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[公告] 骑马与砍杀中文站十五周年庆典之“少年梦杯”剧本设计大奖赛(现金大奖+3A大作+定...

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发表于 2022-1-5 00:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本届剧本设计大奖赛获奖名单已经出炉,人气投票火热开启,骑友们可以前往投票贴对喜欢的作品进行投票!

相关链接:骑砍中文站十五周年庆典之“少年梦杯”剧本设计大奖赛赛果公布与人气投票开启

一、活动名称

骑马与砍杀中文站十五周年庆典之“少年梦杯”剧本设计大奖赛


特别鸣谢:本次大赛3000元现金奖励由少年梦阅读倾情赞助。
少年梦阅读,是一家创建于2021年,专注于游戏类小说的新兴小说平台。
网站具有大量包含骑砍但不仅限于骑砍的游戏相关小说,诚邀热爱游戏及游戏文化的作者、读者加入网站,共同打造最有趣的游戏文学社区。
我们的口号是:在网络文学的领域中,我们更懂游戏;在游戏的世界,我们更专注小说。
少年梦官网:https://www.shaoniandream.com/

二、活动时间
作品提交时间:
暂定2022年1月5日0点-3月1日0点
作品评定时间:暂定2022年3月1日-4月1日
MOD组作品人气奖投票时间:暂定2022年3月15日-4月1日
评定结果公示时间:暂定2022年4月15日

三、活动介绍
你是否想在霸主时代的卡拉迪亚挥洒想象力?你是否文思泉涌,想为经典MOD的剧情锦上添花,或者让自己的构思获得MOD作者的青睐?本次剧本设计大奖赛将引爆每位骑友的创造力!

四、活动奖项
参与奖:不限组别,每个经主办版主审核通过的参赛作品均可获得剧本设计大奖赛勋章一枚+论坛评分奖励(1荣誉+200第纳尔+100魅力)。所有参赛作品活动期间都将在骑砍中文站全平台推广(APP、B站、微信公众号、微博等)。
优秀奖(霸主组):由骑砍中文站专业评委选出霸主组作品的前4-10名,除参与奖的奖品以外,额外获得骑马与砍杀全系列正版游戏序列号一套(霸主、原版、战团、维京、拿破仑、火与剑)、论坛评分奖励(5荣誉+800第纳尔+200魅力)+吟游诗人头衔+雅尔用户组+骑砍中文站APP500经验值+VIP认证(可选择是否显示)。
桂冠奖(霸主组):由骑砍中文站专业评委选出霸主组作品的前3名,除了优秀奖的奖品以外,额外奖励1000元现金(少年梦基金)+steam500元的充值卡一张+论坛评分奖励(10荣誉+1000第纳尔+300魅力)+桂冠诗人头衔+[大神]定制头衔+雅尔用户组+骑砍中文站APP1000经验值+男爵(贵宾)用户组+VIP认证(可选择是否显示)。
人气奖(MOD组):由骑友投票选出MOD组作品的第1名,除获得霸主组优秀奖的奖品以外,额外奖励500元现金+论坛评分奖励(5荣誉+800第纳尔+200魅力)

五、活动组别
(一)本次活动分为“霸主组”与“MOD组”两个组别。
(二)霸主组:须基于《骑马与砍杀2:霸主》的世界观,设参与奖、优秀奖和桂冠奖
(三)MOD组:包括所有非霸主背景的游戏设定(含《骑马与砍杀》原版、《骑马与砍杀:战团》及DLC《拿破仑战争》《火与剑》《维京征服》),可以在已有MOD的世界观背景下进行设计(除非MOD原作者明确禁止),也可以由作者自己设定新的背景。设参与奖和人气奖
(四)作品要求:包括但不限于主线剧情扩展、支线任务、地图遭遇、NPC对话等剧本性质的内容,应有完整的对话、选项、任务记录、任务结果(奖惩)等要素,鼓励加入插图说明。字数要求为不少于1000字,经主办版主审核通过后确定参赛资格。

六、活动规则
(一)参赛者请按以下第八条”提交作品格式“在本帖下回帖,格式不符将导致不能通过主办版主审核。
(二)参赛者的所有作品需要保证原创性和完整性,不得抄袭《骑马与砍杀2:霸主》及全系列游戏本体或MOD已有的设计内容,不得侵犯他人的著作权、专利权、商标权、肖像权、隐私权等任何法定权利,否则骑砍中文站有权随时取消参赛者的参赛资格,并由参赛者自行负责由此产生的法律纠纷。
(三)如果是在已有的文学作品基础上进行改编或扩展,经过主办版主审核通过可以接受参赛(须在作品中提前说明),但一旦有第三方提出存在侵权问题且得到核实的,骑砍中文站有权随时取消参赛者的参赛资格。
(四)参赛者的所有作品严禁包含涉政、低俗、色情等违反相关法律法规或公序良俗,否则骑砍中文站有权随时取消参赛者的参赛资格。
(五)参赛者完全保留所有参赛作品的知识产权,骑砍中文站举办本次比赛仅为参赛者提供展示作品的机会。如Mod作者有意采用作品的,由参赛者自行决定是否同意。
(六)本帖2楼为参赛登记帖,主办版主会将通过审核的作品进行登记公示;如主办版主未及时审核或登记的,可以直接在本帖回复或者私信联系主办版主,逾期将无法参与。
(七)每位参赛者可以多次投稿,但为了本次活动的普及性和积极性,一位参赛者在同一组别原则上只有一个作品(取最高名次)获奖。
(八)霸主组作品的奖项评定,由骑砍中文站版主与Mod作者等作为专业评委进行评选,不设大众投票环节。评审从创意性、实用性、完成度三个角度进行。
(九)MOD组作品仅设人气奖。经全体骑友在论坛和微信通道投票后,得票最多的前1个作品获得人气奖。骑砍中文站专业评委成员不进行评审。如果MOD作者有意采用创意的,由MOD作者与参赛者自行沟通协商。
(十)大赛结果公示以后,会有专门的骑砍中文站负责人员联系获奖者,请获奖者及时回复确认领奖,兑奖时效为结果公示后的3个月逾期失效。
(十一)本次大赛主办负责版主:Aomine Daikitl10银翊Linchong

七、投票与评分细则

1、MOD组每个作品审核通过后将会获得一个审核序号,审核序号将会作为投票排列顺序的依据(序号越小越前面)。
2、人气投票分为论坛投票(占50%)与微信投票(占50%)双通道,禁止一切刷票、注册马甲投票等行为,一经发现,取消评奖资格。如若微信刷票行为严重,中文站有权取消该通道的投票方式。
3、论坛投票通道每人最多可投3票,微信投票通道每人最多可投3票,评选结果公布时骑砍中文站将会对作品的最终得票进行公布。
4、MOD组参赛作品少于30个将会直接进行人气投票环节,超过30个则由MOD组评委选出前30名作品进行投票,投票开启前将会公布进入人气投票环节的作品,MOD组不公布具体得分。
5、霸主组评委评分将会对作品从创意性(40分)实用性(40分)完成度(20分)三方面严格按照标准进行评分,评选结果公布时骑砍中文站会公布每个作品的最终得分(各项得分与总得分)
创意性:作品设计构思的创造性、章法架构独特性等,创意性评分区间分为三等,一等30-40分,二等20-30分,三等0-20分。
实用性:作品在骑砍中的可行性,作品在骑砍中存在的意义等,实用性评分区间分为三等,一等30-40分,二等20-30分,三等0-20分。
完成度:采取基础分(10分)+提升分(1-10分)的形式,满足1000字以上即可得10分基础分,不满足为0分。根据逻辑与完整性,作品会获得1-10分提升分。

大赛评委:
霸主组评委:狼族盟约muyiboytl10Aomine Daik银翊Linchong皮蛋(B站主播)、cnedwin(精选包作者,希绝大陆负责人)、Aworl-ri(衣谷三国组长)、宁静De夜晚(法亚史诗作者)+其他多位神秘大咖。
MOD组评委:狼族盟约muyiboytl10Aomine Daik银翊Linchong

八、提交作品格式
作者:(论坛ID)
参赛组别:(霸主组/MOD组)
联系方式:(包括QQ号、微信号、电子邮箱等,确保主办版主能够联系通知获奖信息)
作品背景:(如《骑马与砍杀2:霸主》,或《泡菜·光明与黑暗》《潘德的预言》《以耶路撒冷之名》等MOD,或自设背景)
作品内容:(以下内容以《骑马与砍杀2:霸主》某支线任务为基础,仅供参考,具体形式可以自由发挥)

任务名称(事件名称):帮派头目需要武器
触发对象:各城镇要人npc
触发条件:无。各城镇要人处随机刷新获取。
流程及结果:
城镇要人A问玩家想不想赚点外快,他的私人生意需要一些工具。会让玩家收集指定数量的武器并返回该城镇。在玩家收集完回到该城镇之后,会自动被守卫问话排查,守卫表示你不能带这么多武器进城。
此时玩家有5个选项:(以下的数据以运输72把单手剑为例)
(1)“让开!我们不想使用暴力!”→卫兵:“好的好的,我们都不想惹麻烦,好吧,继续吧”。
获得21384第纳尔,与A好感+6,玩家在该城镇所属阵营犯罪等级+30。
(2)“当然,我们会拿出来的”→守卫会收走你一部分单手武器并说在你离开城市的时候会重新拿到。玩家进城以后先找A,显示武器数量不足,然后我去商店买了一批单手剑交给A,此方法依然行得通,就是成本非常高。在完成任务离开城市后我也没有拿到武器。
(3)“你看上去是个通情达理的人,你出什么价?”→72把单手剑对应为5346第纳尔的过路费。
然后玩家提交给要人A,获得21384第纳尔,与A+7好感。
(4)“我们有许可,让我们走吧”→“那么,这样做的目的是什么?”
谈判三局两胜,失败的话会回到之前的选项,但是不能再选谈判了(即使玩家离开再进城也不行)。谈判成功的话卫兵就会放玩家进城,并且与A交完任务后也不会受到犯罪等级惩罚。
(5)“我不想进城,只是路过”→此选项仅仅是离开城市,并没有什么用。












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发表于 2022-1-5 00:03:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Linchong 于 2022-3-1 18:25 编辑
1.MOD组每个作品审核通过后将会获得一个审核序号,审核序号将会作为投票排列顺序的依据(序号越小越前面)。
2.如果参赛者作品符合格式,但版主未及时登记在表上,参赛者可以私聊版主或者联系版主进行登记。银翊Linchong3.版主审核通过后会在回复贴下面点评,如:审核通过,序号:1;版主审核未通过会在回复贴下面点评,如:审核未通过:①字数未达要求 ②作品格式不符合要求,请添加作品背景一栏。

“少年梦杯”剧本设计大奖赛——登记表
霸主组
序号
作者
作品名称
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MOD组
序号
作者
作品名称
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Linchong

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发表于 2022-1-5 12:56:27 | 显示全部楼层
占楼叮叮叮

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发表于 2022-1-5 13:12:03 来自手机 | 显示全部楼层
嘿嘿,我也来了

