

[讨论] 【投票】砍二已经没有味道了,变成了全战。 不是我喜欢的样子!!

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扈从

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发表于 2023-12-16 14:15:41 | 显示全部楼层
POLE 发表于 2023-11-22 19:02
大神们跪求!!!
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大神们跪求!!!

只有换win10试试了

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发表于 2024-1-8 14:46:55 | 显示全部楼层
是,没法七进七出了,打军团战主角也就骑马射射箭,以前最喜欢的主角全装甲枪骑兵冲阵现在敢冲步兵就是一个老农停马,只敢冲侧翼了,我玩骑砍就是想打仗,一点点养军团和主角,自己骑马下场带兵团冲阵绞肉,现在这护甲机制,骑兵ai和攻城ai完全爽不起来,反而加了一堆策略要素进来,先把游戏主特色做好啊!

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发表于 2024-2-15 11:15:05 | 显示全部楼层
骑马与砍杀,你非要步战跟人家砍砍砍,那死了也没啥好抱怨的,冷兵器时代最高贵的永远是骑兵。只要你有速度,大军丛中杀个七进七出不是问题,这不是英雄主义,还有什么是英雄主义?

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发表于 2024-2-18 23:47:06 | 显示全部楼层
永恒命运 发表于 2024-2-15 11:15
骑马与砍杀,你非要步战跟人家砍砍砍,那死了也没啥好抱怨的,冷兵器时代最高贵的永远是骑兵。只要你有速度 ...

目前这格挡率,你骑马七进七出能杀5个算我输。
杀一是为罪,屠万是为雄; 屠得九百万,即为雄中雄.....

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发表于 2024-3-13 01:08:53 | 显示全部楼层
最硬的具装最硬的盔甲一进出不来直接死里面才是常态

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发表于 2024-3-19 19:10:44 | 显示全部楼层
复制和粘贴 发表于 2021-10-13 23:49
三国:战略游戏;
全战:战术游戏;
骑砍:战斗游戏。

没有内政工程,光打打杀杀很快就腻了

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发表于 2024-3-19 19:20:49 | 显示全部楼层
砍二玩着真的不习惯,后来还是回来玩砍1了

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发表于 2024-3-19 21:50:40 | 显示全部楼层
自己跟骑兵对干单刷一百就剩一点血皮了,,,,单刷几百感觉就是老牛了,,单刷一千这是开G

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发表于 2024-3-30 18:10:51 来自手机 | 显示全部楼层
看不到人是你的问题,不是游戏问题来自: iPhone客户端

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发表于 2024-3-30 18:32:35 来自手机 | 显示全部楼层
搞半天是坟贴,我说评论区怎么看的莫名其妙的,这玩意是怎么上首页的来自: iPhone客户端

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发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
也很现实啊,战团是部落火拼,霸主是军团大战,玩的好在战团你就是战神,在霸主以一敌千是不是有点太离谱了来自: Android客户端

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发表于 昨天 09:05 | 显示全部楼层
斫饨 发表于 2021-10-15 18:39
你就算是能刷五百人,也不能直接说能刷一千人这话,原版又不能回血,至少我见到的单刷多少人的,刷完都残 ...

是的,不怕tm射得准,就怕ai马枪,经常因为提前做出预判却刚好撞到ai射歪的一发而饮恨西北

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发表于 昨天 09:08 | 显示全部楼层
char1021 发表于 2021-10-16 10:48
别人说的游戏设定,你非得说别人玩的菜。农民粪叉原地插停具装骑兵难道不离谱? ...

