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[霸主功能] 领地更好的人口管理以便于收获更好的人口宏利(1.65-1.70)

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发表于 2021-12-17 20:15:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yf13397452255 于 2021-12-18 02:50 编辑

原贴N网地址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3455








它能做什么?

卡拉迪亚的人口增加了一个系统,其中游戏中的每个定居点都将包含由四个阶级组成的人口混合物: 贵族、 工匠 (村庄除外)、 农奴 和 奴隶。它还添加了一个新窗口,可以更深入地控制您的定居点,包括影响其行为的各种决定、税收政策、民兵政策、劳动力政策和其他信息。

此外,随着时间的推移,定居点将在 文化上被同化 (文化改变),以防他们的文化与所有者的文化不匹配,并且有足够的州长到位(参见统计部分)。城镇和城堡的基础食物储存量也从 100 增加到 500以抵消围城期间消耗的增加。

村庄物品的生产现在也由民众决定。农奴和奴隶会增加产量,但奴隶的产量是农奴产量的 250%。村的产出决定了村的收入。所以更多的人口(特别是奴隶)=更多的产出=更多的收入。

绑定城堡/城镇的村庄粮食产量也严重依赖于人口数量。更多的流行音乐 = 更多的食物生产。粮食生产村(小麦、牛等)产出的粮食明显多于商品村,采矿村可能会花费粮食而不是生产。


每个人口类别的用途:
  • 贵族 是定居点中人数最少但最有影响力的阶层。他们提供所有阶级中最大的税收,并且是唯一产生影响的阶级。然而,过多的贵族会减少他们产生的影响,而不是随着规模的增长而增长。贵族也消耗大量食物;
  • 工匠 是人数第二少的社会阶层。它们提供显着的税收输出(尽管只是贵族产出的一小部分),消耗适量的食物,并且可以用来增加定居点的建设能力;
  • 农奴 是最多的。农奴的主要职责是在各种类型的定居点中生产粮食。他们有能力养活自己并产生多余的食物来养活其他班级。然而,这种生产在围攻期间停止。农奴也产生少量税收;
  • 奴隶 占城堡和城镇人口的 10% 到 20%。奴隶是建筑力量的主要发电机。他们还生产少量的税收和足够的食物来养活自己(围城除外)。需要繁重体力劳动(矿山)的村庄将拥有大量奴隶。当非领主囚犯被出售时,奴隶也会被添加到定居点。




模型变化



  结算收入显着增加。每个流行音乐都会根据其社会阶层产生税收。税收政策允许您提取更少或更多的钱。税收还受到与实施的政策和决定相关的新的行政成本统计数据的影响。比基础游戏赚的钱更多,但广告成本确保收入平衡。

  • 建造


  建筑力量发生了翻天覆地的变化。繁荣不再对它产生任何影响。奴隶是增加建筑的主要因素。可以利用工匠将其提高到 100%,但成本各不相同。更多的工匠和提升 = 更多的成本。在城堡中,如果安全度超过 50,驻军会为建筑做出贡献。

  • 食物
  食物深受民众的影响。农奴现在是食物的主要生产者。村庄不再为城镇增加固定的 +10 奖励。相反,他们根据人口和生产类型进行添加。粮食生产村比采矿村产出更多的粮食。城市是生产力最低的聚居地。城堡中的农奴比城市中的农奴更有生产力,以抵消较少的人口。贵族工匠消费食物,而奴隶在正常情况下不消费农产品。在围城期间,所有人口类型都会消耗食物(农奴和奴隶的消耗量低于工匠,而工匠的消耗量低于贵族。

  • 忠诚
  各种新因素新影响忠诚度。
  • 奴隶人口的被动减少,这意味着定居点不能在没有负面影响的情况下囤积奴隶。
  • 文化差异(与所有者和总督)不再添加固定减益。相反,忠诚度现在主要受文化同化统计数据的影响。0% stat 输出最大忠诚度,100% stat 输出最大忠诚度奖励。50% 的同化输出没有影响。malus 和红利从 -4 到 +4。总督为此增加 10% -> 文化与定居点不同的总督(这是发生同化所必需的)在当前忠诚度奖励/malus 上增加 10%。
  • 在原版中,饥饿的定居点获得 -1 忠诚度。现在,饥饿会降低忠诚度的显着百分比,如果食物储存达到最大容量(吃饱的民众),则会增加奖励。
  • 税收政策现在影响忠诚度。较高的税收 = 较低的忠诚度,反之亦然。
  • 贵族豁免决定现在根据平民贵族代表的人数增加忠诚度,增加权重为 3。因此,如果城镇有 10k 人和 1k 是贵族,他们将在忠诚度模型中考虑 3k。因此,通过税收“买断”贵族的忠诚度对整体忠诚度有重大影响。

  • 民兵
  定居点现在有一个基于其类型和人口的民兵上限。这应该高于自然民兵增长数量达到的数量,因此只有通过“征兵”政策才能达到。一旦达到上限,民兵人数将根据他们关心的上限按比例减少,并在低于上限时恢复。因此,需要维持征兵政策,以便定居点保持完整的民兵人数。