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发表于 2022-1-5 13:37:03 来自手机 | 显示全部楼层
占楼,待编辑中……
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发表于 2022-1-5 13:45:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑楼黑楼 于 2022-1-7 12:14 编辑

作者:黑楼黑楼
参赛组别:霸主组
联系方式:包括QQ481643269、微信号:CJNizar、电子邮箱:nizarzzc@qq.com
作品背景:《骑马与砍杀2:霸主》,
作品内容:阴谋系统
事件名称:阴谋系统


触发条件:无
触发对象:无
流程及结果:玩家和领主可以发起阴谋,阴谋不能立刻完成,需要形成一个阴谋长期任务。
初始阴谋的成功率为5%乘“狡”的属性值。
种类:暗杀,挑拨离间,勾引,绑架,破坏建筑,劫狱,发现秘密(暂时这么多)
如何启动阴谋:在任务栏开启阴谋任务。

1.暗杀.
开启阴谋任务,选择暗杀,指定被暗杀对象,可邀请与被暗杀对象关系为负数的领主参加,每一个人参加对应加5%成功率,但会加被发现秘密的几率2%。在阴谋推移完成并成功后,被暗杀的对象死亡,失败减对应50点关系。或者被发现同样减50点关系。

2.挑拨离间:
开启阴谋任务,选择挑拨离间,指定被挑拨的两个家族,在阴谋推移完成并成功后,挑拨的两个家族减对应的25点好感值。若失败和被发现减两个家族的25点好感。

3.勾引
开启阴谋任务,选择勾引,指定被勾引的已婚领主(可选择自己老婆或丈夫,因为骑砍2的婚姻是由族长和玩家或npc签订的一纸婚约,二人并未实质感情基础),阴谋推移完成并成功后,被勾引的领主加45点好感,并在以后会生下私生子,可以将私生子加入我方家族,若加入,被勾引对象的家族100点好感,玩家可选择原谅,不减好感。若阴谋推移完成但失败,减对应家族的好感50点。若被阴谋发现,减对应家族的好感50点。勾引会增加怀孕几率。


4.绑架
开启阴谋任务,选择绑架,指定被绑架的npc,不一定成功绑票,有可能被发现,减对应关系40点。若成功绑票,将其俘虏或者投入监牢且逃跑几率变小,要求被绑架者对应家族付赎金。在阴谋推移完成成功后,谈判成功,对应家族由赎金经纪人付相应赎金,赎金经纪人提成10%,相应关系减40点。阴谋推移完成后,若失败谈判,被绑架对象被撕票,相应关系减80点。若是绑票自行逃跑,任务失败,且减对应关系40点。

5.破坏建筑
开启阴谋任务,选择破坏建筑,指定一个城市的建筑,可以将其破坏,不一定成功,不成功减对应城市领主与阴谋发起人之间50点关系。成功会将建筑降一级,并引发治安下降20点。

6.策反
开启阴谋任务,选择策反,指定一个城市的领主家族,可以将其策反到我方国家,根据其城市数量乘45000加城堡数量乘28000加其家族等级乘30000作为策反资金,将其策反,前提该家族的国家并未与我方国家交战,且该家族拥有定居点。不一定成功,若成功,该家族带城加入我方国家,若不成功,该家族领袖死亡之前永不能策反该家族。

以上六种阴谋每种只能同时进行一个。

7.发现秘密,一开始就开启此任务,且长期进行,可发现对方对自己的阴谋,每1点“智”属性加5%几率,初始为10%,此任务长期进行。

点评

审核通过,序号:1  发表于 2022-1-7 12:17

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参与人数 1荣誉 +1 第纳尔 +200 魅力 +100 收起 理由
Aomine Daiki + 1 + 200 + 100 参与奖

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发表于 2022-1-5 13:46:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑楼黑楼 于 2022-1-7 12:15 编辑

作者:黑楼黑楼
参赛组别:霸主组
联系方式:包括QQ:481643269、微信号:CJNizar、电子邮箱:nizarzzc@qq.com
作品背景:《骑马与砍杀2:霸主》,
作品内容:宗教系统
事件名称:宗教系统

灵感来自维京征服宗教系统(但是内容大不相同,没有抄袭)
以下提到的宗教都可以改成游戏中的名字,用现实中的名字只是借代称呼

触发对象:无
触发条件:无
具体内容:
每个国家根据其文化,新增宗教系统,巴坦尼亚为天主教,库赛特为喇嘛教(金刚乘佛教,密教),瓦兰迪亚为北欧诸神,斯特吉亚为基督新教,阿塞莱为伊斯兰教,帝国为基督教(包罗天主教和基督新教,和东正教,由地理位置决定三个帝国信仰的宗教)

宗教之间,关系设定:
相同宗教的领主关系为“正义”,+5好感

东正教,天主教和基督新教,之间关系为“迷途”,会在比较的基础上接受你的信仰,不会因为宗教不同发生冲突,不加好感。

基督教与喇嘛教,北欧诸神以及伊斯兰教的关系为“冲突”,他们之间不可能有婚姻,其中可能因为宗教冲突而发生圣战,关系为“冲突”的领主关系-5好感。

补充内容:
每个定居点都有不同宗教的教徒,只是根据国家文化导致比重有所不同(大部分信徒为国家文化的教徒,其次为无神论者,其次为异教徒,或是没有异教徒)

凭借说服可以让同一阵营的领主改信仰,同时改变原来国家对应的“国家”文化。

“正义”关系城市可以提升忠诚和治安,“迷途”关系信仰不变,“冲突”关系信仰减忠诚和治安。

可以由城镇城堡的领主的“信仰”改变所属定居点的信仰及文化,转变需要时间。

处决同宗教(不含“迷途”关系)的领主时,减关系为“正义”的领主的关系。

增加宗教场所的建筑,根据宗教建相对应的建筑,宗教建筑能提高对应宗教的传播速度,基督教(包含东正教,天主教和基督新教)建筑可以提高忠诚度,喇嘛教能提高税收,伊斯兰教可以加治安,北欧诸神能提高高级士兵产出率。拆除原宗教建筑会降忠诚值1%乘该宗教在该定居点的信众百分比。(极易导致叛乱)                                    

各宗教特点:
基督教(包含东正教,天主教和基督新教):
1.圣经至上:每有一个正面品质,与新教信仰领主关系提升3点(基督新教专用)
2.可以收“不信者税”,(基督新教不能用)。
3.三位一体:加速城镇定居点的信仰传播速度(对无信仰者尤其有效)
4. 字面解经:(需要时启动,技能冷却40天,需要家族等级五级及以上,消耗300影响力,持续20天)一定时间内能团结所有关系为“迷途”的人民和领主,使其成为“正义”关系
(所有基督教可用)
5. 普世牧首:普世牧首可以由男性NPC(包括英雄和领主)担任(第一任牧首暂定为为国王,牧首终生制,牧首换届由上一任牧首上任同时指定,有第一,第二,第三顺位。若三顺位都已死亡,普世牧首由国家投票决定),牧首能在其国家内的定居点增加“地方牧首”这一要人,耗费100点影响力。(东正教专用)

喇嘛教:
1 托钵宣道:加快所有定居点改信速度
2. 秘传(密教):(需要时启动,技能冷却60天,需要家族等级五级及以上,消耗500影响力)直接加加同信仰领主好感15点,小孩能加智属性点1点。

伊斯兰教:
1. 不屈信仰:给士兵加勇武,武装僧侣,增强异教战争发生率
2.武装朝圣(需要时启动,技能冷却50天,需要家族等级五级及以上,消耗500影响力)与异教国家发生宗教冲突,平民加入战争(人民转化成士兵,可以征召更多士兵)

北欧诸神:
1.人祭:杀死不同宗教文化的俘虏,加队伍士气和队伍坐镇指挥的攻击力,减不同信仰的领主好感。
2.北欧战吼:(需要时启动,技能冷却20天,需要家族等级三级及以上,消耗200影响力)能在战斗时提高队伍20%战斗能力,队伍不会主动逃跑,减对方10%的士气,战后声望和影响力有所提高。



点评

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参与人数 1荣誉 +1 第纳尔 +200 魅力 +100 收起 理由
Aomine Daiki + 1 + 200 + 100 参与奖

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宅2333  在2022-1-6 20:11  送朵鲜花  并说:挺好的,但是对应宗教我有点异议







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发表于 2022-1-5 13:48:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑楼黑楼 于 2022-1-7 13:57 编辑

作者:黑楼黑楼
参赛组别:霸主组
联系方式:包括QQ481643269、微信号:CJNizar、电子邮箱:nizarzzc@qq.com
作品背景:《骑马与砍杀2:霸主》,
作品内容:销赃点
内容有部分参考维京征服
触发对象:无
触发条件:无
事件名称:销赃点
流程及结果:可以将强盗老巢作为销赃点
具体内容:
1.若玩家的流氓习气属性达到200点,就可以在强盗老巢和帮派头目那里销(卖)赃(战利品),售卖价格比正常交易更高,但会加犯罪等级。
2.在帮派头目销售武器(不包含商品)到达8000第纳尔,可以加5点好感(封顶),且一天只能和同一帮派头目加一次好感。
3.玩家可以在强盗老巢招募强盗单位,但是cd较长。大约六天。
4.捣毁强盗老巢可以占领(全地图只能占领一个),可以在此驻军,收押俘虏,驻军上限为100,可以通过升级老巢来增加驻军上限。一开始不能收押俘虏,必须自己建牢房。
5.若是要放弃老巢,必须撤出所有驻军和俘虏,在老巢界面点放弃,新的老巢又可以占领并建设。
6.若是占领老巢,可以收编一定范围内的强盗,成功率比平常要高(根据其数量的大小依次递减成功率)。具体操作:处在老巢中,右键点击范围内的强盗单位,点击收编,就可以正常收编,若失败,强盗单位拒绝加入。加入一人减一点士气。
7. 若是占领老巢,可以找范围内的强盗接销赃任务(该强盗的单位会带一个红色感叹号,与解决强盗单位任务的蓝色感叹号区别),帮助强盗将货物高价卖出,利润五五分成。
8.若是占领老巢,可以组织强盗队伍,根据家族等级,一级可组织一队,二级可组织两队,三级可组织四队,四级可组织六队,最多组织六队,四级以上不会再增加。让强盗单位组成强盗队伍在一定范围内巡逻,抢劫农民和商队。每抢劫成功一次,抢到的货物价值80%的货物上交老巢。若是被领主抓住消灭,一定几率可从强盗队伍得知背后支持者(即老巢拥有者),老巢拥有者加一定的犯罪等级。可以通过对话,增加强盗队伍的士兵数量。
9.可以招募队伍头领,方可招募下文所提到的雇员,队伍头领及雇员常驻老巢,队伍头领的管理越高,可招募的雇员属性越高。队伍头领由NPC担任,雇员单位的NPC属于队伍头领的下属,不包含在主角的NPC单位。队伍头领的工资根据其管理的属性依次增加。
10.可以招募雇员教练,驻军可自行训练,由玩家指定其升级路线。教练由npc担任,教练统御越高,训练速度越快。教练的工资根据其管理的属性依次增加。
11.可以招募雇员医生,伤员可快速恢复,比在队伍恢复速度加快,且对停留在老巢时的部队,士气有所增加。医生由npc担任,医生医术越高,恢复速度越快。医生的工资根据其医术属性依次增加。
12.可以雇员招募吟游诗人,通过吟游诗人的吟唱,可提升军队士气,该功能有cd限制。每三天一次。花费300第纳尔。吟游诗人的魅力越高,可提升的士气越高。吟游诗人的工资根据其魅力属性依次增加。

