骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
查看: 6776|回复: 13

[讨论] 写一点个人对砍2的建议吧

[复制链接]

1

主题

75

回帖

28

积分

随仆

Rank: 1

UID
3212558
第纳尔
955
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-12-29
鲜花(3) 鸡蛋(0)
发表于 2021-10-16 22:28:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作组的更新很勤恳,但是希望不要每次都是更新些什么修复了某个任务BUG或者其他BUG这种了,搞点别的东西应该也不难的。首先说下战斗吧,招兵这一块,最近很少玩,不过印象中领主出来还是带的一堆老农?好歹皇帝女皇国王什么的,搞得像砍1那种出来就有点高级兵不行吗?砍1好的设定不要丢啊。或者搞成某个大城可以给领主带多少高级兵更好,玩家占了这个城或者领主新占了这个城得建好某个建筑才能带,或者更细化一点有了建筑也需要某些兵比如贵族兵或者其他得兵才能训练,这些砍1一些MOD都实现了得,很好得设定,更有特点才有更多乐趣啊,制作组得水平搞这些还不是手到擒来?还有就是高级兵嘛,数量可以不那么多,但是你把防御力杀伤力坐镇力都搞得稍微强一点,这样不更有带入感?这个实现也不太难吧?讲到这直接说下物品设定好了,既然设定了防具武器级别,那低级别武器对高级别护甲伤害减少甚至没有不难设定吧?劫匪石子打穿高级护甲玩家草叉停高级别马甲得战马,离谱了啊...石子这种类型得直接低级武器伤不了高级甲设定就好,草叉这种能停马设定低级武器不能停高级马甲得马能停马得高级武器有个耐久,用完了停马武器折断不能再用,应该不难做到吧?另外有武器锻造,开个护甲锻造不行吗?护甲锻造这不很合理很有带入感得设定。还有领主英雄战死这块,直接设定减少几率,或者你物品等级杀伤防御等级这块做好,高级兵低级兵杀伤力区别这块做好,按原先设定是不是也更不容易死了而且还更真实有带入感点?王国这块,玩家加入某个国家搞个功绩爵位系统不难吧?战斗获得功绩提升爵位功绩或者爵位到了能直接向国王申请获得领地,现在怎么获得封地得不是很清楚,了解得老哥们可以补充下,印象中主要是家族等级,这样感觉还是单调了点。外交这块不怎么了解,不评论,有了解的老哥想讨论了可以给大家讲解下。个人的一点看法和建议吧,说实话砍2个人一直都是修改器玩的,更新太频繁也没那个精力没那么高水平一直自己玩...不合理的地方大佬们可以指正下,发帖初衷也是希望砍2能做出让玩家玩的爽快又有带入感的特色,能更快的完成出正式版,然后像砍1那样有个MOD百花齐放的热闹人气。上面提到的一些建议,砍1有些MOD已经实现有些砍2MOD也正在做,不过还是希望砍2原版就能搞好,这样不仅原版更有意思,后续MOD制作应该也会给制作者省不少时间。第一次发帖,纯粹个人建议,不合适的地方大家一笑带过或者指正下都好

评分

参与人数 1第纳尔 +5 互助 +1 收起 理由
Linchong + 5 + 1 感谢您对骑砍中文站的支持!

查看全部评分

鲜花鸡蛋

Aomine Daiki  在2021-10-17 13:13  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

20

主题

1024

回帖

338

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
137044
第纳尔
2154
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
117
注册时间
2009-6-20

骑砍中文站APP会员勋章骑友真人秀Ⅶ勋章

鲜花(41) 鸡蛋(0)
发表于 2021-10-17 11:29:10 来自手机 | 显示全部楼层
说的有道理的,就是不知道烤肉社啥时候改
来自: Android客户端

43

主题

828

回帖

406

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
2111495
第纳尔
2643
精华
0
互助
29
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2014-8-7

骑砍中文站APP会员勋章霸主正版勋章元老骑士勋章

鲜花(13) 鸡蛋(0)
发表于 2021-10-17 14:24:22 | 显示全部楼层
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/【指南】如何向开发者反馈bannerlord的bug或建议等(bannerlord-feedback-suggestions-bug-reporting-faq).436941/

这是烤肉社的官网论坛,可以在这里说,这边说的再多那边看不到

1

主题

75

回帖

28

积分

随仆

Rank: 1

UID
3212558
第纳尔
955
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-12-29
鲜花(3) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2021-10-17 20:11:41 | 显示全部楼层
思密达大阿达的 发表于 2021-10-17 14:24
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/【指南】如何向开发者反馈bannerlord的bug或建议等(ban ...

就是看之前有个老哥吐槽砍2越来越像全战,自己有感而发吐槽下...毕竟中文站跟T社官方也是有合作的,这个能不能看到就随缘吧,老哥有时间了想说可以去说下了

6

主题

74

回帖

24

积分

随仆

Rank: 1

UID
2793363
第纳尔
254
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-1-6

战团正版勋章

鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2021-10-18 06:44:27 | 显示全部楼层
哈哈,记得之前军火库MOD还能用的时候,改了护甲,全身999被劫匪扔石子,依旧强行扣一点血,这就很无语了!

