修改目的:让各兵种属性和装备看起来更加合理(呃,我主观认为的);平衡了六国兵种使六个国家都具有可玩性,但不淡化各国文化特色。
修改内容:
1. 取消长杆配盾双手刺的动作;灰木枪、(长)锥头枪、(轻型)骑枪五把长杆下刺动作改为下劈动作;挥砍类长杆(如长柄大刀,巨型长月刃斧)在马上既可以双手挥砍,也可单手直刺。战争之剑改回双手模式。
2. 高级弓精度和弹速微调:以游牧弓(精度95;弹速56)为基准,库吉特弓、长弓、萨兰德弓、硬弓、战弓伤害每高一点,精度减一,弹速加一。如战弓精度90弹速61。(坚硬)钢弓不变。 4. 钢弓和连弩难度有所上升,且移除了对盾加成和额外穿透力的特性。对盾加成特性给了六两箭,额外穿透力给了透甲箭,这样更加合理且增加游戏性。 3. 库吉特弓有两个曲面,机械效率应更高,而且伤害只比游牧弓高一点,所以装填速度加2。坚硬库吉特弓同步修改。
4. 鳞片甲身防和腿防各加2,萨兰德卫士甲身防加4;竹矛和尖矛小幅加强。……等一些装备的属性修改。
5. 斯瓦迪亚两只22级骑兵保留”厚“甲,库吉特枪骑兵和维基亚卫士保留一件”厚“邻甲背心。除此之外所有量产兵种均不装备带前缀的物品。(库枪小亏、萨卫大亏、维卫血亏。)
6. 具体兵种装备和属性的修改,如有空下面细说,举几个例子:
斯瓦迪亚军士:加一点铁骨一点跑动;删除顶头槌、手半剑、24刺剑。改为军用镰刀(26刺)、尖头杖(28钝)、及28刺剑。
库吉特可汗卫士:力量加2,敏捷减二,铁骨加一,头防加5,腿防加10,马匹统一为重草原战马,总之肉度算是配得上等级了。
库吉特弓骑兵树重置了,从11级的游击兵开始每5级升一阶,最高到5阶26级。 7. 打了一个无重复场景补丁,总体观感大大提升,个别地方可能比较阴间。正文补上资源来源。
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