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审核通过,序号:4  发表于 2022-1-7 15:01

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发表于 2022-1-5 14:06:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Q5521122 于 2022-1-6 12:27 编辑

论坛账号:
Q5521122

参赛组别:
霸主组

联系方式:
5521122

作品背景:
骑马与砍杀2:霸主

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审核未通过:①字数未达要求  发表于 2022-1-7 12:36

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发表于 2022-1-5 14:11:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 幼稚园殺手 于 2022-1-7 19:11 编辑

作者:幼稚园殺手
参赛组别:MOD组
联系方式:QQ:2271168261 微信:h13095901975 电子邮箱:2271168261@qq.com
作品背景:《帝国的兴衰:三藩之乱》
作品内容:先上个开胃小菜,科举系统

任务名称(事件名称):进京赶考 参加科举考试。
触发对象:京师街道学政
触发条件:首先必须为大清学子(加入大清帝国),考试日期也有所不同,县试为每年二月开考,为期三十天;府试为每年四月开考,为期三十天;院试为每年八月开考,为期三十天,只有通过县试才能参加府试,通过府试才能参加院试。参加县试需要智力≥10,参加府试需要智力≥20,参加院试需要智力≥30,玩家开局选择是汉人则无视这个条件。如图所示,图1必须为大清学子才能参加考试,图2为时间一到,康熙皇帝会布告天下,让全国考生来参加考试。

流程及结果:
玩家加入大清帝国后,在特定日期前往京师街道找到学政,询问考试之事。
此时玩家会有多个触发可能:(正常参加,智力不够,钱没带够,不是大清子民)
(1)玩家:参见学政大人,小生欲即县试。→学政:善哉,然如欲应试之诸生,应自付五千金之宿费。
玩家:谢大人,此乃五千金之费。→学政:则汝今往彼之示栏看县试之法矣乎。如图3-5所示对话框。
(2)玩家:参见学政大人,小生欲即县试。→学政:汝之智不足,而将备乎?
(3)玩家:参见学政大人,小生欲即县试。→学政:汝之钱不足,而将备乎?
(4)玩家:参见学政大人,小生欲即县试。→学政:汝之智不足,钱亦不足,而将备乎?
(5)玩家:参见学政大人,小生欲即县试。→学政:汝非大清子民,何来参加他国科举?

如果玩家触发(1),则会扣除5000两银子,并且前往布告处查看考试条件。如图6所示。
看完布告即可开始考试,下面会进入一段动画,动画描述考试在一个封闭的房间里进行考试,旁边会有考官监视。如图七所示。
然后玩家即可开始考试,第一页是考试规则,县试共有20道题,一道题5分,十句诗句填空,十句文化常识,达到90分才算过关。如图八图九所示。做完所有题目会提示自动交卷等待几个小时后会自动公布成绩,如图十所示。如果不及格则需要重新考试,三天之内再去去找学政对话。
(1)玩家:大人,小生想重新考试。→学政:善哉,然此次需自付万金之宿费。(一次没过再次考试需要一万两银子学政可真黑心)→玩家:此乃万金之费。→学政:则汝今往彼之示栏看县试之法矣乎。

如果通过县试,会有额外奖励,(1)考90分奖励1点威望,20点声望,赐县令头衔(2)考95分奖励3点威望,50点声望,赐县令头衔(3)考满分奖励5点威望,80点声望,赐县案首头衔,县令工资为450两银子。接着等到四月份,将获得参加府试资格。在这期间,每个月都会有县令事件可以完成,对应的选项有对应的加成,共三件,分别是【张三杀人案】、【修建水坝】、【贿赂案】,如图十一所示。

到了四月份的府试,难度会有所提升,府试回答每道题都有时间限制,时间一到自动跳过,视为回答错误。条件仍然是玩家加入大清帝国后,在特定日期前往京师街道找到学政,询问考试之事。
此时玩家会有多个触发可能:(正常参加,智力不够,钱没带够,不是大清子民)
(1)玩家:参见学政大人,小生欲即府试。→学政:善哉,然如欲应试之诸生,应自付八千金之宿费。
玩家:谢大人,此乃八千金之费。→学政:则汝今往彼之示栏看府试之法矣乎。
(2)玩家:参见学政大人,小生欲即府试。→学政:汝之智不足,而将备乎?
(3)玩家:参见学政大人,小生欲即府试。→学政:汝之钱不足,而将备乎?
(4)玩家:参见学政大人,小生欲即府试。→学政:汝之智不足,钱亦不足,而将备乎?
(5)玩家:参见学政大人,小生欲即府试。→学政:汝非大清子民,何来参加他国科举?
如果玩家触发(1),则会扣除8000两银子,并且前往布告处查看考试条件。
看完布告即可开始考试,下面会进入一段动画,动画描述考试在一个封闭的房间里进行考试,旁边会有考官监视。
考试要求:一共二十道题,达到90及以上即可过关。
考90分奖励3点威望,30点声望,赐府案首头衔
考95分奖励5点威望,70点声望,赐府案首头衔
考满分奖励8点威望,100点声望,赐府案首头衔
如果第一次没考过,之后每次参加府试都要交一万两千两银子,可重复考试。
(1)玩家:大人,小生想重新考试。→学政:善哉,然此次需自付一万两千金之宿费。→玩家:此乃万金之费。→学政:则汝今往彼之示栏看府试之法矣乎。
府试过关后,将会有神器奖励。如图12所示点钢枪。
府案首的工资一个月800两银子。


到了八月份的院试,题目将更难,虽然没有时间限制,但考的内容开始出现四书五经内容,模拟正规的科举考试,也有真题,但还是以选择形式。
条件仍然是玩家加入大清帝国后,在特定日期前往京师街道找到学政,询问考试之事。
此时玩家会有多个触发可能:(正常参加,智力不够,钱没带够,不是大清子民)
(1)玩家:参见学政大人,小生欲即院试。→学政:善哉,然如欲应试之诸生,应自付两万金之宿费。
玩家:谢大人,此乃两万金之费。→学政:则汝今往彼之示栏看院试之法矣乎。
(2)玩家:参见学政大人,小生欲即院试。→学政:汝之智不足,而将备乎?
(3)玩家:参见学政大人,小生欲即院试。→学政:汝之钱不足,而将备乎?
(4)玩家:参见学政大人,小生欲即院试。→学政:汝之智不足,钱亦不足,而将备乎?
(5)玩家:参见学政大人,小生欲即院试。→学政:汝非大清子民,何来参加他国科举?
如果玩家触发(1),则会扣除两两银子,并且前往布告处查看考试条件。
看完布告即可开始考试,下面会进入一段动画,动画描述考试在一个封闭的房间里进行考试,旁边会有考官监视。
考试要求:一共九道题,选择任何选项都有分数加成,达到50及以上即可过关,满分55分。
过关获得秀才头衔、10点威望、200声望。
秀才每个月俸禄1200两银子
院试过关后可以获得神器奖励。如图13所示。
如果第一次没考过,之后每次参加府试都要交两万两银子,可重复考试。
(1)玩家:大人,小生想重新考试。→学政:善哉,然此次需自付两万金之宿费。→玩家:此乃两万金之费。→学政:则汝今往彼之示栏看院试之法矣乎。
小彩蛋:考院试时可以贿赂学政拿到部分题目,三万两银子可以开启贿赂,将透露一道题,可以选择再花四万两银子透露一共三道题。
(1)玩家:学政大人,这些钱您看够吗?→学政:小子,你这是在贿赂考官吗?如果被发现你会死得很惨!→玩家:看来是不够再加四万够了吧?→学政:够了够了,既然这样子我就给你透露一些题目吧!院试一共有九道题,其中三道题告诉你吧,当问及如何平定三藩时,选择对其他人安抚,对吴主剿;当问及如何对待百姓时选择大力改革即可;当问及三师时,选三人行必有我师足矣。→玩家:那小生就多谢学政大人了。
(2)玩家:学政大人,这些钱您看够吗?→学政:小子,你这是在贿赂考官吗?如果被发现你会死得很惨!→玩家:是的,放心大人,这件事就天知地知你知我知,我定不会泄露出去。 →学政:既然这样子我就给你透露一道题目吧!院试一共有九道题,当问及如何平定三藩时,选择对其他人安抚,对吴主剿即可。→玩家:那小生就多谢学政大人了。
玩家选择(1)的时候需要花费四万两银子,选择(2)的时候需要花费两万两银子。

当玩家通过院试后,再去找学政对话,会有以下对话。
学政:汝已通过全部考试,敬请期待以后更多考试,请务必学习好四书五经以备不时之需。 →玩家:好的大人。
目前为止科举系统已全部结束。
来自: Android客户端
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图十二

图十二
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发表于 2022-1-5 14:48:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Linchong 于 2022-3-1 18:16 编辑

作者:449163015
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作品背景:《骑马与砍杀2:霸主》
作品内容:《落难的贵族》。本作品为一个庞大的任务故事系列框架,包括多选项,多结局,玩家参与或者不参与,相关的人物都会在某些时间做某些事情,我希望未来霸主能出一款类似这样的动态mod,让人觉得,这个世界是活的,有感情的,而不是一堆代码。对卡拉迪亚世界观有一定的diy。我希望能增加骑砍2的RPG属性,于是写了这么一个故事的框架,目前还远没到理想的状态,比如,没能把龙旗剧情融合进去,比如,无论玩家做什么样的选择,都应该有相对应的剧情线,不过,这个工程太浩大了,我一个人完成不了。。。新增加的人物名称未定,有花括号和颜色加以辨别,各位如果有合适的名称,可以随时用替换功能修改。由于时间和精力有限,有些idea没有写进去,有些逻辑也不够完善,有些地方粗略带过了(比如第四章,脑壳疼。。。),请见谅~


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请补一下触发条件等格式。  发表于 2022-3-1 12:42
审核通过:序号30  发表于 2022-3-1 12:42

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发表于 2022-1-5 15:16:02 来自手机 | 显示全部楼层
作者:锻刀


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联系方式:2596796298(qq号)
a2596796298(微信号)
a2596796298@163.com(电子邮箱)


作品背景:骑马与砍杀2:霸主

作品内容:

任务名称:贵族需要护送货物。


触发对象:拥有城镇的贵族。

触发条件:与该贵族好感大于或等于四十。

流程及结果:
贵族a会请求玩家帮个小忙,他有一批战利品需要运回城镇,但他暂时腾不开手,会让玩家运送一批粮食与武器送入该贵族的一个城镇。

在玩家到达城镇后,如果该城镇的忠诚度大于四十五,玩家会顺利进入城镇结算任务。


如果该城镇忠诚度低于或等于四十五,且如果该要人与玩家的关系低于十,那么会直接触发战斗,玩家会被该城镇的随机要人拦住,要人会表示你需要将这批武器留下,一切财富属于“该城镇名称”人民!此时玩家有两个选项。

(1)为了荣耀!——进入战斗。
(2)卫兵!——不触发战斗,直接结算任务。
玩家可以选择呼叫卫兵或者自己解决,前者会终结当前剧情线,但任务完成。如果玩家战斗胜利,要人会告诉玩家原因,此时玩家有两个选项。

要人:该死的……
(1)如果你能告诉我,你们的目的,我或许可以放过你……——好吧,好吧,我会告诉你全部的秘密…全部的。
要人:如你所见,这座城镇的领主内心从没有对法律的尊崇和对庶民的仁慈,我们只能住在城外的茅屋泥棚,他却能住在高耸的华丽房屋,他冬天能在暖炉和仆人的侍奉下安然过冬,我们却只能在风雪的侵蚀下默默等死,我们没日没夜的在他的工厂,他的农田辛勤工作,但一年所挣得的甚至不如他的一顿饭食,为了生存,我们迫不得已,但我们会让那个高高在上的肥猪尝尝庶民的怒火!

