本帖最后由 瑟荻挽歌 于 2022-2-7 14:27 编辑
作者:瑟荻挽歌
参赛组别:霸主组
联系方式:QQ-1446902809、WeChat-fallelegy
作品背景:《骑马与砍杀2:霸主》
作品名称:《神罚》
作品概况:《霸主》本体提供了一个非常好的设定框架,但是在游戏过程中,重复而机械的游戏方法,和主线剧情的缺乏削弱了游戏体验感。本剧本设计构思,在“丰与灾”、“宫廷会议”、“战争目标”、“共和政体”五个游戏性Mod构想支持之上,展开一个开放性的小型剧情(DLC?),以此来丰富《霸主》的世界观,以及卡拉迪亚动态的世界变化和游戏进程的体验优化,同时尽量避免影响《霸主》框架下的整体的游戏流程走向。 具体游戏性Mod的功能构想将在剧情中展开描述,帮助大家更好的理解游戏性Mod的功能如何实现。
事件背景:除了连年的战争与匪患以外,卡拉迪亚大陆的一切似乎都秩序井然。然而今年毫无征兆的灾难打破一切——先是漫天的蝗灾席卷了一切农作物,随后而至漫长的严寒扼杀了人们最后的希望。卡拉迪亚的人民将这场罕见的大饥荒称之为“神罚”,认为是因为长年不义的战争使得上帝降灾于卡拉迪亚。仅存的粮食使“生命权”的矛盾彻底撕裂了贵族与平民之间的阶级稳定,作为玩家的你,就此被卷入历史的旋涡中心。
事件一、起始: 触发对象:玩家所效忠的国王 触发条件:玩家有效忠的王国势力。
流程及结果: 1、国王:“(玩家名字),新的战争马上要来临了,我们的将士必须在此之前做好万全准备,但是我领地的农民们此刻却在偷懒!我需要一个精明的人,去适时地提醒一下他们应尽的义务。对面的野蛮人点燃他们的房子、掳走他们老婆、把他们的尸体挂在树上之前,把他们该缴的岁粮交给领主,好让我的骑士们能够吃饱肚子以避免悲剧的发生。从我的领地里征收100斗谷物,你知道在哪里找到我,现在去吧。”(触发任务,为国王征收100斗谷物)
游戏性说明:触发“神罚”事件,所有村庄食物产量-70%,含谷物、葡萄、枣、鱼以及各类牲畜等。 游戏性Mod机制:丰与灾 卡拉迪亚大陆会出现随机的丰收与灾害事件,会导致区域内村庄物资的出产系数为动态范围;通常系数的调整以年为单位,会对区域内的物价产生不确定影响,增加王国势力之间的纷争可能(参考后续说明的“游戏性Mod机制:战争目标”)。 丰与灾在游戏中存在于任何物资的产出,因为在生产力低下的时代,许多偶然的事件会对村庄的产出产生影响,例如气候对作物的影响、野生的兽群或传染病对畜牧业的影响、额外发现的矿脉或矿难对矿产的影响等。在合理性的支持下,游戏内不再进行原因的详细说明。
2、到达村庄后选择“征粮”,村长触发对话:“大人,我们尊重您,也尊重律法。我们都是老实人,从未拖欠过任何应当缴纳的钱粮。但是今年异常的寒霜摧毁了庄稼,在麦子还未吐穗之前就被冰封,我们连过冬的储备也没有指望。如果城堡里的领主行行好分给我们一些面包,也许我们还能活过这个冬天,否则我们只能饿死。不要再拿走我们仅存的余粮了,大人请您行行好吧。” 回答选项:“还有什么办法吗?” “这里什么都没有了,但是我听说在泽翁尼卡有一名先知,传说她能够解决这一切,也许你可以从她那里找到答案。我们这里除了绝望的老鼠和饥饿的秃鹫以外一无所有,恐怕不能给你带来更多。” 回答选项:“好的,我去看看会发生什么。”
3、到达泽翁尼卡,与NPC“先知”交谈 “你好旅行者,我的名字是伊索尔特。你不是第一个来找我的人。我注意到你是一名贵族,但愿这是一个好的开始。他们叫我“先知”,但我并不是神职人员。我只是在我父亲的书里学到了一些知识,而其中一部分恰巧被验证了而已。这场异常的天象并非没有预兆,但是在我发表任何结论之前,我还想请你帮我个忙,毕竟你的人马看起来足以应付沿途的劫匪。你会帮我吗?” “你想要我做什么?” “我希望你去西比尔、奥克斯·霍尔、喀西拉、柴坎、萨内欧帕、费考恩,打听一下那些地方的粮食状况,最后回到我这里来。这很重要,旅行者,希望你值得信任。” “我去去就回。”
