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[讨论] 有个新的想法,武器有没有可能做个耐久度系统呢?

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发表于 2021-11-18 11:21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看很多兵击类的视频这些,发现长杆兵器在对阵单双手的刀剑类兵器时,确实是“一寸长,一寸强”。长杆兵器也是古代军队主要的制式兵器了。然而长杆武器的问题主要在于,耐久度相对来说偏低。木杆的兵器不可能像家传宝剑那样一代代传下去,在战场上甚至就有可能折断了。

骑马与砍杀为了游戏平衡性,削弱了长杆武器的伤害和速度这些,是可以理解的考量。但是如果追求更拟真一点的体验的话,能否增加长杆类兵器的伤害,但同时给所有武器增加一个耐久度的属性呢?对此我现在觉得有两个可能的实现方法:

其一是给武器加一个像盾牌那样的耐久值,每次攻击或者格挡都会消耗一定的耐久值,耐久值的消耗值根据造成或者格挡的伤害决定。长杆类兵器耐久值偏低,很有可能半场战斗下来就像盾牌那样碎掉了,而刀剑类武器则要有比较高的耐久值,以保证可以完成整场战斗。这样的好处在于可以模拟出骑枪冲刺之后,木制骑枪碎掉的情况。也可以给草叉之类的武器附加极低的耐久值,来反映出这不是专业武器之类。

其二是给武器加一个像箭和投掷类武器那样的数目限制,每次攻击之后消耗一点。这样虽然不能完美实现上面那个思路的所有细节,但是感觉从代码上来说,实现起来要相对简单很多。

不知道有没有程序代码大佬看一看这两点在现在的游戏中间是否有可能实现。


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见习骑士

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发表于 2021-11-18 11:39:32 | 显示全部楼层
然后领主每打一仗,就要去城镇修一下武器?这样除了给领主添麻烦,有什么好处吗?

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 楼主| 发表于 2021-11-18 12:10:01 | 显示全部楼层
蓝色十字军 发表于 2021-11-18 11:39
然后领主每打一仗,就要去城镇修一下武器?这样除了给领主添麻烦,有什么好处吗?

不用修武器,就和盾牌还有标枪一样,每场战斗之后自动回复补满

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发表于 2021-11-18 16:30:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlmaElma 于 2021-11-18 16:37 编辑

耐久度对于大头兵其实没啥影响,他们是活不到枪断掉的时候的(大部分士兵其实也活不到盾牌碎掉,这个主要是t社数值偷懒),影响最大的肯定是使用长杆武器作为主武器的玩家和使用双手武器或者短矛的步兵。
如果要做耐久的话,第一步估计得把步兵和相关作战调回到维京征服,骑砍2战场前线全员炮灰。
骑枪和骑兵长杆。。饶了骑兵吧,因为准头和停马阈值的原因他们已经弱到只能辅助打杂了。。。

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发表于 2021-11-19 00:12:16 来自手机 | 显示全部楼层
战团以耶路撒冷之名就有了,可以自由开启这个模式,不过特别费装备,但是很真实。
来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2021-11-19 06:48:50 | 显示全部楼层
墨鸣 发表于 2021-11-19 00:12
战团以耶路撒冷之名就有了,可以自由开启这个模式,不过特别费装备,但是很真实。

原来如此,看来是我见识太少,我去看看

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 楼主| 发表于 2021-11-19 06:50:04 | 显示全部楼层
AlmaElma 发表于 2021-11-18 16:30
耐久度对于大头兵其实没啥影响,他们是活不到枪断掉的时候的(大部分士兵其实也活不到盾牌碎掉,这个主要是 ...

嗯嗯,确实,我主要是想增加下长杆武器的攻击力的同时兼顾一下游戏平衡性这样

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发表于 2021-11-19 15:15:14 来自手机 | 显示全部楼层
还有比如说用久了一个武器直接把它前缀变差,属性变差?
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 楼主| 发表于 2021-11-20 05:50:36 | 显示全部楼层
RE- 发表于 2021-11-19 15:15
还有比如说用久了一个武器直接把它前缀变差,属性变差?

其实我比较注重战场体验这样,比如说农民拿着粪叉去戳重甲骑士,就算停下来了粪叉也该碎了? 然后机制设计可以像盾牌碎掉那样,出了战场就给“修复”了
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