解锁下一步剧情。

(2)滚吧。——是的!立刻!

任务成功,同时终结当前剧情线。

如果玩家在战斗胜利后说服了要人说出目的,玩家此时有两个选项:

(1)卫兵!
与此前结果相同。
(2)善用它吧。
接受的话,该城镇忠诚度减十,玩家与贵族a的关系减十,该城镇将会爆发叛军。

与玩家交谈的要人会成为统治该城镇的叛军家族族长,且玩家会得到该要人赠送的十万第纳尔,以及随机一把价值超过一万第纳尔的武器,武器的种类随玩家的文化而定。


如果玩家与该要人的关系大于或等于十,该要人会劝说玩家将帮贵族a送来的战利品留下,并会向玩家说明是为了支持叛军,此时玩家有2个选项。

(1)我十分同情“该城镇名称”人民的遭遇,但很可惜……———要人:那没有办法了,拔剑吧!

(2)希望你能善用它们。——要人:很好,“该城镇名称”的人们会记住你的。

(2)卫兵!——与此前结果相同。

接受的话,该城镇忠诚度减十,玩家与贵族a的关系减十,该城镇将会爆发叛军。

与玩家交谈的要人会成为统治该城镇的叛军家族族长,且玩家会得到该要人赠送的十万第纳尔,以及随机一把价值超过一万第纳尔的武器,武器的种类随玩家的文化而定。

拒绝的话,会进入战斗场景,战斗胜利则任务胜利,战斗失败任务同样失败。

呼叫卫兵,与此前结果相同。



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审核通过,序号:3  发表于 2022-1-7 12:24

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作者:锻刀


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a2596796298@163.com(电子邮箱)


作品背景:骑马与砍杀2:霸主

作品内容:要人任务

任务名称:贵族需要护送货物。


触发对象:拥有城镇的贵族。

触发条件:与该贵族好感大于或等于四十。

流程及结果:
贵族a会请求玩家帮个小忙,他有一批战利品需要运回城镇,但他暂时腾不开手,会让玩家运送一批粮食与武器送入该贵族的一个城镇。

在玩家到达城镇后,如果该城镇的忠诚度大于四十五,玩家会顺利进入城镇结算任务。


如果该城镇忠诚度低于或等于四十五,且如果该要人与玩家的关系低于十,那么会直接触发战斗,玩家会被该城镇的随机要人拦住,要人会表示你需要将这批武器留下,一切财富属于“该城镇名称”人民!此时玩家有两个选项。

(1)为了荣耀!——进入战斗。
(2)卫兵!——不触发战斗,直接结算任务。
玩家可以选择呼叫卫兵或者自己解决,前者会终结当前剧情线,但任务完成。如果玩家战斗胜利,要人会告诉玩家原因,此时玩家有两个选项。

要人:该死的……
(1)如果你能告诉我,你们的目的,我或许可以放过你……——好吧,好吧,我会告诉你全部的秘密…全部的。
要人:如你所见,这座城镇的领主内心从没有对法律的尊崇和对庶民的仁慈,我们只能住在城外的茅屋泥棚,他却能住在高耸的华丽房屋,他冬天能在暖炉和仆人的侍奉下安然过冬,我们却只能在风雪的侵蚀下默默等死,我们没日没夜的在他的工厂,他的农田辛勤工作,但一年所挣得的甚至不如他的一顿饭食,为了生存,我们迫不得已,但我们会让那个高高在上的肥猪尝尝庶民的怒火!

解锁下一步剧情。

(2)滚吧。——是的!立刻!

任务成功,同时终结当前剧情线。

如果玩家在战斗胜利后说服了要人说出目的,玩家此时有两个选项:

(1)卫兵!
与此前结果相同。
(2)善用它吧。
接受的话,该城镇忠诚度减十,玩家与贵族a的关系减十,该城镇将会爆发叛军。

与玩家交谈的要人会成为统治该城镇的叛军家族族长,且玩家会得到该要人赠送的十万第纳尔,以及随机一把价值超过一万第纳尔的武器,武器的种类随玩家的文化而定。


如果玩家与该要人的关系大于或等于十,该要人会劝说玩家将帮贵族a送来的战利品留下,并会向玩家说明是为了支持叛军,此时玩家有2个选项。

(1)我十分同情“该城镇名称”人民的遭遇,但很可惜……———要人:那没有办法了,拔剑吧!

(2)希望你能善用它们。——要人:很好,“该城镇名称”的人们会记住你的。

(2)卫兵!——与此前结果相同。

接受的话,该城镇忠诚度减十,玩家与贵族a的关系减十,该城镇将会爆发叛军。

与玩家交谈的要人会成为统治该城镇的叛军家族族长,且玩家会得到该要人赠送的十万第纳尔,以及随机一把价值超过一万第纳尔的武器,武器的种类随玩家的文化而定。

拒绝的话,会进入战斗场景,战斗胜利则任务胜利,战斗失败任务同样失败。

呼叫卫兵,与此前结果相同。



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作者你好,该内容和你先前报名的内容一样,请问是发错了?  发表于 2022-1-7 12:27

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第十一届战团中国联赛奉献勋章第十一届战团中国联赛征战勋章2023剑盾大赛参与勋章2023剑盾大赛奉献勋章骑砍中文站APP会员勋章骑砍中文百科会员勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章霸主正版勋章骑士美德之慷慨勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之公正勋章[杰出会员高级财富勋章]骑士精神之文韬勋章骑士精神之浪漫勋章骑士美德之奉献勋章骑士美德之高贵勋章元老骑士勋章有生之年勋章骑友真人秀勋章骑友真人秀Ⅱ勋章骑友真人秀Ⅲ勋章骑友真人秀Ⅳ勋章骑友真人秀终身成就勋章剧本设计大奖赛霸主美术大奖赛骑友真人秀Ⅵ勋章骑友真人秀Ⅷ勋章骑友真人秀Ⅶ勋章骑友真人秀Ⅸ勋章第七届战团中国联赛冠军勋章第八届战团中国联赛裁判员勋章第九届战团中国联赛精神之奉献勋章霜冬班霸天下第一武道会裁判员勋章第七届班霸天下第一武道会亚军勋章【霸主】第二届骑兵联赛季军勋章第十届战团中国联赛奉献勋章第十届战团中国联赛征战勋章2022国庆青训杯奉献勋章第一届梦幻联赛奉献勋章

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发表于 2022-1-5 17:48:34 | 显示全部楼层
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霸主正版勋章剧本设计大奖赛

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发表于 2022-1-5 20:43:59 | 显示全部楼层
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霸主正版勋章剧本设计大奖赛

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发表于 2022-1-5 20:44:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 宅2333 于 2022-1-8 13:31 编辑

作者:宅2333参赛组别:霸主组

作品背景:骑马与砍杀2:霸主
联系方式
QQ:209318918
邮箱:209318918@qq.cmo
微信:SHZGL2333
任务内容:原版寻找女儿后续任务
触发对象:结局一:同文化城镇酒馆,要人女儿触发
                结局二:要人再次触发。
                结局三:同文化城镇酒馆,要人女儿触发
触发条件:玩家完成任务30天后
                结局一:放任情侣离开,时间流动30天后,同文化城镇酒馆与情侣(女)对话触发
                结局二:劝说回乡面对问题,时间流动30天后,对话要人再次触发
                结局三:杀死情侣(男),时间流动30天后,同文化城镇酒馆与情侣(女)对话触发
流程与结果
                结局一:玩家于酒馆发现情侣(女)充当侍者,上前询问:
                  (1)你怎么在这,情侣(男)尼?
                  (2)。。。他走了,在我们即将奔赴幸福的前一刻
                  (1)。。。。
                  (2)随机出现                                        (名字)之前的狐朋狗友找到了他,他继续和他们混在了一起,一段时间后我们生活没有了来源,他竟然想要利用我去勒索我的父亲,我假意答应了他,乘机逃了出来,流落到这。
                                        (名字)之前的狐朋狗友找到了我们,(名字)不想打扰我们现在的生活,想要带着我远离他们,结果这群人变本加厉想要用利用我勒索我的父亲,争执中(名字)死在了他们的手里,而我趁乱逃了出来,流落到了这里。
                  (1)触发选项:走吧,我送你回家(要人好感提升20,奖励金额2000,可不选)
                                         :节哀,你接下来准备怎么办
                     (2)不知道,我现在脑子空空的
                      (1)加入我的部队把,等到你想明白我送你回家(同伴入队)
                  结局二:劝说回乡面对问题,时间流动30天后,对话要人再次触发
                       (2)(玩家名字)大人,再次感谢你对我们家的帮助!
                       (1) 日安(要人姓名)先生,(情侣男名字)的确是个不错的年轻人
                       (2)虽然有点流氓习气,但是对我女儿也不错,而且非常努力,再过些日子我就能抱孙子了!
                       (1)。。。。(老流氓)
                       (2)但是大人世界上只有贫穷可以不劳而获,我的祖辈可以在(文化领袖的称谓)宴会畅饮,我的父辈们可以在战场上驰骋,而到了我这一代只能在田间地头上处理事务,家族即将没落,产业日渐减少,而我年老体衰,甚至为了日后的生活想把她送去攀附权贵,那一日女儿听从您的劝告带着女婿回来和我长谈一番,我意识到了我的软弱。现在女婿愿意担起重振家族的责任,我希望他能加入您的部队,(家族名)愿意为您供奉血税,愿意为您的利益而战,希望能在您的宴会上获得一席之地!
                       (1)触发选项:(1)不了,我的部队人员满了(无奖励)
                                               (2)那好吧,这真是我女婿的遗憾啊(结束对话)
                                              (1)我愿意接受(家族名)的效忠
                                              (2)太好了,我这就告诉他们这个好消息
                              出村后:情侣男:大人,我愿意为你而战(加点根据文化侧重,武器装备中等,流氓习气160;同伴入队)
                   结局三:杀死情侣(男),时间流动30天后,同文化城镇酒馆与情侣(女)对话触发
                           (2)是你(拔剑)(情侣女特质增加残忍,周围增加同文化兵种)
                           (1)你是?
                           (2)(玩家家族等级低于4)这个人是个杀人犯,还曾经想要谋杀我,卫兵把他抓起来(情侣女,护卫一同围攻玩家,玩家犯罪等级增加60)
                                   (玩家家族等级高于或等于4)这个人是个杀人犯,还曾经想要谋杀我,卫兵把他抓起来(情侣女,护卫一同围攻玩家)
                           触发选项:玩家存活,
                                           附近要人或领主出现:(玩家姓名)这只是个误会,希望你能宽恕我的家人
                                           (1)选项:好吧,我宽恕她(获得两千第纳尔赔偿,领主要人好感加1)
                                           (1)选项:我拒绝她想要谋杀我,我必须血债血偿
                                            附近要人或领主:好吧,来人把这个谋杀犯抓起来
                                           (1)妈的!
                                             同伴:别废话了,快走(逃离城镇,犯罪等级增加60,要人好感度减10)
                                            玩家击晕:被俘虏,部队解散,同伴酒馆等待,自行逃离或者要求支付赎金
                                            玩家死亡:换人
                                           (2)别了,吾爱