有一说一,我玩步兵线地推的时候巴不得踹一脚都能停马

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发表于 昨天 10:58 | 显示全部楼层
近战面对远程颇有一种wow9.0前夕版本那时候的pvp模式里面射击猎薄纱板甲人的既视感,这不是技术的问题,遇到远程时存活率简直就是量子态,运气好的时候你一个人骑马冲ai20多的弓弩散阵都能毫发无伤的捅死两三个倒霉蛋再跑出来,运气不好的时候站在自家步兵堆里手贱按下o喊两嗓都能被不知道哪来的标枪扎手上一发带走,你根本拿不准面对远程的时候到底是该勇敢还是该缩卵,再说说近战……一代即使ai加强了依然很蠢,但二代的ai简直就像天神下凡……一个个的腿上长轮子,玩个步战天天给我十字围,不过这样其实有利有弊吧,比起一代水浒梁山式的百人角色扮演体验,巨幅增强的战斗ai与细致的指挥系统让兵种和阵型的设计有了存在的意义,站在盾墙里面喊两嗓子,捅死面前的敌人,然后忙里偷闲的招呼其他部队赶紧过来支援合围,这是一种更有代入感的指挥官视角,一代的指挥系统实在是太过简陋了,玩起来实际上就是千篇一律的梁山劫法场,开场f3然后各凭本事,任何试图指挥的尝试最后都被证明都不过是自讨苦吃,笨拙的指挥系统根本没法有效应对各种情况,你甚至没法完美的控制部队面向什么方向,弓箭流玩家会惊喜的发现步兵线莫名其妙的横着插在自己的远程线上,最后只会得出结论:这是一个个人战斗游戏,军队不过是个添头。
本质上,二代是进步了,t社做出了一个部队指挥官理应能做到的事情,尽管很多地方表现的不尽如人意,但至少现在是有一个框架了,而1代,绝大部分mod都被这个水浒梁山式的基础框架所限制,无论作者的想法多么宏大,最后也逃不脱江州劫法场的既视感。
至于战斗爽感不足的问题,这对于骑砍来说是个很难平衡的东西。
战斗ai一直是砍1最大的弊病,这直接决定了“军队”到底是否具有其存在的意义,骑马与砍杀作为一款能够带领部队的游戏,如果不能让部队的存在有其意义的话,那为什么不干脆取消部队的设计并做成类似荣耀战魂pve部分那种真·中世纪无双模式呢?
如果只是想要做成一人一马走江湖的个人无双游戏的话,夫妻俩一开始就不会做这款游戏,我们现在将只能看到上古卷轴的战斗爆改mod。
t社真正的问题就在于:他们压根儿没搞明白自己到底在做什么。
就像我说的,想要做军事家,就把军事家的部分做明白,多的不说,类似拿破仑那种排成一二三四五行的快捷指令总得有吧?按了f1然后用鼠标在地上拖半天就为了找一个合适的角度与阵线厚度的不光是我一个人吧?
想要做政治家,就把内政系统做明白,至少来个渡鸦,让我哪怕在前线也能通知临冬城管家你造好市场之后记得再造一个兵营吧?为了有效管理各个封地的建设,专门花大量时间横跨整个卡拉迪亚在几块领地之间反复跑;为了给家里人找个媳妇,非得横跨整个卡拉迪亚找某人面对面交钱;为了征个兵,非得横跨整个卡拉迪亚跑遍各个鸟不拉屎的偏僻山村就为了找一个贵族兵,做个征兵官真的系统很难吗?经历过这些完全没必要存在的垃圾时间的玩家也不光我一个人吧?
想要做个人rpg,那就把perk点儿做明白,至少让每条技能树都有其存在的意义,让玩家能够有得选,让不同的流派能有不同的体验,而不是像现在这样依然是万年不变的老套路,只要点出几个必要的技能点,其余perk完全可有可无。
全站的体验是绝对无法还原的,因为骑砍的基本运行逻辑就与全战的军队数维不一样,这就导致指挥官能够用来给军队增幅的办法很少;ck的体验是绝对无法还原的,因为如果做出完美的内政系统后将没有人还能再有精力亲自面对每一场战斗并细致入微的指挥你的长矛兵向左移动五厘米,我玩ck,到了后期十万二十万的征召兵都没有精力按照地块补给挨个伯爵零细分微操,更何况是还要到骑砍里面又砍又指挥?割草的战斗体验更是无法还原的,因为当你决定了全战化的那一刻,这个游戏就注定要增强ai,让ai的表现能配得上阵型的系统。
所以,砍二的定位就很明确了:将军模拟器,我玩这个游戏是为了带领我的部队骑马与砍杀,而不是天天整那些有的没的,别的内容可以有,但请让我省省心,t社就是不能学学他们上司,eu就老老实实做文化做殖民其他一切从简,ck就老老实实做家族做政治做外交其他一切从简,hoi就老老实实做战争其他一切从简,大妈就老老实实做经济做pop其他一切从简,这样下来每个玩法的ip都有自己的忠实受众,而不是像现在这样,什么都想涵括,但从根源上就无法做到极致的东西注定了无法拉拢到相应的忠实玩家。
说回砍1,砍1的的确确适合做成武侠游戏,我曾经有过这么一个关于mod的灵感:取消所有盔甲的设计,大家都是布衣,纯靠武艺混饭吃,江湖上大大小小的帮派横行四方,懂得使暗器的皆是有名有号的大人物,能使弓的更是名门大派才供养得起的一方大侠,我则取名呼兰大侠一杆亮银枪四处行侠仗义,无奈最后计划因为懒得学模型而告吹
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