4、各村民的答复: “我只能说,非常糟糕。飞蝗铺天盖地席卷了一切,粮食、树叶、牧草,我从未见过如此猖狂的虫子。我们什么都没有了,我们准备去西边碰碰运气。我们现在只是难民中的一员了。” “我以为这辈子我见过所有奇怪的事情,但都无法与今年相比。该死的暴雪掩埋了一切,我得族人们已经狩猎光了一切猎物,它们的毛皮依然不足以御寒;我们砍光了树木,也沿河下网捕鱼充饥,但是这场寒冬似乎永无尽头,一切资源都枯竭了,这里只有寒冬地狱。” “我曾经富甲一方,在我的围栏里从来没有少于过20头牛,连领主的晚宴我也是座上宾。但是秋天里!竟然下起暴风雪!它摧毁了一切,眼见我的牛群一头接一头的倒下了,我不得以在他们饿死冻死之前屠宰了他们,把皮革卖给那些有钱人,把肉风干了储存下来。但是我的领主低价买走了所有的肉,而我的钱又被劫匪抢走了。就是一个月的光景,我从富人到一无所有,这大概就是人生吧。” “蝗灾没有到我们这里,但是今年太冷了,雨水又多,我们的庄稼结得很少。这些粮食不够养活我们所有人,远远不够。”
游戏性说明:“神罚”事件加深,1、大地图产生“难民”,“难民”如同普通村民AI,但总会去往泽翁尼卡;2、大地图产生“暴民”,“暴民”如同劫匪AI,但无差别攻击玩家、弱小的领主、商队以及强盗势力。
5、回到先知 伊索尔特:“(玩家名字),这比我预估的糟糕太多了。恐怕这将是一场席卷整个卡拉迪亚的灾难,现在只是初见端倪,但是它的恶果没有人能够成承受。” 玩家:发生了什么? 伊索尔特:“我曾在古籍中了解过类似的极端天象——异常的早寒、暴雪,长达数年的阴云蔽日,摧毁一切生命与希望。人们会互相争斗、抢夺,啃食同类,最后在疾病与饥饿中悲惨的死去,我本以为那只是吓唬小孩的传说,不曾想它真的可能应验在我眼前。” 玩家:为什么泽翁尼卡看起来一切如常? 伊索尔特:很多人说因为我是先知,所以这里有神庇佑。但是我认为是山脉阻隔了蝗虫和寒冷的空气,而河流又使得这里土地保持肥沃,总之是得天独厚的地理位置使得这里暂时安全。 玩家:你认为接下来我们该怎么办? 伊索尔特:在你去调查的这段时间里,一切都在变得混乱。大批的灾民涌向泽翁尼卡,而贵族的商队大量抢购粮食囤入城堡的粮仓。如果所有人可以团结一致,推行合理的配给制度,我想许多人都能够熬过去,但照现在的情形泽翁尼卡会被无序与纷争撕碎,最后史书上残酷的记载将会再次应验。我们必须阻止这场灾难!(玩家名字),我会以代表各行会与人民的名义邀请领主召开会议,去找到维持秩序的方法。届时我希望你能够以贵族的身份,支持我的立场。”
事件二、分歧: 触发条件:玩家位于泽翁尼卡。
触发事件:召开会议
流程及结果: 1、会议人员:伊索尔特、贵族、行会代表、玩家 贵族:我注意到在我的议事厅前多了许多新面孔,希望你们的发言尊重宫廷的礼仪,并且符合的王国的律法。现在说吧,我在听。 伊索尔特:大人,灾难席卷了卡拉迪亚,一场史无前例的饥荒已经迫在眉睫。据我所知,泽翁尼亚是目前仅有未受波及的城市,神祝福了这片土地,这里也将成为卡拉迪亚最后的希望。我们恳请您能够领导我们,停止一切战争行为,禁止粮食贸易,统一配给,定量发放,并且力所能及地接纳难民。 贵族:你们的主张违背了传统,这将使我与所有人为敌。我不能违背响应王国战争的誓言,也不会改变自由贸易传统,更不能为其他领主的农工提供庇护。你们说这是灾难,我倒认为这是机遇,我会有大量的第纳尔和兵员碾碎我的敌人。 行会代表:大人,我们的工人买不起食物,孩子因为饥饿嚎啕大哭。没有人能够承担战争了,人们想要活下去。我们支持先知,希望您能做出正确的选择。 贵族:够了,你们已经越界了。别忘了这些地产是属于谁的。(玩家名字),你也是贵族中的一员,我希望你的表明态度。记住,你的立场将会起到深远的影响。 伊索尔特:(玩家名字),不是每一场灾难都要成为悲剧,任何权势也不应以无辜的生命为代价,请不要让我们孤立无援。