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审核通过,序号:8  发表于 2022-1-8 23:33

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参与人数 1荣誉 +1 第纳尔 +200 魅力 +100 收起 理由
Aomine Daiki + 1 + 200 + 100 参与奖

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发表于 2022-1-5 21:17:28 | 显示全部楼层

职业选手禁止参赛

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发表于 2022-1-5 21:18:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangwenli 于 2022-1-24 20:34 编辑

        作者:zhangwenli


  参赛组别:霸主组


  联系方式:QQ-635845194  邮箱-635845194@qq.com 少年梦-歇斯底里1987


  作品背景:《骑马与砍杀2:霸主》


  作品内容:跨越时空的情缘;关于我莫名其妙就被拉盖娅和伊拉母女俩馋上了这件事。


  任务名称(事件名称):跨越时空的情缘


  触发对象:伊拉

  触发条件:

  【未加入任何国家,已参与过在南帝国境内任何一座主城中举办的竞技大赛并成为冠军,并且,当伊拉在‘俄尼拉’或‘吕卡隆’时,进入竞技场参与练习赛并成为最后的胜者,即可触发任务】

  或者

  【未加入任何国家,已至少三次参与过在南帝国境内任何一座主城中举办的竞技大赛,并且成为冠军至少三次,若达成该条件,则只需要当伊拉在‘俄尼拉’或‘吕卡隆’时,进城等候一小时即可触发任务】

  流程及结果:

  第一阶段

  好战的伊拉会主动找上玩家,要求与玩家切磋(接下来的对话中玩家的名字将以X作为代替)

  如果玩家这时已经和伊拉认识,且关系值在0以上,伊拉会说:“X,很高兴能再次与你相见,我也是最近才知道,原来你还是个骁勇善战的斗士?嗯……你知道的,我这人最喜欢的就是与人比斗了。”

  如果玩家这时已经和伊拉认识,且关系值为负,伊拉会说:“X,又见面了,最近,关于你是如何骁勇善战的传言,已经传到了我耳中,我倒是很想见识一下你的战斗技巧……也许,我们可以去竞技场里比试比试,如果你能赢的话,我不仅不记恨你,反倒会还对你进行嘉奖。”

  如果玩家是与伊拉初次见面,伊拉会说:“啊,你就是X,那个人们口中骁勇善战的斗士,对吧?很高兴能与你相见,我是伊拉,相信你应该听说过我的名字,也知道我最喜欢的就是打架了……”

  无论伊拉的开场白是哪一种,这时玩家的回答都是两个固定的选项:

  1.“原来你是专程来找我打架的?好啊,那咱们这就去竞技场吧?”

  2.“抱歉,我还有其他事要做,暂时没空和你比斗。”

  这里选择1,玩家的‘大胆’特质会得到提升,随后直接跳转到竞技场,和伊拉单挑。

  选择2,玩家的‘理智’特质会得到提升,伊拉会说:“我可不是在请求你,我是在命令你和我比斗!难道你想试试看,我麾下具装骑士们的兵器锋不锋利吗?”

  玩家:“……”——然后跳转到竞技场,和伊拉单挑。

      如果玩家单挑失败,那就是真的被伊拉击杀在了竞技场里,嗯,也就是说玩家的角色会直接挂掉

  如果玩家单挑胜利,将增加‘荣誉’特质;

  然后伊拉会马上就再次找到玩家,对玩家说:“很好,X,你居然能击败我!你居然‘敢’击败我!”

  玩家:“……”

  伊拉:“哼!作为对你的奖励,我允许你成为我的亲卫骑士!我宣布,从今天起,你就是我的人了!”

  玩家:“……”

  伊拉:“怎么?不愿意?忘了告诉你!这也是对你的惩罚!我可是帝国唯一的正统继承人选!你敢赢我,我不让人把你杀了,就已经是对你莫大的宽容了!”

  玩家:“除了答应你,我好像也没得选吧?”

  伊拉:“当然!”

  然后跳转到大地图上,伊拉对玩家的好感度+100,玩家还将加入到伊拉的队伍中,这里如果玩家队伍里已有其他人,队伍将会解散,伊拉会根据玩家队伍里每一个士兵的俘虏卖价,对玩家进行三倍的第纳尔补偿。


  另外玩家还会得到作为一名‘帝国精英具装骑士’所应有的全套装备(包括盔甲、武器、战马和马鞍)。

  屏幕里还会跳出一个框框告诉玩家:“经过与伊拉在竞技场里的一场比斗后,你脑子里忽然多出来了许多零碎的记忆,在这些零碎记忆的画面里,你好像不止一次的和伊拉切磋过,有时候切磋完后你还会搂着她那健美曼妙的身躯,感受她身上淋漓的香汗……”


  点击确定,关闭提示框,屏幕左下角随即会出现一段文字,提示玩家:“你脑子里多出来的记忆里包括了一些宝贵的战斗经验及技巧,你的‘活力’、‘耐力’和‘控制’+1。”

  第二阶段

  如果玩家是在‘吕卡隆’触发的任务,就会随队被伊拉带到‘俄尼拉’去,反之亦然。(这个过程中玩家无法脱离伊拉的队伍,伊拉的队伍会进入到特殊状态,只会赶路不会去攻打其他队伍,也不会被其他队伍攻击。)

  到了‘吕卡隆(或俄尼拉)’,玩家会被拉盖娅召见。

  拉盖娅:“你就是X?单对单能战胜我那从小就习武的女儿,倒是有些本事。”

  玩家:“女皇谬赞了,属下只是侥幸险胜而已。”

  拉盖娅:“我看你穿着具装骑士的盔甲,看样子你已经投入到了伊拉的麾下?”

  玩家:“能为伟大的珀特洛斯家族效力,是我的荣耀。”

  拉盖娅:“我是珀特洛斯家族的族长,既然你已经是我们珀特洛斯家族的人了,那我的命令对你来说便要高过一切——现在我命令你,到我的部队里去报道,从今往后就跟随在我身后为我上山下海!”

  玩家可选回答:

  1.“……”

  2.“女皇大人,我已经是伊拉的亲卫骑士了,这样子真的好吗?”

  选择1,对话结束;

  选择2,拉盖娅会说:“有我在,伊拉那边你不用担心,总而言之,从今天起,你就是我的人了。”

  然后对话结束,跳转到大地图界面,拉盖娅对玩家的好感度+100,接着屏幕里再度跳出一个框框对玩家提示道:


  “与拉盖娅见面后,你脑子又多出了许多零碎的记忆——你好像早就和拉盖娅认识了,并且关系极为亲密。记忆中有一段画面,她只穿着贴身衣物,还用她那粉嫩的两瓣嘴唇儿含着颗葡萄想要喂给你吃,这一幕却恰好被伊拉给撞见了,可惜画面到这里就结束了,后面的发展你无论如何都想不起来了,你怀疑自己可能是个臆想狂,已经疯了……”


  点击确定,关闭提示框,屏幕左下角随即会出现一段文字,提示玩家:“你脑子里多出来的记忆里包括了一些对社交的独到见解,你的‘社交’+1,‘魅力’专精点数+1。”

  然后继续在城里等待,过一会儿伊拉又会来找玩家谈话。

  伊拉:“刚才母亲找你都和你说了些什么?她居然派人告诉我,你将跟在她身边只为她做事?不!你是我的人!谁也抢不走!”

  玩家可选回答:

  1.我只是个普通人而已,就算颇有些武勇,伊拉你和拉盖娅也不应该如此看重我吧?

  2.抱歉,伊拉,我无法违抗女皇大人的意志。

  3.我也不想答应拉盖娅,毕竟,我已经答应了做你的亲卫骑士。

  伊拉:“X……我都不知道该怎么和你说了!我知道,我和拉盖娅的一些表现可能令你很是困惑,但……这么和你说吧!在我母亲怀上我那一年,有一天,出现了太阳被月亮所遮住长达数个小时的怪异现象,当时皇宫里供奉着一位年迈的智者,他说这是时空错乱的象征,月亮长时间遮住太阳,代表着另一个世界正在与我们所在的这个世界相融合……不过这话听起来实在是太胡扯了,基本上没人相信,母亲却一直记着,还跟我说过这件事。”

  玩家:“这和现在发生的事有什么关联吗?”

  伊拉:“如果我说,在另一个世界上,你是我的男人,在与你比斗之后,我就觉醒了另一世的记忆,你会相信我吗?”

  玩家可选回答:

  1.这种事,如果我相信了,那才叫不正常吧?

  2.老实说,我脑子里也多出来了许多的记忆,记忆里我们好像关系很密切的样子。

  3.你是在和我开玩笑吗?

  伊拉:“嗯,反正你信了是最好,不信也都没关系,因为我只是想要通知你,叫你知道——你是我的男人!不相信?没关系,反正你要是不想死的话,晚上你就必须得睡在我的床上。当然,我会好好疼爱你的。”

  对话结束,跳转到大地图界面,等到第二天,一支三百人的强盗部队会出现在城市附近(一百五十个骑马掠夺者,一百五十个骑马洗劫者)

  拉盖娅找到玩家,问:“我的人告诉我,昨晚你和伊拉睡在了同一个屋檐下?”

  玩家:“……”

  拉盖娅:“怎么不说话?觉得我连自己的女儿都监视,很可怖?老实告诉你,就连昨天她跟你说的那些话,都已经被我派去监视她的人给听到了,当然,她也可能是故意说给监视者听的,她是想通过监视者,来向我这个做母亲的宣示主权。”

  玩家:“……”

  拉盖娅:“我找你是要告诉你的事,伊拉说的话,一部分是真的,也就是她说的时空错乱、世界融合那部分,但她一定是记错了,你是我的,才不是她的!不过这都不重要了,因为现在的你,既配不上伊拉,更不可能和我在一起。”

  玩家可选回答:

  1.女皇大人的意思是,让我离开?