  • 繁荣
  除了工匠对其进行小幅提升之外,目前还可以作为香草使用。自我投资决策允许您根据您的税收收入进一步提高它,为了促进繁荣,税收收入为零。

  • 安全
  除了具有安全性提升的城堡之外,还可以作为香草使用。戒严政策允许你通过利用你的民兵来增加它。

  • 产量
  车间输出当前没有以任何方式改变。村庄的产出是基于它的人口。奴隶生产农奴所做的250% 。采矿定居点的奴隶人口要多得多,因此应该生产更多。更多的生产意味着更多的村庄收入。


新派对

  • 奴隶大篷车
  这些商队在城镇和城堡中生成。当奴隶有剩余时,他们会带走其中的一小部分,带到一个没有剩余的绑定村庄。大篷车何时发送和到达时,原住地和村庄的人口都会发生变化。他们可以被攻击,奴隶可以被释放/加入你的队伍。

  • 游民/农奴
平民的  大型聚会,从城镇到其他城镇/城堡。他们很像携带村货的村民聚会,没有什么值得注意的财产。

  • 旅行工匠
  中等规模的工匠聚会。这些由与他们文化相同的民兵守卫。工匠携带各种贸易商品以及制作材料(木材、铁矿石、金属锭)。游戏中没有其他方携带这些材料。这些可以通过攻击聚会来抢劫。

  • 旅行贵族
  最小的一种,最稀有的一种聚会,但最受保护。贵族由私人雇佣兵看守。他们中的大多数人也骑马,以使他们的旅行更快更安全。贵族携带非常有价值的物品,例如珠宝。这些也可以通过攻击他们来抢劫。


建筑物

目前添加了 1 个新建筑物:Retinue Barracks(城堡)。这些兵营被动地将精英新兵添加到您的驻军中。
未来可能会增加许多新建筑,而原版建筑的效果也会重新设计。


政策

城镇和城堡有 3 种不同的政策类型: 税收、 民兵 和 劳动力。
  • 税收 政策会影响结算收入,反过来影响忠诚度。因此,高税收政策增加收入但对忠诚度产生负面影响,而低税收政策则相反;
  • 民兵 政策将决定民兵的组成(远程 vs 近战)。标准政策是每种类型的 50%。集中政策将使集中类型为 75%(不会立即改变当前的民兵);
  • 劳动力 政策旨在以特定方式利用您的民众。除了任何特定的不利影响外,制定有效的工作政策也会增加 管理成本。目前,有两种劳动力政策:


  • 戒严:基于民兵增加安全,但需要消耗食物;
  • 建筑:增加基于农奴人口的建筑能量,但需要消耗食物。



决策

城镇和城堡有各种可以由您做出的决策。每个决定都是相互独立的,并有各自的影响。
决策也会增加行政成本。这些是决定:
  • 输出奴隶:每天可能会生成一个奴隶大篷车,它将奴隶从您的城堡/城镇运送到没有奴隶泛滥的绑定村庄;
  • 加速人口增长:略微增加自然人口增长,但影响力成本高(影响力产量减半);
  • 允许自行投资结算:仅在结算收入为正时才有效。任何利润都被抵消了,并且结算繁荣相对于投入的资金量增加了,因此,您用税收来换取繁荣;
  • Cronscript the Lowmen:基于农奴人口增加民兵生产,但显着减少定居点的粮食生产;
  • 资助民兵:增加精英民兵产生的机会;
  • 贵族免税:贵族阶层不再纳税。但是,定居点忠诚度也会提高,这也是基于贵族人数。




统计数据

除了标准统计数据之外,定居点还有一组新的统计数据,可在人口窗口中使用。
这些是统计数据:
  • 人口增长:定居点随着时间的推移而增长,增长率主要基于总人口。更多的人=更多的成长。除了奴隶以外的所有社会阶层都对人口增长做出了贡献。尽管它们确实像所有其他人一样随着时间的推移而增加,但它们对增长没有贡献;
  • 管理成本:与结算管理相关的成本,按百分比从收入中扣除。基本成本为 7.5%。没有州长会增加 5% 的成本。劳动力政策和决策增加了这一成本。总督会根据他们的管理来降低这个成本:100 技能时,成本降低 5%;
  • 文化同化:当一个定居点和它的所有者拥有不同的文化时,同化过程就会开始。这种同化过程只有在与所有者分享文化的州长在场时才会进行. 否则,同化将保持在0%,或逐渐下降到0%。同化应该从以前的主人那里继承,这意味着,如果定居点已经被前任领主转换过,一旦新主人就位并且与前任主人具有相同的文化,同化率将被保留。或者,如果新主人与定居点的文化相同,但与前主人不同,则差异将作为同化继承。即:巴坦尼亚领主已经同化了 20% 的帝国定居点。如果帝国成为新所有者,同化将变为 80%。如果另一个 Battanian 成为所有者,它将保留 20%。否则,如果新主人属于第三种文化,则同化率为 0%。

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 楼主| 发表于 2021-12-17 21:22:18 | 显示全部楼层
暂时没有汉化版。大家可以下一个有道可以截频翻译

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 楼主| 发表于 2021-12-17 21:22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-17 21:27:37 | 显示全部楼层
楼主,白字看的不是很清楚,有点晃,尽量排版一下。可以的话,能否分享一下分流,并发布在下载区呢?
有任何问题请私信,发帖评论看不见!

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N网下载太慢了

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