玩家选项1:你们已经表达了诉求,现在你们应当服从领主的决断,你们无权干涉他财产的主权。(忠于贵族) 伊索尔特:(玩家名字),我从未设想可以信任一名贵族,但是我本以为你和他们不一样。所以这是你最终的决定了吗? 玩家选项1-1:是的(忠于贵族)
玩家选项1-2:事实上,我想再表达一下我的看法。(返回上级立场选项)
玩家选项2:这场灾难值得我们付出一切去应对,我认为您应该认真考虑先知提出的建议。(帮助平民) 贵族:(玩家名字),如此一来你将站在所有贵族的对立面,即是你所宣誓效忠的王国也无法容忍,你真的想好了吗? 玩家选项2-1:是的(帮助平民)
玩家选项2-2:事实上,我想再表达一下我的看法。(返回上级立场选项)
贵族:王国的法律赋予你们表达诉求的权利,你们也应当意识到你们有服从领主决断的义务。我不会因为你们改变什么,这场会议到此为止,你们可以离开了。
游戏性Mod机制:宫廷会议 宫廷会议的Mod机制,使《霸主》主体中许多事件不再是从天而降,玩家只能不明就里的选择支持或者反对,而是会有领主(国王)召开会议,声明议题以及立场或者利弊,有资格的领主会根据亲密度、性格进行投票。玩家也可以根据口才进行说服,影响会议结果,使“口才”技能能够发挥更大价值。 宫廷会议机制同样存在于玩家对领地的管理互动,玩家可以在领地中召开宫廷会议,对领地内事件进行决策,决策结果将会影响所属领地的发展度、忠诚度等数值,使玩家领地发展有更多的参与感。
2-1-1、会议立场帮助平民走向—— 伊索尔特:一群目光短浅的吸血鬼!他们不会在意自己的贪婪会害死所有人。如果我们注定要死于他们的愚蠢,也不应当温顺的死去,我们应当把生存的权利掌握在自己手上! 玩家:你有什么打算? 伊索尔特:如今泽翁尼卡是卡拉迪亚最后的希望,如果还有一个地方是逃离沉船的灯塔,那就是这里。泽翁尼卡应当属于所有人,而不这些自以为是的贵族。如果他们不能在灾难面前挺身而出,那就应该有人取而代之! 玩家:这是一个大胆的言论。 伊索尔特:是的,这是一个冒险的决定,我们需要富有雄心的勇士,(玩家名字)你会站在我们一边吗? 玩家:愿闻其详 伊索尔特:我们需要可以作战的士兵,和可以武装他们的兵器,在时机成熟的时候,从贵族手里夺取泽翁尼卡,使他成为所有难民的庇护所。她将一视同仁地为所有自由民提供配给,由自由民自己管理。 玩家选项1:我们从哪里找到敢于冒险的战士? 伊索尔特:你是我们这里最有影响力和最具有经验的领导者,给我们带来50名可以战斗的士兵,剩下的交给我们。 玩家选项2:我们如何获得足够的兵器? 行会代表:工匠行会会资助所有的武器装备与物资,反正现在我们的钱买不到任何食物,与其坐以待毙不如为了生存的权利倾注所有。 玩家选项3:自由民管理的泽翁尼卡会是什么样的? 伊索尔特:我们会秉承先民传统的共和体制,由自由民自行选举代表组成议会来决定行政。在新的秩序建立之前,我会提议由最有经验的人——也就是您来担任护民官执掌军权,议会会为您提供士兵和军费,而您来保障我们的领地不受外地侵犯。 玩家选项5:很好,我会加入你们(至2-1-2,接受任务:给伊索尔特带来50名士兵) 玩家选项6:这太疯狂了,你疯狂的想法会让我上绞刑架的。再见,后会有期!(至2-2-1会议立场支持贵族走向)
