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[讨论] 关于骑砍后期守军太多,节约攻城时间的探讨!

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发表于 2021-10-30 16:27:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三啸 于 2021-10-30 16:35 编辑

由于后期玩家斩杀能力,和带兵能力,都有特大的提升,所以后期,对应城镇的防守兵力,也做了很大提升。

导致后期 基本城市都是 1000人以上兵力,  玩家攻城 相当耗费时间。

我想了一个三倍战损的方法,检测,队伍里,  该兵种如果 大于3个,那么开启3倍模式,被杀死时,队伍里面额外扣减2个! 杀死别人时,同样敌人也是队伍里额外扣减2个!  统称为A类

NPC只有一个,有些兵也不足3个, 他们杀人和被杀时都按原本的只扣减一个!统称为B类

这时候如果是 B 类吧敌人打残了, 恰巧又被 A类杀死, 就有点不公平, 要知道玩家有时候是会特意利用这种差异来 获得优势的!

不知道大家免得这种后期兵力太多,肝时间的问题上,有没有比较好的解决方案?

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发表于 2021-11-2 15:56:19 来自手机 | 显示全部楼层
城里都是渣渣兵,带它兵力三分之一的高级兵一围城它就出来野战了
来自: Android客户端
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