0

主题

8

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3270384
第纳尔
82
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-9-10
鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2021-10-18 13:10:05 来自手机 | 显示全部楼层
唉,说多少都没有,t社的人脑子不在线。不说难的,一个战术地图,一个灭国系统,简单到不能再简单的他们都不搞。一天除了整花活还是整花活,军团投矛bug还是贴吧大神发现并发了修正方法的。这种吃屎团队没指望
来自: Android客户端

鲜花鸡蛋

吃剩的饺子  在2021-10-21 05:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

0

主题

62

回帖

19

积分

随仆

Rank: 1

UID
3052086
第纳尔
892
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-1-3
鲜花(18) 鸡蛋(0)
发表于 2021-10-18 17:25:43 | 显示全部楼层
抱歉啊,借这里说一些比较主观的看法和解释,仅为个人意见,希望能提供一些帮助吧。

T社最近的很多次更新,个人认为一部分是在完善游戏框架,另一部分是在故意的限制玩家在‘前期’ 的发展(估计是因为想把框架做大),而且因为家族传承系统,我并不知道t社设想中的这个‘前期’有多长。甚至我觉得军团步都可能是为了故意削弱其在步兵中的统治级地位,然后因为目前框架大了但是里面没有任何填充物,地基还不稳(arpg,slg和rts之间的平衡问题),玩起来真的就是特别的窝火,真的就是明知他是未完成版,但是就是觉得不成器。

抛开那些一看就是很bug的系统,诸如打铁,很多让人感到火大的地方,包括草叉停马,超级穿甲箭,导弹标枪和核动力石子,主要目的是为了把游戏时间拉长来引入子嗣机制,或者给老玩家创造新的挑战感. 换做是网游里就是故意设计不合理的难度曲线来鼓励玩家肝氪甚至采用野路子。我怀疑在t社设想里,玩家在环境恶劣的第一世,在子嗣成年之前可能就是个小贵族,或当成一方诸侯,中间可能会被病魔和死亡吞噬,在家族的努力下,在老年或者夺舍之后,征服卡拉迪亚。这就导致玩家在家族势力成规模之前,游戏难度大的吓人,还伴随着诸多限制,因为持续到游戏最后期的千人战,在玩家的前中期就能接触到。而百人战,五百人战在某种程度上也和千人战没有太大区别。

代入感这块砍2做的还没砍1好(包括很重要的性格系统),或许t社目前根本就没想做。他们框架都没搭好,以前画的大饼还没有兑现,应该没什么往框架里加东西的想法。比如游戏中间用来丰富玩家体验和代入感的诸如爵位的内容,目前还没有做出来。还有,为什么不搭建一下战斗系统的框架呢?我不理解,我不知道,即使是t社的前沿预告,甚至是预告的预告,里面都应该是没有提及这部分的。

这一代其实是加入了连击加成的,通过一定的操作可以让攻击间隔短一点,但是这个系统可以说是完全没有可用之处。因为攻击高防御低,玩家在大战场上也变成工具人了,骑砍本身自带的那套四方形攻击以及格挡弹反在战斗中其实并不重要,只能把他理解成这个是为了策略性而自断一臂了,因为在这种大战场中,除非t社真的出一个亲卫队机制或者提供额外buff,不然玩家注定在战斗层面玩不爽,这种大战场战斗还是砍2无法避免的主流战斗模式。

为啥不出护甲锻造就比较好理解了:护甲不像武器,应该是没有专门给设计模块系统的,这代还比较追求史实和难度,大概率也是不会让玩家自己造出一套四不像缝合护甲的或者直接通过技能来造出一套盔甲的。虽然目前重甲也就是硬纸板对折的地位。步兵线真就是滚滚长江东逝水,浪花淘尽炮灰,其中的最大原因就是纸糊甲。

死亡系统我就觉着离谱,主线的龙旗是要求玩家和活着的十位重要npc谈话的,而且一部分名将在游戏开始时已经是垂垂老矣。更何况小贵族得长到成年,至少前几十年, 死亡的领主是无法得到及时的补充的,然后这群战狂还在无休止的打架。估计后面还是得引入火星贵族来填补空缺,或者极大的降低死亡率, 现在感觉就是仅仅做好了死亡机制,但是这个机制伴随着的问题估计还要一段时间去解决。

还有一点比较离谱的就是,在一些故事背景里内政一塌糊涂的的国家,游戏中居然也是其乐融融,拉军团搞内政的时候也没什么障碍的样子,这块估计也是只做好了架子。

我记得t社官网上很早之前就有关于巴旦那个魔幻骑兵树的建议了,所以我更认为应该是t社的主路线出了些问题,那些点要么在他们看来是正常的,要么就是现在无心管这些,只想专心致志的搞战略,优化和内政。因为骑兵本身会加很大一部分的坐镇分和移速,后续还要调整。

