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发表于 2021-11-15 21:43:27 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
实践证明是完全可行的。
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发表于 2021-11-15 21:49:08 | 显示全部楼层
太水了吧,怎么说也贴一下代码,供大家学习啦
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 楼主| 发表于 2021-11-15 22:02:36 来自手机 | 显示全部楼层
https://share.mountblade.cn/wap/thread/view-thread/tid/2082475/share_user_id/3279850
主要部分必须用我写的程序来给64开头(部队)和72开头(场景)的txt码加1(从加城堡位置后的第一个村子开始到结束)或3(从村子1开始到结束)
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Aomine Daiki  在2021-11-16 13:59  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
幼稚园殺手  在2021-11-15 22:18  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2021-11-15 22:02:57 来自手机 | 显示全部楼层
我太忙了,不顾的一次性发完
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 楼主| 发表于 2021-11-15 22:05:47 来自手机 | 显示全部楼层
总之我反复研究这个两个月,就是先改parties再批量改其他txt,再弄scenes后改其他txt,最后简单的设置一下scripts中加一段城堡归属,就可以使用了。
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 楼主| 发表于 2021-11-15 22:14:43 来自手机 | 显示全部楼层
需要注意的地方就是:1,自己写的触发器,要看你的写法,你要是直接写从1到48号城堡,那这个49号城堡就算你批量加1了还是没有被包含进你自己写的触发的,而如果是写从begin到end的就不会有这个顾虑。2,如果你给某兵种设置了初始场景,那么批量替换是照顾不到你这个使用了简序号初始场景的地方的,在设置完阵营之后你要给这个兵种的初始场景那个地方的数字加3(加一个城堡等于加三个场景)。3,箱子兵种因为涉及txt增加箱子兵种,所以没来得及研究,不过没关系,反正公用箱子在战团也是存在的,只要不是一次加一百城堡箱子不是啥大事。(主要是纯靠txt加箱子兵涉及到好多兵种的升级树那里的数字需要手动加一,有点麻烦)。
该方法对很多mod通用。除非你特意使用了简序号而不是64和72开头的固定码。或者你的触发器里写法都是死的,每次加城堡需要手动改触发器。
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 楼主| 发表于 2021-11-15 22:17:10 来自手机 | 显示全部楼层
那个parties,加了城堡别忘了把1 91 91这种数字,从你加的位置如城堡49,就是把村庄1 91 91改成1 92 92,就是索引要重建。以及开头的总数也要加一。
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发表于 2021-11-15 22:18:29 | 显示全部楼层
可以可以,就是那个,你排版弄好一点,不要三连以上

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var7  在2021-11-15 22:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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发表于 2021-11-15 22:24:37 | 显示全部楼层
和战团差别不是相当大的,可以部分换文件(excel里有记录)。差大的,需要全部更换txt。

参考数据.zip

85.01 KB, 下载次数: 142

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发表于 2021-11-15 22:25:24 | 显示全部楼层
该方法只能用于加城堡

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发表于 2021-11-15 22:26:11 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2021-11-15 22:18
可以可以,就是那个,你排版弄好一点,不要三连以上

已经这样了,咋办

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发表于 2021-11-15 22:31:06 | 显示全部楼层
谁看懂了可以重发我写的,我不会排版

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发表于 2021-11-15 23:20:10 来自手机 | 显示全部楼层
点赞一个,不过后续的话还是把排版好好弄一下。

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发表于 2021-11-16 07:42:26 | 显示全部楼层
var7 发表于 2021-11-15 22:31
谁看懂了可以重发我写的,我不会排版

要么删了之前的楼层,然后全部放在一起,要么就算了,下次注意一点就好了,技术贴多连倒是没事,就是看的有点麻烦了
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 楼主| 发表于 2021-12-7 15:20:43 来自手机 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2021-11-16 07:42
要么删了之前的楼层,然后全部放在一起,要么就算了,下次注意一点就好了,技术贴多连倒是没事,就是看的 ...

大佬,这个帖子有申请稍微精华一点的资格吗
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发表于 2021-12-7 18:02:57 | 显示全部楼层
var6 发表于 2021-12-7 15:20
大佬,这个帖子有申请稍微精华一点的资格吗

建议你重新整理好排版发个新的帖子
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发表于 2021-12-10 19:28:45 | 显示全部楼层
对于不愿意学PY的人确实是个好东西
苹果派真好吃嘿嘿嘿

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发表于 2021-12-20 11:08:24 | 显示全部楼层
伊稚斜 发表于 2021-11-15 23:20
点赞一个,不过后续的话还是把排版好好弄一下。

大佬,你的QQ群人满了,还有2群吗,很想玩血与荣耀第四版

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 楼主| 发表于 2021-12-22 11:37:59 来自手机 | 显示全部楼层
NEW_SHIT 发表于 2021-12-10 19:28
对于不愿意学PY的人确实是个好东西

还是不如学Python。这个方法用来你没有源代码加城堡用的。
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发表于 2021-12-23 02:12:06 | 显示全部楼层
这个可是当初连SD9这个纯TXT作者都望洋兴叹的问题,这是真的厉害!顶顶顶

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 楼主| 发表于 2021-12-23 11:43:12 来自手机 | 显示全部楼层
传说的骑士 发表于 2021-12-23 02:12
这个可是当初连SD9这个纯TXT作者都望洋兴叹的问题,这是真的厉害!顶顶顶

这不是很难的问题,就是麻烦
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 楼主| 发表于 2021-12-23 19:29:14 来自手机 | 显示全部楼层
excel操作,比如兵种初始场景怎么弄,我这好像没上传公式。但是上传了公式又能怎样呢,我发现文字不足以表达我的意思了。思路我反正说了。
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发表于 2022-1-5 00:57:09 | 显示全部楼层
求教scenes.txt中的场景代码:
比如
scn_town_4_center town_4_center 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x30001d9300031ccb0000156f000048ba0000361c
  0
  1  849
分别代指什么
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发表于 2022-1-8 15:58:26 | 显示全部楼层
parties替换时最好用 1  99  99  p (举个例子)这种(而不是 1 99  99)来替换(就是结尾加了个p),不然会变动个别parties的勇气值和侵略性那里

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 楼主| 发表于 2022-1-11 10:22:08 来自手机 | 显示全部楼层
传说的骑士 发表于 2021-12-23 02:12
这个可是当初连SD9这个纯TXT作者都望洋兴叹的问题,这是真的厉害!顶顶顶

我感觉sd9现在能添加城堡了
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发表于 2022-7-7 00:47:44 来自手机 | 显示全部楼层
看不懂了来自: Android客户端

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发表于 2024-6-1 17:01:09 | 显示全部楼层
武安apk43 发表于 2022-1-5 00:57
求教scenes.txt中的场景代码:
比如
scn_town_4_center town_4_center 256 none none 0.000000 0.000000 10 ...

不好意思,没怎么玩中文站刚看到,不如加个QQ我们讨论?

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var8 发表于 2024-6-1 17:01
不好意思,没怎么玩中文站刚看到,不如加个QQ我们讨论?

哈哈哈那时候我还刚开始学
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