  2.请女皇大人告诉我,我应该怎么做?

  3.其实我脑子里也多出了一些记忆,记忆里,女皇大人你很美,美得让我痴醉。

  拉盖娅:“呵,X,你要明白,两个人要想在一起,很多时候,不止是两情相悦就行了的,正好城市附近近期出现了一伙极为难缠的强盗,如果你能带人去打败他们的话,我就能让你声望大涨,也好顺理成章的将你招入帝国,成为我麾下的封臣,也只有这样,我们才能拥有未来。”

  玩家:“为了女皇大人,我愿意带兵出城剿匪!”

  拉盖娅:“很好,为了突出你的胜利,你不能带兵太多,以弱胜强才是最好。”

  然后跳转到大地图界面,玩家自由了,并且屏幕左下角会有文字提示,拉盖娅赠送给了玩家五十名帝国精锐具装骑士,另外拉盖娅还会给玩家一匹纯种马。

  第三阶段:

  接下来玩家需要在一周时间内,以少打多的击败在城市附近游荡的那伙300人强盗团。

  成功后再见到拉盖娅,拉盖娅会说:“很好,我已经将你击败强盗团的消息大肆宣扬,如今你也算是个英雄人物了。”——玩家家族的声望得以增加50点。

  这时如果玩家的家族等级已经到3,拉盖娅就会让主角宣誓,成为南帝国的封臣。

  如果玩家的家族等级还没到3,拉盖娅会说:“然而就目前来说,X,你的名气仍然还是不够的,我需要你继续去打拼,我知道,你也愿意为了我们美好的未来而继续去努力奋斗的。”——对话结束,拉盖娅奖励玩家10000第纳尔,任务提示玩家,等家族等级到3后再找拉盖娅谈加入南帝国的事。

  当玩家成为南帝国的封臣后,任务提示会发生变化,告诉玩家,让玩家知道,如果家族等级到达5级,就可以娶伊拉了;


  家族等级5级之前找拉盖娅谈迎娶伊拉的事必会被拒绝;


  如果玩家在家族等级5级之后选择迎娶伊拉,拉盖娅对玩家的好感度就将降低到0;


  如果玩家的家族等级到达6级,就可以娶拉盖娅,一旦选择娶拉盖娅,伊拉对玩家的好感度就会降低到0。

  (任务就此结束,其实就是想写个Galgame向或者说纯特么YY的剧情哈哈哈哈,唉本来还想将淮娅、斯瓦娜、莉耶娜等人都加入到任务里成为可攻略对象的,想了想,那样篇幅就太长太长了,写起来太耗时间~)

点评

审核通过,序号:24  发表于 2022-1-29 00:05

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本帖最后由 鬼头 于 2022-1-7 01:36 编辑

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这网站确实有一些很不错的小说,谢谢推荐

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发表于 2022-1-6 15:04:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 瑟荻挽歌 于 2022-2-7 14:27 编辑

作者:瑟荻挽歌

参赛组别:霸主组

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作品背景:《骑马与砍杀2:霸主》

作品名称:《神罚》


作品概况:《霸主》本体提供了一个非常好的设定框架,但是在游戏过程中,重复而机械的游戏方法,和主线剧情的缺乏削弱了游戏体验感。本剧本设计构思,在“丰与灾”、“宫廷会议”、“战争目标”、“共和政体”五个游戏性Mod构想支持之上,展开一个开放性的小型剧情(DLC?),以此来丰富《霸主》的世界观,以及卡拉迪亚动态的世界变化和游戏进程的体验优化,同时尽量避免影响《霸主》框架下的整体的游戏流程走向。
具体游戏性Mod的功能构想将在剧情中展开描述,帮助大家更好的理解游戏性Mod的功能如何实现。


事件背景:除了连年的战争与匪患以外,卡拉迪亚大陆的一切似乎都秩序井然。然而今年毫无征兆的灾难打破一切——先是漫天的蝗灾席卷了一切农作物,随后而至漫长的严寒扼杀了人们最后的希望。卡拉迪亚的人民将这场罕见的大饥荒称之为“神罚”,认为是因为长年不义的战争使得上帝降灾于卡拉迪亚。仅存的粮食使“生命权”的矛盾彻底撕裂了贵族与平民之间的阶级稳定,作为玩家的你,就此被卷入历史的旋涡中心。


事件一、起始:
触发对象:玩家所效忠的国王
触发条件:玩家有效忠的王国势力。

流程及结果:
1、国王:“(玩家名字),新的战争马上要来临了,我们的将士必须在此之前做好万全准备,但是我领地的农民们此刻却在偷懒!我需要一个精明的人,去适时地提醒一下他们应尽的义务。对面的野蛮人点燃他们的房子、掳走他们老婆、把他们的尸体挂在树上之前,把他们该缴的岁粮交给领主,好让我的骑士们能够吃饱肚子以避免悲剧的发生。从我的领地里征收100斗谷物,你知道在哪里找到我,现在去吧。”(触发任务,为国王征收100斗谷物


游戏性说明:触发“神罚”事件,所有村庄食物产量-70%,含谷物、葡萄、枣、鱼以及各类牲畜等。
游戏性Mod机制:丰与灾
卡拉迪亚大陆会出现随机的丰收与灾害事件,会导致区域内村庄物资的出产系数为动态范围;通常系数的调整以年为单位,会对区域内的物价产生不确定影响,增加王国势力之间的纷争可能(参考后续说明的“游戏性Mod机制:战争目标”)。
丰与灾在游戏中存在于任何物资的产出,因为在生产力低下的时代,许多偶然的事件会对村庄的产出产生影响,例如气候对作物的影响、野生的兽群或传染病对畜牧业的影响、额外发现的矿脉或矿难对矿产的影响等。在合理性的支持下,游戏内不再进行原因的详细说明。


2、到达村庄后选择“征粮”,村长触发对话:“大人,我们尊重您,也尊重律法。我们都是老实人,从未拖欠过任何应当缴纳的钱粮。但是今年异常的寒霜摧毁了庄稼,在麦子还未吐穗之前就被冰封,我们连过冬的储备也没有指望。如果城堡里的领主行行好分给我们一些面包,也许我们还能活过这个冬天,否则我们只能饿死。不要再拿走我们仅存的余粮了,大人请您行行好吧。”
回答选项:“还有什么办法吗?”
“这里什么都没有了,但是我听说在泽翁尼卡有一名先知,传说她能够解决这一切,也许你可以从她那里找到答案。我们这里除了绝望的老鼠和饥饿的秃鹫以外一无所有,恐怕不能给你带来更多。”
回答选项:“好的,我去看看会发生什么。”


3、到达泽翁尼卡,与NPC“先知”交谈
“你好旅行者,我的名字是伊索尔特。你不是第一个来找我的人。我注意到你是一名贵族,但愿这是一个好的开始。他们叫我“先知”,但我并不是神职人员。我只是在我父亲的书里学到了一些知识,而其中一部分恰巧被验证了而已。这场异常的天象并非没有预兆,但是在我发表任何结论之前,我还想请你帮我个忙,毕竟你的人马看起来足以应付沿途的劫匪。你会帮我吗?”
“你想要我做什么?”
“我希望你去西比尔、奥克斯·霍尔、喀西拉、柴坎、萨内欧帕、费考恩,打听一下那些地方的粮食状况,最后回到我这里来。这很重要,旅行者,希望你值得信任。”
“我去去就回。”


4、各村民的答复:
“我只能说,非常糟糕。飞蝗铺天盖地席卷了一切,粮食、树叶、牧草,我从未见过如此猖狂的虫子。我们什么都没有了,我们准备去西边碰碰运气。我们现在只是难民中的一员了。”
“我以为这辈子我见过所有奇怪的事情,但都无法与今年相比。该死的暴雪掩埋了一切,我得族人们已经狩猎光了一切猎物,它们的毛皮依然不足以御寒;我们砍光了树木,也沿河下网捕鱼充饥,但是这场寒冬似乎永无尽头,一切资源都枯竭了,这里只有寒冬地狱。”
“我曾经富甲一方,在我的围栏里从来没有少于过20头牛,连领主的晚宴我也是座上宾。但是秋天里!竟然下起暴风雪!它摧毁了一切,眼见我的牛群一头接一头的倒下了,我不得以在他们饿死冻死之前屠宰了他们,把皮革卖给那些有钱人,把肉风干了储存下来。但是我的领主低价买走了所有的肉,而我的钱又被劫匪抢走了。就是一个月的光景,我从富人到一无所有,这大概就是人生吧。”
“蝗灾没有到我们这里,但是今年太冷了,雨水又多,我们的庄稼结得很少。这些粮食不够养活我们所有人,远远不够。”


游戏性说明:“神罚”事件加深,1、大地图产生“难民”,“难民”如同普通村民AI,但总会去往泽翁尼卡;2、大地图产生“暴民”,“暴民”如同劫匪AI,但无差别攻击玩家、弱小的领主、商队以及强盗势力。


5、回到先知
伊索尔特:“(玩家名字),这比我预估的糟糕太多了。恐怕这将是一场席卷整个卡拉迪亚的灾难,现在只是初见端倪,但是它的恶果没有人能够成承受。”
玩家:发生了什么?
伊索尔特:“我曾在古籍中了解过类似的极端天象——异常的早寒、暴雪,长达数年的阴云蔽日,摧毁一切生命与希望。人们会互相争斗、抢夺,啃食同类,最后在疾病与饥饿中悲惨的死去,我本以为那只是吓唬小孩的传说,不曾想它真的可能应验在我眼前。”
玩家:为什么泽翁尼卡看起来一切如常?
伊索尔特:很多人说因为我是先知,所以这里有神庇佑。但是我认为是山脉阻隔了蝗虫和寒冷的空气,而河流又使得这里土地保持肥沃,总之是得天独厚的地理位置使得这里暂时安全。
玩家:你认为接下来我们该怎么办?
伊索尔特:在你去调查的这段时间里,一切都在变得混乱。大批的灾民涌向泽翁尼卡,而贵族的商队大量抢购粮食囤入城堡的粮仓。如果所有人可以团结一致,推行合理的配给制度,我想许多人都能够熬过去,但照现在的情形泽翁尼卡会被无序与纷争撕碎,最后史书上残酷的记载将会再次应验。我们必须阻止这场灾难!(玩家名字),我会以代表各行会与人民的名义邀请领主召开会议,去找到维持秩序的方法。届时我希望你能够以贵族的身份,支持我的立场。”