根据这个至少想让玩家玩到夺舍子嗣的超大框架,优化问题以及大框架带来的可能的bug,再加上t社本身的工作效率,在家办公和技术力,还得为这架超大的骨架子塞肉缝皮穿衣服...嗯...骑砍2完整版?祝我长寿,祝各位长寿,路真的还很长,希望t社能把砍2做完。

2

主题

34

回帖

11

积分

随仆

Rank: 1

UID
3155515
第纳尔
157
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-4-3

霸主正版勋章

鲜花(3) 鸡蛋(0)
发表于 2021-10-18 17:41:09 | 显示全部楼层
这玩应也就写给玩家看了

1

主题

75

回帖

28

积分

随仆

Rank: 1

UID
3212558
第纳尔
955
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-12-29
鲜花(3) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2021-10-18 21:45:40 | 显示全部楼层
战国 发表于 2021-10-18 17:41
这玩应也就写给玩家看了

大概是吧不过或许那天那个大佬看到了又准备做MOD了多少算是点灵感吧

41

主题

77

回帖

35

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2214650
第纳尔
865
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2014-10-3

维京征服正版勋章

鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2021-10-18 22:34:30 来自手机 | 显示全部楼层
他们代码能力不行,小毛驴拉大车
来自: iPhone客户端

1

主题

75

回帖

28

积分

随仆

Rank: 1

UID
3212558
第纳尔
955
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-12-29
鲜花(3) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2021-10-19 22:28:52 | 显示全部楼层
栗子zjd 发表于 2021-10-18 22:34
他们代码能力不行,小毛驴拉大车

上面说的其实都是不太难实现的功能了...有些砍1已经有差不多的功能有些砍2MOD也有类似的功能在做,感觉不是代码能力是方向有点偏了,太执着于任务和搞新场景了,忽视了骑马与砍杀这几个字的核心,砍杀砍的不舒服带兵又是千篇一律同质化,希望他们能意识到吧,不然就等以后MOD吧

20

主题

1024

回帖

338

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
137044
第纳尔
2154
精华
0
互助
3
荣誉
1
贡献
0
魅力
117
注册时间
2009-6-20

骑砍中文站APP会员勋章骑友真人秀Ⅶ勋章

鲜花(41) 鸡蛋(0)
发表于 2021-10-20 21:17:53 来自手机 | 显示全部楼层
AlmaElma 发表于 2021-10-18 17:25
抱歉啊,借这里说一些比较主观的看法和解释,仅为个人意见,希望能提供一些帮助吧。

T社最近的很多次更 ...

真心点赞

辣鸡烤肉社,估计要再等两年
来自: Android客户端

1

主题

75

回帖

28

积分

随仆

Rank: 1

UID
3212558
第纳尔
955
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-12-29
鲜花(3) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2021-10-20 21:37:44 | 显示全部楼层
AlmaElma 发表于 2021-10-18 17:25
抱歉啊,借这里说一些比较主观的看法和解释,仅为个人意见,希望能提供一些帮助吧。

T社最近的很多次更 ...

感觉他们之前有点闭门造车一意孤行,把砍1好的继承下砍2只要有自己的特色,其他的交给MOD就好了。他们可能就是想的太多,什么都想加点,结果什么做的都不够让人满意,正式版也就只能拖下去了....后续想搞新东西出点DLC也行啊不过其实也不用太悲观,子嗣继承这块感觉调整起来也不是太难,之前说他们加快MOD开发工具的制作,可能也是意识到了玩家已经等的耐不住了,正式版应该还是能等到的...

0

主题

62

回帖

19

积分

随仆

Rank: 1

UID
3052086
第纳尔
892
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-1-3
鲜花(18) 鸡蛋(0)
发表于 2021-10-25 12:09:59 | 显示全部楼层
Elrath 发表于 2021-10-20 21:37
感觉他们之前有点闭门造车一意孤行,把砍1好的继承下砍2只要有自己的特色,其他的交给MOD就好了。他们可 ...

唉,只能说t社目前在角色扮演和动作这块,不是说不做,甚至可以说是退化,也就是自删特色。就有点令人担心他们是不是不想把侧重点放在这里了,毕竟抛开没做好和没平衡好的系统不说,2代特色的大战场其实也是在限制玩家的单人战斗力,千人战斗中玩家的战斗操作注定会比较少:更多的远程道具和骑枪,更密集的人群。我自己打大战场的时候甚至已经简化到了举盾-跑-砍-跑,武器格挡和连招都没用过。

即使是内政战略这块,估计也得要个近一年才能搞好,去年就出现在perk里的战前部署到现在还没做好,就更别说制作组想做的大功能了。

那么如果说砍2不往‘骑马与砍杀’这个元素里添加新的功能和调整的话(砍2一部分武器的手感相比于砍1,个人感觉甚至退步了),骑砍2真的还能被叫做骑马与砍杀2吗?Mod的话估计得等到版本稳定之后了,不然每更新一次版本,mod作者就得顺着新版本的东西再更新一次,其实是很消耗精力和热情的。

至少现在,可能‘家族,军团与射箭’更符合主题一些。砍杀这块,一代赢二代太多了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-4-25 10:22 , Processed in 0.135651 second(s), 34 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表