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[讨论] 更新1.7了 机翻了下更新日志

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发表于 2021-12-10 20:57:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FANSWL 于 2021-12-11 08:31 编辑



单人玩家

崩溃
修复了当死亡特工的最后一发导弹杀死目标时士气交互系统发生的崩溃。
修复了当玩家在藏身处的 Boss 战斗过场动画之前与物体交互时发生的崩溃。
修复了玩家在战斗中死亡时发生的崩溃。
修复了由于路径优化错误而在战役地图上发生的崩溃。
修复了在城镇交换囚犯时发生的崩溃。
修复了在完成毁灭突袭者任务后发生的崩溃。
修复了在没有合适的封地可授予的情况下与同伴交谈以将他们提升为贵族时发生的崩溃。
修复了关闭任何场景后发生的崩溃。
修复了当玩家想要放弃棋盘游戏时发生的崩溃。
修复了遇到解散队伍时发生的崩溃。
修复了当玩家在使用转移滑块时“转移全部”时在派对和库存屏幕中发生的崩溃。
修复了当玩家在派对和库存屏幕中拖动物品时“全部转移”时发生的崩溃。
修复了在 Rival Gang Moving In 任务战斗中更改语言时发生的崩溃。


表现
提高士气计算的性能。
改进了角色创建、库存屏幕和记分板的性能。
改进了随机数生成器及其性能。
重新设计了围攻中的转移操作,使其在几个刻度内按顺序工作,而不是一次全部工作,以防止 AI 需要对阵型进行重大更改时出现峰值。
优化了会影响整体游戏性能的活动行为背后的代码。
优化了攻城机、编队、编队AI相关代码。
优化了代码并修复了与招募领主派对相关的峰值。
优化了代码并修复了与战争声明相关的峰值。
优化了与移动方和结算缓存变量相关的代码。
优化了有关各方结算访问分数计算的代码。
修复了在加载主要角色在派系中的保存时发生的内存泄漏。


保存和加载
修复了导致同伴在加载保存后不会在定居点中生成的错误。
现在在游戏保存数据中跟踪地图信息栏扩展状态。


本土化
添加了以下游戏本地化:
法语、意大利语、日语、韩语、俄语、波兰语、巴西葡萄牙语和拉丁美洲西班牙语。
您应该能够在游戏选项中选择这些语言。
我们仍在致力于德语本地化,这将在未来进行。
请在此处报告您遇到的任何游戏本地化问题。

为支持的语言的活动介绍添加了字幕。
一般本地化改进。
中文更新。


艺术
添加了两种新盔甲:带有链甲的军团士兵盔甲和带有黄铜板的军团士兵盔甲。
为各种城镇和城堡添加了弩炮掩护。
修复了各种场景中的小错误。
改进了一些材料和纹理。


战役地图
修复了一些村庄即使没有被袭击也会燃烧的错误。
修复了导致战役地图上的雪在冬季短暂消失的错误。


声音的
当给出充电命令时,音乐强度现在会略微增加。
为平民场景添加了新的动画声音。
更新了要塞和酒馆的氛围。
修复了即使在设置中关闭音乐时也会播放酒馆音乐的错误。


用户界面
变化
添加了新的任务名称标记系统。
将任务名称标记视觉效果(ALT 键)从文本更改为图标。当图标位于屏幕中央时,这些图标的名称变得可见。
标记也不再重叠,让玩家更清楚地看到哪个位置/代理在哪里。

将自定义战斗军队的最大规模从当前战斗规模选项的一半更改为最大战斗规模选项。意思是,如果战斗规模是中等(400),双方现在可以从之前的 200vs200 上升到 1000vs1000。
队伍的移动速度现在显示在队伍名称旁边的队伍顶部,以便于比较。
支持玩家氏族的名人现在显示在氏族屏幕 - 收入选项卡中。
在 SP 启动器选项卡中添加了一个“继续”按钮,它会自动加载磁盘上的最新保存。
添加了一个新的游戏选项“隐藏战斗用户界面”,它会自动禁用任务用户界面以获得更好的沉浸感。
在制作、库存和一般武器工具提示中添加了图标和文本,以显示武器是“Bracable”和/或“Couchable”。
改进了保存/加载屏幕的视觉效果,添加了英雄健康百分比值以保存游戏并扩展了模块部分。
添加了一个游戏选项“Stop Game On Focus Lost”,当游戏窗口的焦点丢失(ALT-TAB)时将停止游戏。
在王国屏幕 - 外交选项卡中添加了一个标签,显示自战争开始以来已经过去了多少天。
添加了一个工具提示行,显示拥有的大篷车

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Aomine Daiki + 5 + 1 文章不错,继续努力!

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Q5521122  在2021-12-10 21:07  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2021-12-10 20:58:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 FANSWL 于 2021-12-10 21:01 编辑

真是期望越大 失望越大啊

稳定的版本指什么都不更.........

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发表于 2021-12-10 21:09:36 | 显示全部楼层
我很后悔从1.62升到1.64,后悔劲儿还没过已经1.70beta了

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发表于 2021-12-10 21:27:01 | 显示全部楼层
这次更新最主要的是这段:
Battles and Sieges
Added the new Battle Terrain system.
The spawn positions and the facing directions of the attacking and the defending side inside the field battle mission are now determined by the encounter position/direction on the campaign map.
Added 23 new battle scenes for the more recognizable regions. This increases the total count to 72. We are looking to further expand the pool of available scenes over time.