事件二、分歧:
触发条件:玩家位于泽翁尼卡

触发事件:召开会议

流程及结果:
1、会议人员:伊索尔特、贵族、行会代表、玩家
贵族:我注意到在我的议事厅前多了许多新面孔,希望你们的发言尊重宫廷的礼仪,并且符合的王国的律法。现在说吧,我在听。
伊索尔特:大人,灾难席卷了卡拉迪亚,一场史无前例的饥荒已经迫在眉睫。据我所知,泽翁尼亚是目前仅有未受波及的城市,神祝福了这片土地,这里也将成为卡拉迪亚最后的希望。我们恳请您能够领导我们,停止一切战争行为,禁止粮食贸易,统一配给,定量发放,并且力所能及地接纳难民。
贵族:你们的主张违背了传统,这将使我与所有人为敌。我不能违背响应王国战争的誓言,也不会改变自由贸易传统,更不能为其他领主的农工提供庇护。你们说这是灾难,我倒认为这是机遇,我会有大量的第纳尔和兵员碾碎我的敌人。
行会代表:大人,我们的工人买不起食物,孩子因为饥饿嚎啕大哭。没有人能够承担战争了,人们想要活下去。我们支持先知,希望您能做出正确的选择。
贵族:够了,你们已经越界了。别忘了这些地产是属于谁的。(玩家名字),你也是贵族中的一员,我希望你的表明态度。记住,你的立场将会起到深远的影响。
伊索尔特:(玩家名字),不是每一场灾难都要成为悲剧,任何权势也不应以无辜的生命为代价,请不要让我们孤立无援。

玩家选项1:你们已经表达了诉求,现在你们应当服从领主的决断,你们无权干涉他财产的主权。(忠于贵族)
伊索尔特:(玩家名字),我从未设想可以信任一名贵族,但是我本以为你和他们不一样。所以这是你最终的决定了吗?
玩家选项1-1:是的(忠于贵族)
玩家选项1-2:事实上,我想再表达一下我的看法。(返回上级立场选项)


玩家选项2:这场灾难值得我们付出一切去应对,我认为您应该认真考虑先知提出的建议。(帮助平民)
贵族:(玩家名字),如此一来你将站在所有贵族的对立面,即是你所宣誓效忠的王国也无法容忍,你真的想好了吗?
玩家选项2-1:是的(帮助平民)
玩家选项2-2:事实上,我想再表达一下我的看法。(返回上级立场选项)


贵族:王国的法律赋予你们表达诉求的权利,你们也应当意识到你们有服从领主决断的义务。我不会因为你们改变什么,这场会议到此为止,你们可以离开了。


游戏性Mod机制:宫廷会议
宫廷会议的Mod机制,使《霸主》主体中许多事件不再是从天而降,玩家只能不明就里的选择支持或者反对,而是会有领主(国王)召开会议,声明议题以及立场或者利弊,有资格的领主会根据亲密度、性格进行投票。玩家也可以根据口才进行说服,影响会议结果,使“口才”技能能够发挥更大价值。
宫廷会议机制同样存在于玩家对领地的管理互动,玩家可以在领地中召开宫廷会议,对领地内事件进行决策,决策结果将会影响所属领地的发展度、忠诚度等数值,使玩家领地发展有更多的参与感。


2-1-1、会议立场帮助平民走向——
伊索尔特:一群目光短浅的吸血鬼!他们不会在意自己的贪婪会害死所有人。如果我们注定要死于他们的愚蠢,也不应当温顺的死去,我们应当把生存的权利掌握在自己手上!
玩家:你有什么打算?
伊索尔特:如今泽翁尼卡是卡拉迪亚最后的希望,如果还有一个地方是逃离沉船的灯塔,那就是这里。泽翁尼卡应当属于所有人,而不这些自以为是的贵族。如果他们不能在灾难面前挺身而出,那就应该有人取而代之!
玩家:这是一个大胆的言论。
伊索尔特:是的,这是一个冒险的决定,我们需要富有雄心的勇士,(玩家名字)你会站在我们一边吗?
玩家:愿闻其详
伊索尔特:我们需要可以作战的士兵,和可以武装他们的兵器,在时机成熟的时候,从贵族手里夺取泽翁尼卡,使他成为所有难民的庇护所。她将一视同仁地为所有自由民提供配给,由自由民自己管理。
玩家选项1:我们从哪里找到敢于冒险的战士?
伊索尔特:你是我们这里最有影响力和最具有经验的领导者,给我们带来50名可以战斗的士兵,剩下的交给我们。
玩家选项2:我们如何获得足够的兵器?
行会代表:工匠行会会资助所有的武器装备与物资,反正现在我们的钱买不到任何食物,与其坐以待毙不如为了生存的权利倾注所有。
玩家选项3:自由民管理的泽翁尼卡会是什么样的?
伊索尔特:我们会秉承先民传统的共和体制,由自由民自行选举代表组成议会来决定行政。在新的秩序建立之前,我会提议由最有经验的人——也就是您来担任护民官执掌军权,议会会为您提供士兵和军费,而您来保障我们的领地不受外地侵犯。
玩家选项5:很好,我会加入你们(至2-1-2,接受任务:给伊索尔特带来50名士兵)
玩家选项6:这太疯狂了,你疯狂的想法会让我上绞刑架的。再见,后会有期!(至2-2-1会议立场支持贵族走向)


2-1-2,给伊索尔特带来50名士兵
伊索尔特:很好,(玩家名字),这是一支值得信赖的部队,我们会帮助他们武装起来。在接下来的任务中,你的人马需要驻扎在城外潜伏起来。在合适的时机,我们打开城门让他们进来掌握控制权,同时需要一部分精英部队在城堡门口阻隔援军,争取时间。领主的一部分卫队已经同意作为内应帮助我们,我们有3天时间将一切安排妥当,接下来请等待我的消息。
玩家:很好


2-1-3、夺城
阶段一攻城战:城市大门已被打开,城墙上少部分敌军,同时敌军援军由城堡大门持续增加;城堡大门处50名自由民精英卫士作战,直到一方作战胜利。
阶段二城内战斗:如常规内城战斗


2-1-4、自由民胜利
伊索尔特:(玩家名字)……这是一场伟大的胜利。我已尽我所能想象战争的残酷,但是看着那些勇敢的士兵被战斗碾碎,翻滚的断肢和凄厉的哀嚎还是让我几近崩溃。我不敢相信这些杀戮是因为我的推动,我只希望我没有做错,最后证明这一切会是值得的。
玩家:战争一直存在,这一切并非因你而起,振作起来,我们还有很多事情要做。
伊索尔特:也许我远非自己所以为的那么坚强,但是你说的对,我们还有很多事情要做。泽翁尼卡的灯塔被点亮了,但是也将成为漩涡的中心。更大的暴风雨即将来临,我们还有许多考验。(玩家名字),在那之前需要做好一切准备。作为护民官,我们相信你值得依靠。
玩家:接下来我该怎么做?
伊索尔特:卡拉迪亚的自由民会源源不断地来到泽翁尼卡,他们会愿意为了守护生存的权利而战斗,我们会给他们应有的武装。卡拉迪亚的其他王国会视泽翁尼卡为眼中钉,或者支撑他们野心的粮仓。在真正的战争到来之前,你需要为我们争取更多盟友,以及建立起我们强大的武装力量面对任何挑战。
玩家:我们拭目以待
(玩家加入自由民城邦势力,任务:为国王征收100斗谷物,任务失败)


游戏性Mod机制:共和政体
自由民城邦为共和制政体,每个定居点的行政权(定居点建设)与军权分立,自由民势力部队薪资为0(自由民军队所属城邦而非领军者个人,因此军费由城邦承担而非统帅承担),相应的,自由民军队只能从定居点生成而不可由玩家自行招募。定居点会定期招募、升级自由民军队,效率取决于玩家设立定居点军事教官(管理者)的管理水平与统御等级。
自由民城邦会有独立的文化属性以及兵种树,但是目前阶段仅介绍剧情,暂时不展开描述。
游戏性说明:“神罚”事件加深,暴民与难民数量增加,且到达泽翁尼卡的“难民”将增加自由民部队。加入自由民城邦后玩家可组建部队为5支部队,不受“家族等级”制约。


2-2-1、会议立场忠于贵族走向——
任务,为国王征收100斗谷物,任务完成,回到国王处回复。
国王:(玩家名字),在此期间我听闻发生了许多事情,而你正是重要的参与者。有哪些消息是我应当知道的?
玩家:罕见的天灾降临,导致全卡拉迪亚会陷入严重的饥荒,人们称之为“神罚”。泽翁尼卡是唯一未收天灾影响的城市,那里有一位“先知”让民众相信,只有公平的分配制度能够度过这次灾难,因此他们打算推翻当地领主建立新秩序。
国王:啊哈,在卡拉迪亚历史中,有许多像他们自以为是的泥腿子,这无足为惧。但是我们国家的粮食越来越匮乏,如果一切如你所说,泽翁尼卡将会是战略重地。我必须通知领主们召开一场会议讨论战争的必要性了,(玩家名字),我们会议上见。


2-2-2、战前会议
国王:目前我们国家(国家名)最缺乏的物资为谷物、葡萄、鱼、枣、牛、羊、猪,而附近以上物资最富裕的地区为泽翁尼卡,所属势力为自由民城邦。对比军力,我们拥有军队XXXX,城堡XX,城市X;他们拥有军队XXX,城堡0,城市1。我提议向自由民城邦宣战。
投票:1、同意;2、反对(根据以上数据,100%领主投票同意宣战)
国王:战争目标为,1、夺取城市泽翁尼卡;2、劫掠泽翁尼卡附属村庄;3、要求自由民城邦纳贡。4、俘虏地方主要领主(根据实力对比,100%领主投票“满足所有战争目标”)
会议结果,玩家所属国家向自由民城邦宣战,战争目标:夺取城市泽翁尼卡


游戏性Mod机制:战争目标
当一个国家向其他国家宣战时,会取决于当前国家制度选择是否召开战前会议,以及确定战争目标。以下条件会影响AI宣战考虑——
1、当前国家是否需要向目标国家纳贡,纳贡则增加宣战倾向,反之则减少宣战倾向;纳贡数值影响倾向性;
2、当前国家缺乏某项物资/某项物资高物价,而目标国家盛产该物资将显著增加宣战倾向;战争目标更倾向于该物资产地;
3、军力对比将显著影响宣战倾向;
4、当制定战争目标后,军团更倾向于完成战争目标。完成战争目标的军团也将得到更多战争贡献值,以获得影响力奖励。
5、被对方势力处决亲族的领主、以及被对方夺取过同文化领地的领主,对宣战行为更加狂热。
6、宣战行为以及宣战目标受领主性格加成影响。


游戏性说明:
1、“神罚”事件影响到达最高级,非泽翁尼卡以外村庄粮食储备为0一段事件之后,会“荒废”,效果等同于被劫掠,且直到“神罚”事件结束,“荒废”状态不会恢复。
2、受战争目标系统影响,自由民城邦会陆续被所有势力宣战。因为持续不断的“难民”加入,自由民城邦会有持续不断的兵员,但可以同时作战的士兵人数有限;各王国势力拥有更多部队,但缺乏食物导致士气低下,以及后续乏力。作为游戏平衡性而言,自由民势力更难以抵御围攻,大概率会被灭国,但玩家可以说服其他领主加入,或者战神下凡挺到最后。
3、至游戏时间1年后,“神罚”事件结束,卡拉迪亚所有村庄回复产粮,自由民城邦被宣战系数下降,玩家可继续扮演自由民城邦护民官完成游戏体验。