2-1-2,给伊索尔特带来50名士兵 伊索尔特:很好,(玩家名字),这是一支值得信赖的部队,我们会帮助他们武装起来。在接下来的任务中,你的人马需要驻扎在城外潜伏起来。在合适的时机,我们打开城门让他们进来掌握控制权,同时需要一部分精英部队在城堡门口阻隔援军,争取时间。领主的一部分卫队已经同意作为内应帮助我们,我们有3天时间将一切安排妥当,接下来请等待我的消息。 玩家:很好
2-1-3、夺城 阶段一攻城战:城市大门已被打开,城墙上少部分敌军,同时敌军援军由城堡大门持续增加;城堡大门处50名自由民精英卫士作战,直到一方作战胜利。 阶段二城内战斗:如常规内城战斗
2-1-4、自由民胜利 伊索尔特:(玩家名字)……这是一场伟大的胜利。我已尽我所能想象战争的残酷,但是看着那些勇敢的士兵被战斗碾碎,翻滚的断肢和凄厉的哀嚎还是让我几近崩溃。我不敢相信这些杀戮是因为我的推动,我只希望我没有做错,最后证明这一切会是值得的。 玩家:战争一直存在,这一切并非因你而起,振作起来,我们还有很多事情要做。 伊索尔特:也许我远非自己所以为的那么坚强,但是你说的对,我们还有很多事情要做。泽翁尼卡的灯塔被点亮了,但是也将成为漩涡的中心。更大的暴风雨即将来临,我们还有许多考验。(玩家名字),在那之前需要做好一切准备。作为护民官,我们相信你值得依靠。 玩家:接下来我该怎么做? 伊索尔特:卡拉迪亚的自由民会源源不断地来到泽翁尼卡,他们会愿意为了守护生存的权利而战斗,我们会给他们应有的武装。卡拉迪亚的其他王国会视泽翁尼卡为眼中钉,或者支撑他们野心的粮仓。在真正的战争到来之前,你需要为我们争取更多盟友,以及建立起我们强大的武装力量面对任何挑战。 玩家:我们拭目以待 (玩家加入自由民城邦势力,任务:为国王征收100斗谷物,任务失败)
游戏性Mod机制:共和政体 自由民城邦为共和制政体,每个定居点的行政权(定居点建设)与军权分立,自由民势力部队薪资为0(自由民军队所属城邦而非领军者个人,因此军费由城邦承担而非统帅承担),相应的,自由民军队只能从定居点生成而不可由玩家自行招募。定居点会定期招募、升级自由民军队,效率取决于玩家设立定居点军事教官(管理者)的管理水平与统御等级。 自由民城邦会有独立的文化属性以及兵种树,但是目前阶段仅介绍剧情,暂时不展开描述。 游戏性说明:“神罚”事件加深,暴民与难民数量增加,且到达泽翁尼卡的“难民”将增加自由民部队。加入自由民城邦后玩家可组建部队为5支部队,不受“家族等级”制约。
2-2-1、会议立场忠于贵族走向—— 任务,为国王征收100斗谷物,任务完成,回到国王处回复。 国王:(玩家名字),在此期间我听闻发生了许多事情,而你正是重要的参与者。有哪些消息是我应当知道的? 玩家:罕见的天灾降临,导致全卡拉迪亚会陷入严重的饥荒,人们称之为“神罚”。泽翁尼卡是唯一未收天灾影响的城市,那里有一位“先知”让民众相信,只有公平的分配制度能够度过这次灾难,因此他们打算推翻当地领主建立新秩序。 国王:啊哈,在卡拉迪亚历史中,有许多像他们自以为是的泥腿子,这无足为惧。但是我们国家的粮食越来越匮乏,如果一切如你所说,泽翁尼卡将会是战略重地。我必须通知领主们召开一场会议讨论战争的必要性了,(玩家名字),我们会议上见。
2-2-2、战前会议 国王:目前我们国家(国家名)最缺乏的物资为谷物、葡萄、鱼、枣、牛、羊、猪,而附近以上物资最富裕的地区为泽翁尼卡,所属势力为自由民城邦。对比军力,我们拥有军队XXXX,城堡XX,城市X;他们拥有军队XXX,城堡0,城市1。我提议向自由民城邦宣战。 投票:1、同意;2、反对(根据以上数据,100%领主投票同意宣战) 国王:战争目标为,1、夺取城市泽翁尼卡;2、劫掠泽翁尼卡附属村庄;3、要求自由民城邦纳贡。4、俘虏地方主要领主(根据实力对比,100%领主投票“满足所有战争目标”) 会议结果,玩家所属国家向自由民城邦宣战,战争目标:夺取城市泽翁尼卡。