Added the new Order of Battle system.
A new deployment screen has been added which appears before every battle mission if the player's side of the encounter has at least 20 troops and the encounter is not a sally-out while the player is attacking.
Players can divide their troops by troop types into different formations, using percentage sliders.
Players can give preference to "Shield", "Spear", "Throwing" and "Heavy" troops in these formations with combinations of these filters (one or more filters can be enabled).
Players can assign captains to these formations if they're the encounter leader. They can assign themselves to an empty formation if they're not the encounter leader.
Players can give starting orders to these formations and place them before the battle starts.
Values (sliders, filters) set in the OoB are saved between encounters.
We've also improved the formation cards in the order UI. They now include an explicit number of troops with their types, ammo bar and morale of the formation.

Improved the Battle Morale system.
Agents will now slowly regain lost morale up to a half of their initial morale in battles.
Ranged kills now provide morale to the killer's allies just like melee kills.
Adjusted the morale damage for different weapon types.
Fire ballistas now deal more morale damage.
Morale damage from kills and fleeing agents has been adjusted for better gameplay.
Fixed a bug that caused morale penalties to ignore detachments of a formation when applied.

Increased the effectiveness of starvation as a siege tactic.
Garrison parties will now not die from starvation. They will instead become wounded - and continue to consume food.
The starvation penalty no longer uses (low) absolute numbers but percentages similar to mobile parties. Larger garrisoned forces will suffer more wounded troops due to starvation than smaller forces.
Towns now show the food stored in their market to correctly indicate the amount of food left in the towns, giving a better idea on when starvation will begin.

Reworked the climbing of siege ladders and siege towers with ladders which fixes issues such as:
Not climbing some ladders/using only one ladder.
The swarming and moshing at the base of three ladder siege towers.
Agents pushing each other and getting stuck into gaps between ladders in siege towers.
Re-pathfinding by going back down the ladders and out of the siege tower to then come back up the ladders again.
AI agents having trouble climbing (attaching to) ladders due to not looking up at the ladders.
Missing and walking past ladders and similar.
Agents will now continue to raise the siege ladder even after taking damage.

Implemented various other Siege Mission Improvements.
Attackers can no longer flee while they are using ladders, siege towers or when they are on the castle walls. They'll fight to death.
Increased the threshold for transferring troops around in siege (to reinforce defended positions with many losses) to reduce the small number of troops running from wall to wall too often.
In some siege scenes defenders weren't able to perceive enemy attack directions correctly and defend the correct walls. Added additional pointers and logic to siege scenes to help recognize attack directions correctly.
Fixed a bug that caused archer formations to swap places in sieges continuously.
Fixed a bug that caused siege towers to sometimes spawn invisible.
Improved the siege weapon reloading behaviour of AI agents that selects which agent will conduct the reloading.
Fixed a bug that caused defensive siege engines to appear in the siege mission that weren’t built on the campaign map.

Added a game option "Slow Down While Giving Orders" that slows the game down by 75% while the player is giving orders.
Players can now command allied units while the opposing team is retreating. When enemies start routing, around half of the units on the winning side start cheering (ally units that are least likely to reach the enemy units) while the rest continue to pursue the enemy. Any order from the player can cancel the cheering behaviour.
Fixed a bug that prevented players from using the retreat (or done) button on the scoreboard when they were close to a fleeing enemy troop.

他们更新了大地图战役的人物战斗方向和战场位置同步,还有个进战场的人员分配安置啥的!我记得有个MOD就是这功能的貌似!

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发表于 2021-12-10 21:30:23 | 显示全部楼层
跟着mod更新得最实用吧,官方只是拿来做参考的鸡肋

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发表于 2021-12-10 21:31:35 | 显示全部楼层
修复了一些崩溃bug  新增一些崩溃bug ,  每次更新都是这还好几个G

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发表于 2021-12-10 22:28:16 | 显示全部楼层
FANSWL 发表于 2021-12-10 20:58
真是期望越大 失望越大啊

稳定的版本指什么都不更.........

战斗地形系统了解下。大工程。
战斗编辑器,自定义队长
攻城梯现在不需要MOD也能正常使用,攻城战大修
魅力重做。

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发表于 2021-12-10 22:32:40 | 显示全部楼层
1353639lin 发表于 2021-12-10 21:30
跟着mod更新得最实用吧,官方只是拿来做参考的鸡肋

官方这个在前4个版本的时候就提了在做,将地图划分出了很多个区域,每个区域都设定了战场类别,为此还增加了23个战场地图,同时战场进入的角度也和大地图一致。这工作量可以的

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发表于 2021-12-10 23:16:40 | 显示全部楼层
烤肉社对xml文件进行了部分代码的调整。。。估计很多mod需要修复了

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发表于 2021-12-11 00:06:15 | 显示全部楼层
就用旧档进游戏打一场看看好吧,行不行啊张口就来

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发表于 2021-12-11 01:17:12 | 显示全部楼层
为什么帝国军团步兵,不会投标枪的BUG,更新这么多版本了,还不见修复呀???

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发表于 2021-12-11 06:54:06 | 显示全部楼层
烤肉社日常等着嫖民间mod,现在民间mod更新不勤快了,他们就没东西了

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发表于 2021-12-11 07:53:13 | 显示全部楼层
我这里显示要更新9995MB,我了个去游戏总大小才45G左右,每次更新量都是总大小的1/4?
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