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[求助] 刺激战场环境下大家觉得弓箭伤害多少合适?

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随仆

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发表于 2021-12-17 23:54:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
刺激战场/更好的技能/更好的属性都兼容1.6.5了  而在这几个MOD加持下人均HP是低则160  高则200.
长杆还能靠着速度加成等造成接近秒杀甚至溢出一截的伤害,  单双手虽然难以秒杀但攻速快也还可以.  而弓箭伤害感觉和单手差不多(60左右一箭)  射一个人平均4 5箭才死.  如果遇到重甲那就20左右伤害.  只能挠痒.

弓箭是否该这个伤害不太清楚,  只知道明朝的日寇有用和弓+重箭矢,  当时的战斗记录是发必毙.  作为一种极端配置的效果可以.

目前把弓的技能加成翻倍了,  目前是平均一箭80---90. 不过还是觉得有些低. 但真到每发150+的秒人级别似乎又太OP了.
总之问下大家调整技能加成的经验,  怎么改更合适?
以及求分享古代实战的弓箭杀伤相关资料,  有更多参考资料也是好的.

ps:原版的技能加成感觉是太低了, 相比砍1.  很多时候看左下角信息都是技能加成的伤害10点左右. 仿佛有无技能没什么区别.   
另一个问题感觉是原版的武器等级差距拉的不够大. 尤其是近战武器,  不少单手剑甚至初始装能用到终盘.  弓的高低级武器有更大差距但这个差距感觉还是不够大.  如果能有一批需要120+甚至200+技能才能用的更高级武器就好了.  或许得靠潘德2来实现这个想法.

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平民

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发表于 2021-12-18 07:58:30 来自手机 | 显示全部楼层
这个问题其实游戏性派和史实派观点是不一样的,我单以自己史实派的玩家角度发表意见。
长弓重矢 抵近而发 中者立毙,清军的清弓和倭寇的和弓都有都有这种描述,但这是有前提的,那就是披甲率的问题。
明清时期火器的发展彻导致披甲率和重甲率较之唐宋其实有所下降,再加上清弓和弓确实以重箭为特点,对轻甲无甲士兵确实一击必杀,但是这个时期仍然出现过高级官员“两肋如猬 尤自酣战”的描述,由此可见重甲对弓箭的抵抗作用之明显。
更有甚者初火器时期的板甲在正面胸甲处,单兵的数百磅绞盘钢弩也只能打出一个坑而无法贯穿射入了,这个时期欧洲为了对付重甲出现了重型火枪,而清朝因为历来喜欢长弓重矢,一发入魂的感觉,也在抬枪这个科技树上点了技能点,游戏中的武备显然没有板甲,重甲基本是扎甲鳞甲,这与唐宋辽金时期显然是对的上的。
这个时期的历史可以参考一下,比如唐军里弩手的地位非常高,有充分证据显示陌刀这种武器其实是不会单独组成兵种的,而是作为弩手的近战副武器。
这里唐通典也有记载,弩手在二百步开射,敌人抵临二十步则停弩,持陌刀、棒、长柯斧,在与步兵一起向前奋击,这里可以明显看到在唐朝时期,弩手类似于游戏里弩手兼破阵勇士的合体,巴弓也是类似的,弩换成了弓,长柯斧斧换成了双手剑。
来自: iPhone客户端

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发表于 2021-12-18 08:53:57 | 显示全部楼层
非常同意,这一作的装备数值提升和技能收益提升系统做的挺蹩脚的,对我来说。  至少在角色培养扮演的角度上给人带来的提升感和满足感很弱。也许是因为一代的RPG系统已经太深入人心。但总感觉2代的数值怎么调都缺少成长体验。哪怕是用各种MOD

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发表于 2021-12-18 15:39:23 来自手机 | 显示全部楼层
二代拉跨的很,  没有RPG的感觉
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50以下,只有爆头达到90多,小概率超过100

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扈从

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有流血效果 那效果有点攒劲
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