游戏性Mod机制:战争目标 当一个国家向其他国家宣战时,会取决于当前国家制度选择是否召开战前会议,以及确定战争目标。以下条件会影响AI宣战考虑—— 1、当前国家是否需要向目标国家纳贡,纳贡则增加宣战倾向,反之则减少宣战倾向;纳贡数值影响倾向性; 2、当前国家缺乏某项物资/某项物资高物价,而目标国家盛产该物资将显著增加宣战倾向;战争目标更倾向于该物资产地; 3、军力对比将显著影响宣战倾向; 4、当制定战争目标后,军团更倾向于完成战争目标。完成战争目标的军团也将得到更多战争贡献值,以获得影响力奖励。 5、被对方势力处决亲族的领主、以及被对方夺取过同文化领地的领主,对宣战行为更加狂热。 6、宣战行为以及宣战目标受领主性格加成影响。
游戏性说明: 1、“神罚”事件影响到达最高级,非泽翁尼卡以外村庄粮食储备为0一段事件之后,会“荒废”,效果等同于被劫掠,且直到“神罚”事件结束,“荒废”状态不会恢复。 2、受战争目标系统影响,自由民城邦会陆续被所有势力宣战。因为持续不断的“难民”加入,自由民城邦会有持续不断的兵员,但可以同时作战的士兵人数有限;各王国势力拥有更多部队,但缺乏食物导致士气低下,以及后续乏力。作为游戏平衡性而言,自由民势力更难以抵御围攻,大概率会被灭国,但玩家可以说服其他领主加入,或者战神下凡挺到最后。 3、至游戏时间1年后,“神罚”事件结束,卡拉迪亚所有村庄回复产粮,自由民城邦被宣战系数下降,玩家可继续扮演自由民城邦护民官完成游戏体验。
事件三、结局 1、主角立场为平民,“神罚”事件结束,自由民城邦存在 伊索尔特:(玩家名字),你快来看! 玩家:我该注意什么? 伊索尔特:是知更鸟,它们飞回来了! 玩家:所以……? 伊索尔特:阳光回来了,即使它可能还没到我们这里,但是这说明“神罚”结束了,饥荒结束了!天呐,真的结束了! 玩家:我不知道……我以为战争永远不会结束…… 伊索尔特:所有人都厌倦战争了,我们如此,那些贵族和他们的士兵们也是如此。是时候结束这一切了,(玩家名字),经过这么长时间的战争,你我的名字早已天下闻名。他们惧怕你,憎恨我,而这种惧怕和憎恨也是一种赐福。今天让我们利用这种赐福吧,我会给各国王写一封信,让使者送出去。我们堂堂正正地结束这一切。 玩家:如你所愿(触发任务:知更鸟盟约)
1-2,知更鸟盟约 3天后,与泽翁尼卡触发任务,召开知更鸟盟约会议。 参会人员:玩家、伊索尔特、各国家国王(国王怎么来的,不重要。火星穿越来的) 伊索尔特:卡拉迪亚的诸王,我是先知伊索尔特,我所站的土地,是圣地泽翁尼卡——由自由民城邦所守护。如你们所见,这片土地浸染了太多鲜血,四处飘荡着父亲们和丈夫们的游魂。而这一切,该当结束了,因为我告诉你们,神罚已经结束。乌云即将散去,阳光即将再次照耀卡拉迪亚,农作物会再次生长,牧草会再次茂盛,而你们也将再次富足。你们知道,我的话语无不应验,这一次也不例外。神会注视我们今日的会议,神会聆听我们的盟约,与自由民释和者,神必祝福;与自由民为争者,神必诅咒。杀戮不会蒙神喜悦,唯有智者为圣,诸王们,你们如何说? 国王1:神罚真的会结束? 伊索尔特:我所言已言。你应当去播种,去备犁,而不是再增加无妄者的鲜血。 国王2:你就是个江湖骗子,你的这套说辞让我起鸡皮疙瘩。但是我的确厌倦战争了,我们可以暂时休战,如果你说了假话,我发誓我会亲手砍掉你的脑袋。 伊索尔特:很好
