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[功能与代码] 战团里,让说服力对招募数量产生影响,扩大说服技能存在感

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发表于 2021-11-4 23:55:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三啸 于 2021-11-4 23:56 编辑

众所周知,战团里面说服技能的作用很小,几乎很少有玩家会花费点数去点! 这里只是增加一点说服力的用法!
原来的情况,只要这支部队答应加入,就会全队都加入,现实中思想咋会那么统一呢,所以这里又加了一个数量的随机数,增加说服力的计算,使得说服的使用次数更多一点。
但实际上这段代码,会让俘虏招募的人数比以前更少,属于削弱! 红色代码是我添加的

("camp_recruit_prisoners",0,                                                                          ##囚犯招募军队
   "You offer your prisoners freedom if they agree to join you as soldiers. {s18}",
   "none",
   [(assign, ":num_regular_prisoner_slots", 0),
    (party_get_num_prisoner_stacks, ":num_stacks", "p_main_party"),                           ###获取队伍的囚犯堆数量
    (try_for_range, ":cur_stack", 0, ":num_stacks"),
      (party_prisoner_stack_get_troop_id, ":cur_troop_id", "p_main_party", ":cur_stack"),
      (neg|troop_is_hero, ":cur_troop_id"),  
      (val_add, ":num_regular_prisoner_slots", 1),
    (try_end),
    (try_begin),
      (eq, ":num_regular_prisoner_slots", 0),
      (jump_to_menu, "mnu_camp_no_prisoners"),
    (else_try),
      (eq, "$g_prisoner_recruit_troop_id", 0),
      (store_current_hours, "$g_prisoner_recruit_last_time"),                               ###存储当前小时
      (store_random_in_range, ":rand", 0, 100),                                                 ##取随机数
      (store_skill_level, ":persuasion_level", "skl_persuasion", "trp_player"),          ##说服等级

      (store_sub, ":reject_chance",15, ":persuasion_level"),
      (val_mul, ":reject_chance", 4),
      (try_begin),
        (lt, ":rand", ":reject_chance"),
        (assign, "$g_prisoner_recruit_troop_id", -7),
      (else_try),
        (assign, ":num_regular_prisoner_slots", 0),
        (party_get_num_prisoner_stacks, ":num_stacks", "p_main_party"),
        (try_for_range, ":cur_stack", 0, ":num_stacks"),
          (party_prisoner_stack_get_troop_id, ":cur_troop_id", "p_main_party", ":cur_stack"),
          (neg|troop_is_hero, ":cur_troop_id"),
          (val_add, ":num_regular_prisoner_slots", 1),
        (try_end),
        (store_random_in_range, ":random_prisoner_slot", 0, ":num_regular_prisoner_slots"),
        (try_for_range, ":cur_stack", 0, ":num_stacks"),
          (party_prisoner_stack_get_troop_id, ":cur_troop_id", "p_main_party", ":cur_stack"),
          (neg|troop_is_hero, ":cur_troop_id"),
          (val_sub, ":random_prisoner_slot", 1),
          (lt, ":random_prisoner_slot", 0),        
          (assign, ":num_stacks", 0),
          (assign, "$g_prisoner_recruit_troop_id", ":cur_troop_id"),
          (party_prisoner_stack_get_size, "$g_prisoner_recruit_size", "p_main_party", ":cur_stack"),  
        (try_end),
      (try_end),

      (try_begin),
        (gt, "$g_prisoner_recruit_troop_id", 0),
        (store_random_in_range, ":rand2",0,"$g_prisoner_recruit_size"),                 ##取随机数能招的最大人数和1之前选一个随机数
        (val_add,":rand2",1),                                                                               ##为什么加一能看懂吧,既然执行在这里最少得有一个把,而随机数取前不取后,0-100取随机数最大只能到99 ,所有加一,是保证满员的情况也会出现!
        (val_add,":persuasion_level",10),                                                              ##每个说服等级加10%的算法
        (val_mul,":rand2",":persuasion_level"),
        (val_div,":rand2",10),
        (val_min, "$g_prisoner_recruit_size",":rand2"),                                           ##两者取小,不能超过最大人数

        (party_get_free_companions_capacity, ":capacity", "p_main_party"),            ###获取队伍可以招募的同伴自由空间
        (val_min, "$g_prisoner_recruit_size", ":capacity"),                                      ###数量和空间对比谁更小
        (assign, reg1, "$g_prisoner_recruit_size"),
        (gt, "$g_prisoner_recruit_size", 0),
        (try_begin),
          (gt, "$g_prisoner_recruit_size", 1),
          (assign, reg2, 1),
        (else_try),
          (assign, reg2, 0),
        (try_end),
        (str_store_troop_name_by_count, s1, "$g_prisoner_recruit_troop_id", "$g_prisoner_recruit_size"), ###存储不带链接的troop总数名称
        (str_store_string, s18, "@{reg1} {s1} {reg2?accept:accepts} the offer."),
      (else_try),
        (str_store_string, s18, "@No one accepts the offer."),
      (try_end),
    (try_end),
    ],
    [
      ("camp_recruit_prisoners_accept",[(gt, "$g_prisoner_recruit_troop_id", 0)],"Take them.",
       [(remove_troops_from_prisoners, "$g_prisoner_recruit_troop_id", "$g_prisoner_recruit_size"),
        (party_add_members, "p_main_party", "$g_prisoner_recruit_troop_id", "$g_prisoner_recruit_size"),
        (store_mul, ":morale_change", -3, "$g_prisoner_recruit_size"),

             (call_script, "script_change_player_party_morale", ":morale_change"),  ##扣减士气

               
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
        ]
       ),
      ("camp_recruit_prisoners_reject",[(gt, "$g_prisoner_recruit_troop_id", 0)],"Reject them.",
       [(jump_to_menu, "mnu_camp"),
        (assign, "$g_prisoner_recruit_troop_id", 0),
        (assign, "$g_prisoner_recruit_size", 0),
        ]
       ),
      ("continue",[(le, "$g_prisoner_recruit_troop_id", 0)],"Go back.",
       [(jump_to_menu, "mnu_camp"),
        ]
       ),
      ]
  ),


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Aomine Daiki + 20 + 20 文章不错,继续努力!
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幼稚园殺手  在2021-11-5 19:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2021-11-5 19:26:11 | 显示全部楼层
非常牛逼!
珍惜 奉献 不负韶华

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 楼主| 发表于 2021-11-6 16:57:43 | 显示全部楼层

我就是来骗点分骗点存在感的!  入门的不用我说,没入门的也看不会!

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发表于 2022-9-22 08:04:08 来自手机 | 显示全部楼层
说的好!我会持续关注你的作品来自: Android客户端
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