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[公告] 【更新日志】2021年10月24日更新r3548

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发表于 2021-10-24 22:47:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Bombadil 于 2022-8-31 23:16 编辑

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-1905488-1-1.html

建议观望一周,看有没有什么BUG

理论上兼容(近期版本)的旧档

(点击展开 / 收起)


(点击展开 / 收起)

食人妖同伴的位置:https://www.bilibili.com/video/BV19q4y197Ny

  • Rebalance all item prices and some other values for heavy armours, implement strength and rank requirements.
    重新平衡所有物品的价格和重甲的部分数值,实装力量及军衔等级要求
  • Apply rank and strength requirements for helmets, stat adjustments
    头盔调整数值,实装力量及军衔等级要求
  • prevent Gondor subfaction gear from showing up in Gondor regular (=no subfaction) stores
    刚铎地方封邑特色装备不会再出现在刚铎普通商店里了
  • Improve Isengard Uruk-hai armour models and textures, move Uruk-hai Berserker to Swordsmen branch
    改进艾辛格强兽人盔甲模型及贴图;艾辛格强兽人狂战士移动到剑士升级线

  • Improve trigger for allies joining player team in sieges; make them cheer when not fighting
    改进攻城战中友军加入玩家队伍的判定;战斗结束后AI会欢呼
  • Improve siege archer script (make attacker archers go melee when they're out of targets)
    改进攻城战中的远程AI代码(当远程没有目标的时候会上前肉搏)
  • Improve Bow+shield trigger, so players don't have to manually re-equip
    改进持弓配盾代码,更加人性化,玩家不用再反复切装备了
  • Improve troop identifiers, add black/white mode, make them slightly less obtrusive by applying gradient alpha reduction;
    改进战场士兵标识,新增黑/白模式,不至于太扎眼
  • Add a few new regions, adjust others, in order to fill all blank spots on the map
    新增几块地区,并调整其他地区划分,让大地图的地区划分更详尽

  • Add a bunch of Mirkwood battlefields (refurbished from other scenes)
    新增一票幽暗密林战场(翻新自其他场景)
  • Add new random battlefields for northern landscapes and desert type landscapes
    北方和荒漠地区新增随机战场
  • New Gondor battlefield by Morgul
    新的刚铎战斗场景 by Morgul
  • Fix and improve Edhellond siege
    修复及改进艾德西隆得攻城战

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zhenbai  在2021-10-25 13:52  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2021-10-24 22:59:47 来自手机 | 显示全部楼层
更新这么快吗?
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 楼主| 发表于 2021-10-24 23:02:11 | 显示全部楼层

没有专门的测试组是这样的

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发表于 2021-10-25 13:27:54 | 显示全部楼层
战场士兵标识,还是原版那种带字的看的舒服,有魔兽那味道了。这个头上顶了一朵小花不管什么颜色都感觉好违和。其实领军者那种一键显示血条比较实用。
装备数值早就想自己调了,可惜这个mod魔球不支持。
看来艾辛格加强了一波,白手一方的武器强,防具弱。买个装备还要穿过重重封锁去南边买。希望艾辛格和摩瑞亚能提供优良重装防具,野人和钢巴达的轻量防具能提供额外技能奖励。

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发表于 2021-10-25 16:44:53 | 显示全部楼层
我前几天玩了3508,他们说更新了食人妖NPC,我找了半天没找到,是摩瑞亚还是刚达巴啊?
还有我玩白手的时候做狼骑,食人妖在旁边和敌人打架的时候,我的坐骑会被吓跑,我们不是同一阵营吗?(只有离得很近才会被吓跑,远了不会,应该不是我的骑砍原版的问题吧)
版本更新很快其实我很开心的,因为这说明开发者或者制作者依然对这个MOD很用心的在修改,加油

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发表于 2021-10-26 09:06:53 | 显示全部楼层
脆皮龙 发表于 2021-10-25 16:44
我前几天玩了3508,他们说更新了食人妖NPC,我找了半天没找到,是摩瑞亚还是刚达巴啊?
还有我玩白手的时 ...

刚达巴进去左转到医生那个地方再左转有个洞口露台

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 楼主| 发表于 2021-10-26 18:12:52 | 显示全部楼层
脆皮龙 发表于 2021-10-25 16:44
我前几天玩了3508,他们说更新了食人妖NPC,我找了半天没找到,是摩瑞亚还是刚达巴啊?
还有我玩白手的时 ...

3508版本的食人妖位置见楼上,3548移动到了更合理的地方

食人妖惊吓坐骑代码估计是没有分阵营或坐骑类型的(可能是做不到那么精细)

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 楼主| 发表于 2021-10-26 18:14:30 | 显示全部楼层
zhenbai 发表于 2021-10-25 13:27
战场士兵标识,还是原版那种带字的看的舒服,有魔兽那味道了。这个头上顶了一朵小花不管什么颜色都感觉好违 ...

TLD改数值的话可以用python,难度不是很高。他们的代码公开在Github上

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发表于 2021-10-26 22:00:41 | 显示全部楼层
Bombadil 发表于 2021-10-26 18:14
TLD改数值的话可以用python,难度不是很高。他们的代码公开在Github上

刚刚试了下3548,这个装备数值还是有问题,魔多艾辛格通用的强兽人板甲靴重量10防御只调高到18(原来我记得重量4防御16)。物品重量有正面作用吗?比如防止跌倒硬直之类的。
现在食人妖大姐在刚达巴城镇那个场景,医生那个房间左转通道走一半右转,跟着有吼声的方向走,有个大门点击切换场景,食人妖大姐现在坐着,对话场景终于可以正常看到脸部镜头了。
艾辛格的顶级剑盾兵拿的还是30剑,完全没有不升级的35斧好使,这是逼人转狂战士。
现在装备有力量限制,辅助npc小弟越来越难混了。
现在巨型座狼可以重复拿了,但是那个刚达巴兽人投斧还是只能拿一次,这是前期npc小弟升级神器啊。

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Bombadil  在2021-10-27 22:27  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2021-10-27 22:27:42 | 显示全部楼层
zhenbai 发表于 2021-10-26 22:00
刚刚试了下3548,这个装备数值还是有问题,魔多艾辛格通用的强兽人板甲靴重量10防御只调高到18(原来我记 ...

数值方面类似的问题已经有跟他们反应过,不过可能效果不太好,要多点时间才改。(印象里比如顶级兵用皮手套,次顶级用链甲手套;刚铎一堆的战马属性都一样,只是换了层皮)
物品重量恐怕是没有正面效果的,唯一的作用就是拖慢移速。
刚达巴半兽人飞斧他们可能认为是“独一无二的”,就没有重复兑换。

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发表于 2021-11-2 15:34:20 | 显示全部楼层
问一哈你们有没有发现最近的版本出现了骑兵乱切武器的bug?同时带枪和单手武器的骑兵接敌之后会原地狂切武器,砍不出来几刀就被白嫖死

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 楼主| 发表于 2021-11-2 18:21:04 | 显示全部楼层
artleast 发表于 2021-11-2 15:34
问一哈你们有没有发现最近的版本出现了骑兵乱切武器的bug?同时带枪和单手武器的骑兵接敌之后会原地狂切武 ...

近几年的老bug了,一直也没修

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发表于 2021-11-2 22:20:15 | 显示全部楼层
Bombadil 发表于 2021-11-2 18:21
近几年的老bug了,一直也没修

太难受了玩这个的一大动力就是原著和电影里巨猛的天鹅骑士,洛汗骑兵,亚尔诺骑士。这搞得骑兵直接全废了,还不如直接把骑枪删了

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