剧情设定:会议结束,玩家作为护民官与各王国协定和平年限(6个月、1年、2年可选)
伊索尔特:(玩家名字),我不敢相信真的结束了。好多次我以为我们挺不过去,感谢你们一直坚信希望。一直以来我都是胆怯的,却成为这艘大船的船首像。我畏惧我所见的海浪和黑暗,我多么希望命运安排的是别人。而你,我勇敢的舵手,我甚至都没见你皱过眉头。告诉我,(玩家名字),这期间你害怕过吗? 玩家选项1:没什么好害怕的,我天生就是为了战斗。 玩家选项2:每个人都会害怕,但是我身边有一群忠于使命的人们。 玩家选项3:伊索尔特,你是我见过最勇敢的人,是你给了我勇气。(开启后续隐藏选项) 伊索尔特:谢谢你(玩家名字),这一切都过去了,我们也将迎来新的生活。我可能再也回不到过去的样子,但是我依然对未来充满期待。(玩家名字),那么你以后会有什么打算? 玩家选项1:我坚信人们应当掌握自己的命运,我会继续担任自由民城邦的护民官,誓死守护他们。(继续当前势力进行游戏) 玩家选项2:“神罚”结束了,我也该结束这一段旅程。我会坚守自己曾经的誓言,回到我的领主身边。(回归之前效忠王国继续进行游戏) 玩家选项3(隐藏选项):伊索尔特,恕我冒犯。在我的心里,你我命运早已捆绑在一起。我希望能够一直在你身边,我的生命就是你的甲胄和利刃。 伊索尔特:(玩家名字)……没有什么比这句话更令我心安。我愿意与你相伴,看看这个世界美好的样子。 玩家选项1:如你所愿,我的女士(伊索尔特加入家族) 玩家选项2:伊索尔特,你愿意嫁给我吗?(玩家为男性且未婚开启选项) 伊索尔特:是的,我愿意。但是你要永远忠于我,忠于我们的使命。我能接受世界上许多事情的变化和欺骗,但都不包括你。我不害怕利刃,只害怕绝望。如果我选择依靠你,请不要让我受到伤害。 玩家:我发誓会守护你,至死不渝。 伊索尔特:那么,一言为定(触发隐藏Happy ending:自由民城邦存在,玩家与伊索尔特结婚)
2、主角立场为平民,“神罚”结束之前,自由民城邦内城被攻破 敌方领主:够了,(玩家名字),你是一名可敬的勇士,也是一名贵族。不要再误入歧途,让你家族的旗帜蒙羞!这妖言惑众的假先知欺骗了太多人,她需要为他们的死负责!现在,放下武器,把这假先知交给我们。我保证,她会接受公正的审判! 玩家选项1:我不会把她交给你,你无权审判她! 敌方领主:她是叛军头子,她从法理领主的手里非法夺取了一座城市!而且她还阻碍了自由贸易,强制占有泽翁尼卡的粮食,而这本应是领主的私有财产。你们已经走得太远,如今你们失败了,总需要有人承担责任。现在,理智一些,交出她,好过你们所有人去死! 伊索尔特:他是对的,(玩家名字)。这一切都不是你的责任。我会跟你走,接受我的命运。让这些人离去吧,他们只是为了不被饿死,他们没有做错什么。 敌方领主:你跟我们走,他们可以自行离去。 玩家选项1:……(允许伊索尔特离去) 玩家选项2:我们会死战到底!(玩家和残余士兵与对方决战)
剧情分支走向: 2-1、玩家选项1,允许伊索尔特离去。 2-1-1、结局:先知的命运 自由民城邦势力覆灭,玩家为无势力状态。1天后,得知伊索尔特将被公共审判。在行刑现场,领主宣判伊索尔特为邪恶的女巫,因她的亵渎导致“神罚”降临,期间她煽动“自由民”起义,囤积粮食以谋私利,导致大饥荒的悲剧。愤怒的人民向伊索尔特投掷石子,最后被处以火刑。你看见伊索尔特在哭泣,却一直抑制自己不发出声音,像个被冤枉的孩子。当火焰燃烧起来,她无助地望向天空,又望向人群。有一瞬间,在火苗中你似乎感觉她看到了你,直到你听见凄厉的尖叫,那声音很难和你印象中的伊索尔特产生关联,你抑制不住地浑身颤抖,赶紧离开了现场。 当你见到其他领主,他们并不在意你曾经经历过什么。甚至你曾经的国王仍然接纳了你,你有家族,有跟从你的军队,他们不介意你的继续效忠。而曾经的伊索尔特,曾经的自由民城邦,只不过是卡拉迪亚历史中的一瞬,随着“神罚”成为过往,就这样被人遗忘了。 只有你,偶尔会在泽翁尼卡郊外一处墓地停留。这里没有墓碑,只有一棵橡树。偶尔几只知更鸟落下又飞走,和你脑海中挥之不去的尖叫声。
