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[讨论] 发现了openBrf的一个功能。。。

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发表于 2021-11-24 10:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,本人在跟着网上教程导模型时,看到大家提取游戏内模型全是一个一个找的,或者找汉译啥的对着搜,网上也都是说得慢慢找,我不知道我是不是火星了,因为我真的没见到有人提起按CTRL+F就能搜到任何一个模型,不管这个模型它在那个brf集合包里。。。


全是让人一个一个找的。。。

不过现在大多都玩砍2去了把= =

啊西,本来有图的,好像太大了放不上来,反正也没啥人看了,大家意会一下把

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随仆

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发表于 2022-1-13 10:51:21 来自手机 | 显示全部楼层
棒呀棒呀,谁说没人看

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发表于 2022-1-13 21:03:47 | 显示全部楼层
这个功能我常用,不过前提是你得知道这个模型或者是材质、贴图在brf里的命名。
比如你在游戏中看到一个装备的名字(假设是一个中文mod),你得去看这个名字对应的item文件中的ID,然后找到对应的item文本,查这个物品使用的mesh也就是模型的名称。
对于那些命名比较规律、规范的mod,或者英文mod,比较好找。对于某些中文mod那真得是要慢慢的找。
Deadmen tell no tales

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发表于 2022-2-9 05:39:39 | 显示全部楼层
wingman 发表于 2022-1-13 21:03
这个功能我常用,不过前提是你得知道这个模型或者是材质、贴图在brf里的命名。
比如你在游戏中看到一个装 ...

实际上只要和魔球一起用就行了,可以直接看装备的模型名称 简单导几个装备的话还是很快的

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发表于 2022-2-19 12:30:12 来自手机 | 显示全部楼层
材质,贴图,文件都要导过来是吧,我导入的装备,模型文件老是缺部件或者部件有阴影。来自: Android客户端

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扈从

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发表于 2022-2-21 00:49:29 | 显示全部楼层
我的天这不是基本操作吗。。
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