本帖最后由 huagao 于 2022-4-27 13:09 编辑
关于神器爆率,中文站是有老哥做过分析贴的,没看过的兄弟可以搜一下《乱舞水浒0.960神器爆率详解》。deka老哥的帖子起初确实解答了我不少疑问,但仍然有一些地方还是有些模糊,最近正好闲来无事,就厚颜借deka老哥的思路说一下相关细节。 数据以及机制参考来源为乱舞水浒0.962版本反编译代码,鉴于本人ms水平确实属于是半吊子,做这个分析贴也只是因为有很多玩水浒的兄弟在问一些细节问题,遂斗胆开贴和大家讨论,有哪里说的不对的地方还望大佬们不吝指点。 涉及到本贴所指的所有特殊物品获取条件时需满足该场战斗非以下情况:坐镇,命令部队跟随友军战斗,命令部队参与下一轮战斗,攻击藏身处等。 本贴主要内容: 1.特殊物品获取的基础参数及相关算法的定义; 2.四种石头(精铁,强化,洗炼,专属)的爆率获取分析; 3.玉石宝物的爆率获取分析; 4.战后结算爆神器的爆率获取分析; 5.单挑胜利缴获的概率及相关分析; 6.关于段景柱特技偷马相关分析。
1.先讲一下双方战力的计算,我们暂且称某部队栏中某一兵种的 人数*(等级*等级)为该部队中该兵种的战力,如果是英雄兵种(即领主,npc,玩家)需再乘2。此时该部队的初始战力即所有兵种战力的和。 需注意,涉及到本贴所指的所有特殊物品获取条件时: (1)敌军战后伤亡部队战力计算为初始战力的十分之一再减20得到 敌军战力值,小于0按0计算,即敌军初始战力值需大于200才生效。 (2)需判定对战敌军是否有不法之徒npc(金国npc也算),若有,则需将上一步计算后的敌军战力值*1.1,得出判定后的敌军战力值。即不法之徒npc对部队战力值的加成为10%。 (3)施耐庵好感度是通过影响 经过步骤(2)计算后的敌军战力 的计算来实现影响爆率的。即敌军战后伤亡部队战力值计算受到玩家与施耐庵好感影响,关系为正时敌军战力计算为 初始战斗力+(1/2好感)/100,增量最高为5/100;好感为负数时战力计算为 初始战力值 *(100+好感)%(例如好感为-5,则战力为 敌军战力值*(100-5)%,即95%原战力值)。 经过以上判定得出的即为敌军部队战力值,以上三步不影响玩家部队战力值的计算。就按照中文站deka老哥的设定,下文Y代指敌军战力,X代指我军战力,K指队伍掠夺等级,条件J代指玩家拥有金国克星称号且遭遇的部队有金国野怪npc或者为金国部队。 2.然后是战后爆神器的一个机制:额外机会,该变量通过影响 Y/X 的结果来影响爆率。额外机会的计算和琳琅满目相关,长时间不出神器加爆率也是通过额外机会来实现的,具体算法略过。当战后爆神器获取成功,额外机会调整重置,短期内连续爆神器额外机会效果为减爆率,长期不爆神器额外机会效果为加爆率。 3.可爆神器的范围,可爆神器共153件,所有神器共353件,相关的具体内容可以在凉大的官方水浒群(734988959)里探讨,就不多赘述了。 4.玩家单挑成功的敌方对象是在战后结算经过是否缴获成功的判定之后才会重置,这也是单挑撤退大法的机制原理。 |
1.判定获得石头的的前提条件为 敌军战力值大于等于650。 2.石头的基础爆率在10%-15%左右,队伍掠夺增值为(k/2)%,最多5%;满足条件J的增值为5%;以及萃取词条的增值。 3.当判定获取石头时,四种石头的获取权重从大到小为:精铁,洗炼,强化,专属。其中精铁的概率高于50%,洗炼强化概率差不多,专属概率较低。 |
判定获得玉石的的前提条件为 敌军战力值大于等于1000,8%几率获取玉石。(关于玉石的战后获得算法块中有关于金国克星的判断,但是本人按照逻辑来看似乎是有一些问题,导致条件J的加成结果实际不生效) |
1.判定爆神器的前提条件为 敌军战力值大于等于1500。
2.神器的基础爆率判定: 设额外机会的加成为e,e的加成范围为0-2
(1)满足条件J时,(y/x+k/2)*e*0.75%,概率最高100%
(2)不满足条件J时,(y/x+k/2)*e*0.6%,概率最高80%
(3)判定爆出来后会重置额外机会,短期内连续爆e为负收益,长期不爆e为正收益。 |
1.缴获的基础爆率判定:
(1)多周目: (k+18)%,杀鸡取卵加成6%,探云词条加成最高5%。队伍掠夺大于17按17计算,缴获概率最高41%。
(2)普通开局:(k+15)%,杀鸡取卵加成6%,探云词条加成最高5%。队伍掠夺大于15按15计算,缴获概率最高36%。
2.若缴获对象为领主npc等,则缴获概率再乘2/3
3.缴获神器cd:缴获神器时若在cd内,则算缴获失败,缴获cd为4天。
4.缴获装备为随机选取缴获对象装备栏之一。
5.杀鸡取卵称号获取为成功缴获30次,段景柱偷马不算在内。 |
1.成功概率40%,普通马匹和神马没有区别。
2.段景柱缴获神器马匹cd为7天 |
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