2-1-2、劫狱 玩家在泽翁尼卡选择劫狱,劫狱成功触发走向2-2-1,结局:离去的先知;劫狱失败,触发走向2-2-2,结局:先知的命运。
2-2、玩家选项2,我们会死战到底/在伊索尔特离去后选择劫狱
2-2-1、玩家战斗胜利,带领伊索尔特逃离,触发结局:离去的先知 伊索尔特:(玩家名字),谢谢你救我出来。我不敢想象我将面临怎么样的结局,但是不管怎么说,你们冒着巨大的风险,我永远感激。这场失败我并不感到意外,就像黑夜的暴风雨中驾驶一叶孤舟,在我们夺下泽翁尼卡那一刻起,我已经并不知道前方为何方。我们为自己所认为正确的事情付出努力了,没法再奢望更多。我只希望那些因我而死的人,不是白白牺牲。但今日来看……我并没有改变什么。 玩家:伊索尔特,你做出了伟大的事业,自由民城邦让许多人看到了新的希望。自由民城邦虽然不在了,但是希望永存。 伊索尔特:是的,希望。但是代价也是巨大的,不是吗?过去的一切,归于尘土,深坠吾心。让我们离开这里吧。 玩家:接下来你有什么打算? 伊索尔特:我曾挑战贵族统治的权威,他们所有人会视我为眼中钉。我不想再为这场灾难增加任何战事,我会永远离开卡拉迪亚,然后隐姓埋名,重新开始新的生活。 玩家:我会永远记得你,愿你平安。 伊索尔特:谢谢你,希望有一天我们能够再见。(触发结局:先知离开,后续游戏中玩家可以选择以自由民城邦形式自立。)
2-2-2、战斗失败,自由民城邦覆灭,玩家被监禁。 玩家被释放后,得知伊索尔特已被审判处决,触发2-1-1结局:先知的命运
3、玩家立场为贵族,参与进攻自由民城邦势力,从国王处接受任务“俘虏先知(战胜自由民城邦的部队,并俘虏伊索尔特带给国王)” 3-1场景:玩家所属部队遭遇自由民军团部队 伊索尔特:(玩家名字),即使你我立场不同,我也尊重你的选择。但是请你记住,我辈乃是为了生命的权利而战,为了生存的尊严而战!我不愿与你为敌,我们各走各的路吧。 玩家选项1:很好,伊索尔特,你值得尊重,祝你一路平安。 玩家选项2:可是我想跟你打!
3-2场景:玩家攻克泽翁尼卡,或战胜伊索尔特野外部队,成功俘虏伊索尔特 伊索尔特:(玩家名字),我们又见面了。我早已预见了我的命运,这一刻也终于来临。我希望你能够看到我所看到的,在你们抢夺和杀戮的同时,自由民城邦里曾经充满平和与希望。也许命运并不站在我这一边,但是我不后悔自己的所作所为。 玩家选项1:你是我的俘虏了。 玩家选项2:你很天真,但你不应该毁灭。我会说你死在了路上,离开这里吧,祝你好运。(触发结局2-2-1,先知离开卡拉迪亚)
3-3场景:玩家将俘虏伊索尔特带给国王 国王:很好,(玩家名字),这场闹剧终于可以结束了。而你,年轻的女士,他们叫你“先知”,你也的确做到了了不起的事迹,也许你可以正式地自我介绍一下。 伊索尔特:我并不是什么“先知”,我也并没有做什么了不起的事情。也许是你们在城堡的高墙后边躲得太久,听不见你的人民哀哭的声音。你们的律法是自私的,而我只是让人们看到活下来的希望。泽翁尼卡不是因为我而存在,而是因为你们的不义而存在! 国王:我的一生见过许多死亡,是你闻所未闻的。你并不知道什么是真正的秩序,也并不知道什么是真正的正义。你我所见的一切都有结束的那一天,唯有死亡和权力不会。而现在,我会给你选择的权力——以你先知的身份,支持我的合法统治,让那些“自由民”效忠于我,你会得到你应得的赏赐;或者我会以我的方式得到这一切,我会给你时间,想好了再来告诉我。 玩家:任务“俘虏先知”完成; 接受任务:探望先知
3-4场景:监狱中探望先知 伊索尔特:(玩家名字) 玩家:你有活下去的机会,我认为你应当把握住 伊索尔特:我相信你知道我在做的事情,我并不想改变什么,我只是希望避免更大的灾难发生。虽然这只是渺小的希望,我想希望的种子还会在一些人的心中存在。如果我屈服了,许多人的死将会毫无意义。 玩家:即使你死了,也不会改变什么。 伊索尔特:(玩家名字),不要把我想得那么伟大。在这地牢里,我从未像现在这样畏惧死亡。但是我也不想愧对那些相信我,甚至为了我所宣称的希望而死的人,我闭上眼睛就会浮现出他们的样子,我并不想承担这一切。 玩家选项1:伊索尔特,我相信首先要活着,其次再去讨论意义。 玩家选项2:你不是先知,也不是救世主。你只是一名俘虏而已,先想想自己。 玩家选项3:我相信你,外边许多人都相信你,我们希望你会活着,我们还有机会。
结局3-4-1:说服成功 伊索尔特:也许你说的对,(玩家名字)。自由民城邦已经不在了,“神罚”还在继续,我已经尽我所能,但是我并不能违背历史的车轮。我会满足你领主的要求,支持他的统治。也许会有别的办法,让这个世界变得好起来。希望我曾经的朋友们能够宽恕我……现在,请把我的决定转达给你的国王吧。 结局:伊索尔特在国王的要求下,宣称(国王名字)是卡拉迪亚的神选者,泽翁尼卡归属于(国王名字)的统治之下。也许真是神意降临,也许只是机缘巧合,不久后“神罚”结束了,阳光再次笼罩卡拉迪亚。不再有人记得“自由民”,也不再有人提到那位“先知”,在卡拉迪亚,时间再次行走,仿佛一切都未曾发生过。
结局3-4-2:说服失败 伊索尔特:(玩家名字),我是一个胆怯的人,我并不羞于承认。但是即使在这最悲惨的时代,我见证了一个充满生机和希望的城市,可以为所有绝望的人提供庇护。我相信那是美好而正确的,哪怕只是一瞬间。许多人为守护她而死,那些守护者的妻子们和孩子们也依然仰望她。这座城我永远不会亲手拆除的,哪怕代价是死亡……现在,请把我的决定转达给你的国王吧。 结局:伊索尔特被公共审判。在行刑现场,领主宣判伊索尔特为邪恶的女巫,因她的亵渎导致“神罚”降临,期间她煽动“自由民”起义,囤积粮食以谋私利,导致大饥荒的悲剧。 但是围观的群众似乎并没有相信审判者的话语,他们只是静静地站着,伊索尔特也静静地等待最终命运的降临。即使当伊索尔特被判以火刑,火苗吞没她的衣角和头发,她也没有哀嚎一声,人群也没有什么声响,只有噼啪的火苗窜动,和人群中隐约的啜泣。国王对这结果似乎并不满意,行刑过程就这样草草收场。 此后不久,“神罚”终于结束了,阳光再次笼罩卡拉迪亚。然而各个王国的统治内不再有任何“叛军”,取而代之的是“自由民城邦”运动,他们之间组成一个新的阵营,也总有向往自由和平等的自由民、雇佣兵和领主加入,成为一支不可忽视的新势力。
后记:限于篇幅与精力,对于《神罚》剧情的构思主要在于主体走向以及对游戏性Mod的体现说明。如果该整体完整呈现,个人觉得应该是个DLC级别的作品,为了补足过程中的游戏性,应当还会有许多支线任务线以及支线人物,来影响更多结局的走向。例如伊索尔特的支线剧情,来丰满这个人物的刻画;例如行会代表的任务线,来呈现中世纪历史上的行会如何能够支撑起起义军的后勤保障;例如自由民军权下的新晋将领如何帮助玩家更好的补充战略和战术决策,提升游戏体验,以及当玩家选择帮助传统贵族势力,自由民领军者如何丰富起自由民城邦的世界观等。如果这一剧情能够有幸被实现出来,希望能够和更多有经验的开发者探讨和学习。此致,祝骑砍十五周年活动圆满成功! |