事件三、结局
1、主角立场为平民,“神罚”事件结束,自由民城邦存在
伊索尔特:(玩家名字),你快来看!
玩家:我该注意什么?
伊索尔特:是知更鸟,它们飞回来了!
玩家:所以……?
伊索尔特:阳光回来了,即使它可能还没到我们这里,但是这说明“神罚”结束了,饥荒结束了!天呐,真的结束了!
玩家:我不知道……我以为战争永远不会结束……
伊索尔特:所有人都厌倦战争了,我们如此,那些贵族和他们的士兵们也是如此。是时候结束这一切了,(玩家名字),经过这么长时间的战争,你我的名字早已天下闻名。他们惧怕你,憎恨我,而这种惧怕和憎恨也是一种赐福。今天让我们利用这种赐福吧,我会给各国王写一封信,让使者送出去。我们堂堂正正地结束这一切。
玩家:如你所愿(触发任务:知更鸟盟约)


1-2,知更鸟盟约
3天后,与泽翁尼卡触发任务,召开知更鸟盟约会议。
参会人员:玩家、伊索尔特、各国家国王(国王怎么来的,不重要。火星穿越来的)
伊索尔特:卡拉迪亚的诸王,我是先知伊索尔特,我所站的土地,是圣地泽翁尼卡——由自由民城邦所守护。如你们所见,这片土地浸染了太多鲜血,四处飘荡着父亲们和丈夫们的游魂。而这一切,该当结束了,因为我告诉你们,神罚已经结束。乌云即将散去,阳光即将再次照耀卡拉迪亚,农作物会再次生长,牧草会再次茂盛,而你们也将再次富足。你们知道,我的话语无不应验,这一次也不例外。神会注视我们今日的会议,神会聆听我们的盟约,与自由民释和者,神必祝福;与自由民为争者,神必诅咒。杀戮不会蒙神喜悦,唯有智者为圣,诸王们,你们如何说?
国王1:神罚真的会结束?
伊索尔特:我所言已言。你应当去播种,去备犁,而不是再增加无妄者的鲜血。
国王2:你就是个江湖骗子,你的这套说辞让我起鸡皮疙瘩。但是我的确厌倦战争了,我们可以暂时休战,如果你说了假话,我发誓我会亲手砍掉你的脑袋。
伊索尔特:很好

剧情设定:会议结束,玩家作为护民官与各王国协定和平年限(6个月、1年、2年可选)

伊索尔特:(玩家名字),我不敢相信真的结束了。好多次我以为我们挺不过去,感谢你们一直坚信希望。一直以来我都是胆怯的,却成为这艘大船的船首像。我畏惧我所见的海浪和黑暗,我多么希望命运安排的是别人。而你,我勇敢的舵手,我甚至都没见你皱过眉头。告诉我,(玩家名字),这期间你害怕过吗?
玩家选项1:没什么好害怕的,我天生就是为了战斗。
玩家选项2:每个人都会害怕,但是我身边有一群忠于使命的人们。
玩家选项3:伊索尔特,你是我见过最勇敢的人,是你给了我勇气。(开启后续隐藏选项)
伊索尔特:谢谢你(玩家名字),这一切都过去了,我们也将迎来新的生活。我可能再也回不到过去的样子,但是我依然对未来充满期待。(玩家名字),那么你以后会有什么打算?
玩家选项1:我坚信人们应当掌握自己的命运,我会继续担任自由民城邦的护民官,誓死守护他们。(继续当前势力进行游戏)
玩家选项2:“神罚”结束了,我也该结束这一段旅程。我会坚守自己曾经的誓言,回到我的领主身边。(回归之前效忠王国继续进行游戏)
玩家选项3(隐藏选项):伊索尔特,恕我冒犯。在我的心里,你我命运早已捆绑在一起。我希望能够一直在你身边,我的生命就是你的甲胄和利刃。
伊索尔特:(玩家名字)……没有什么比这句话更令我心安。我愿意与你相伴,看看这个世界美好的样子。
玩家选项1:如你所愿,我的女士(伊索尔特加入家族)
玩家选项2:伊索尔特,你愿意嫁给我吗?(玩家为男性且未婚开启选项)
伊索尔特:是的,我愿意。但是你要永远忠于我,忠于我们的使命。我能接受世界上许多事情的变化和欺骗,但都不包括你。我不害怕利刃,只害怕绝望。如果我选择依靠你,请不要让我受到伤害。
玩家:我发誓会守护你,至死不渝。
伊索尔特:那么,一言为定(触发隐藏Happy ending:自由民城邦存在,玩家与伊索尔特结婚)


2、主角立场为平民,“神罚”结束之前,自由民城邦内城被攻破
敌方领主:够了,(玩家名字),你是一名可敬的勇士,也是一名贵族。不要再误入歧途,让你家族的旗帜蒙羞!这妖言惑众的假先知欺骗了太多人,她需要为他们的死负责!现在,放下武器,把这假先知交给我们。我保证,她会接受公正的审判!
玩家选项1:我不会把她交给你,你无权审判她!
敌方领主:她是叛军头子,她从法理领主的手里非法夺取了一座城市!而且她还阻碍了自由贸易,强制占有泽翁尼卡的粮食,而这本应是领主的私有财产。你们已经走得太远,如今你们失败了,总需要有人承担责任。现在,理智一些,交出她,好过你们所有人去死!
伊索尔特:他是对的,(玩家名字)。这一切都不是你的责任。我会跟你走,接受我的命运。让这些人离去吧,他们只是为了不被饿死,他们没有做错什么。
敌方领主:你跟我们走,他们可以自行离去。
玩家选项1:……(允许伊索尔特离去)
玩家选项2:我们会死战到底!(玩家和残余士兵与对方决战)


剧情分支走向:
2-1、玩家选项1,允许伊索尔特离去。
2-1-1、结局:先知的命运
自由民城邦势力覆灭,玩家为无势力状态。1天后,得知伊索尔特将被公共审判。在行刑现场,领主宣判伊索尔特为邪恶的女巫,因她的亵渎导致“神罚”降临,期间她煽动“自由民”起义,囤积粮食以谋私利,导致大饥荒的悲剧。愤怒的人民向伊索尔特投掷石子,最后被处以火刑。你看见伊索尔特在哭泣,却一直抑制自己不发出声音,像个被冤枉的孩子。当火焰燃烧起来,她无助地望向天空,又望向人群。有一瞬间,在火苗中你似乎感觉她看到了你,直到你听见凄厉的尖叫,那声音很难和你印象中的伊索尔特产生关联,你抑制不住地浑身颤抖,赶紧离开了现场。
当你见到其他领主,他们并不在意你曾经经历过什么。甚至你曾经的国王仍然接纳了你,你有家族,有跟从你的军队,他们不介意你的继续效忠。而曾经的伊索尔特,曾经的自由民城邦,只不过是卡拉迪亚历史中的一瞬,随着“神罚”成为过往,就这样被人遗忘了。
只有你,偶尔会在泽翁尼卡郊外一处墓地停留。这里没有墓碑,只有一棵橡树。偶尔几只知更鸟落下又飞走,和你脑海中挥之不去的尖叫声。


2-1-2、劫狱
玩家在泽翁尼卡选择劫狱,劫狱成功触发走向2-2-1,结局:离去的先知;劫狱失败,触发走向2-2-2,结局:先知的命运。


2-2、玩家选项2,我们会死战到底/在伊索尔特离去后选择劫狱

2-2-1、玩家战斗胜利,带领伊索尔特逃离,触发结局:离去的先知
伊索尔特:(玩家名字),谢谢你救我出来。我不敢想象我将面临怎么样的结局,但是不管怎么说,你们冒着巨大的风险,我永远感激。这场失败我并不感到意外,就像黑夜的暴风雨中驾驶一叶孤舟,在我们夺下泽翁尼卡那一刻起,我已经并不知道前方为何方。我们为自己所认为正确的事情付出努力了,没法再奢望更多。我只希望那些因我而死的人,不是白白牺牲。但今日来看……我并没有改变什么。
玩家:伊索尔特,你做出了伟大的事业,自由民城邦让许多人看到了新的希望。自由民城邦虽然不在了,但是希望永存。
伊索尔特:是的,希望。但是代价也是巨大的,不是吗?过去的一切,归于尘土,深坠吾心。让我们离开这里吧。
玩家:接下来你有什么打算?
伊索尔特:我曾挑战贵族统治的权威,他们所有人会视我为眼中钉。我不想再为这场灾难增加任何战事,我会永远离开卡拉迪亚,然后隐姓埋名,重新开始新的生活。
玩家:我会永远记得你,愿你平安。
伊索尔特:谢谢你,希望有一天我们能够再见。(触发结局:先知离开,后续游戏中玩家可以选择以自由民城邦形式自立。)


2-2-2、战斗失败,自由民城邦覆灭,玩家被监禁。
玩家被释放后,得知伊索尔特已被审判处决,触发2-1-1结局:先知的命运


3、玩家立场为贵族,参与进攻自由民城邦势力,从国王处接受任务“俘虏先知(战胜自由民城邦的部队,并俘虏伊索尔特带给国王)”
3-1场景:玩家所属部队遭遇自由民军团部队
伊索尔特:(玩家名字),即使你我立场不同,我也尊重你的选择。但是请你记住,我辈乃是为了生命的权利而战,为了生存的尊严而战!我不愿与你为敌,我们各走各的路吧。
玩家选项1:很好,伊索尔特,你值得尊重,祝你一路平安。
玩家选项2:可是我想跟你打!


3-2场景:玩家攻克泽翁尼卡,或战胜伊索尔特野外部队,成功俘虏伊索尔特
伊索尔特:(玩家名字),我们又见面了。我早已预见了我的命运,这一刻也终于来临。我希望你能够看到我所看到的,在你们抢夺和杀戮的同时,自由民城邦里曾经充满平和与希望。也许命运并不站在我这一边,但是我不后悔自己的所作所为。
玩家选项1:你是我的俘虏了。
玩家选项2:你很天真,但你不应该毁灭。我会说你死在了路上,离开这里吧,祝你好运。(触发结局2-2-1,先知离开卡拉迪亚)


3-3场景:玩家将俘虏伊索尔特带给国王
国王:很好,(玩家名字),这场闹剧终于可以结束了。而你,年轻的女士,他们叫你“先知”,你也的确做到了了不起的事迹,也许你可以正式地自我介绍一下。
伊索尔特:我并不是什么“先知”,我也并没有做什么了不起的事情。也许是你们在城堡的高墙后边躲得太久,听不见你的人民哀哭的声音。你们的律法是自私的,而我只是让人们看到活下来的希望。泽翁尼卡不是因为我而存在,而是因为你们的不义而存在!
国王:我的一生见过许多死亡,是你闻所未闻的。你并不知道什么是真正的秩序,也并不知道什么是真正的正义。你我所见的一切都有结束的那一天,唯有死亡和权力不会。而现在,我会给你选择的权力——以你先知的身份,支持我的合法统治,让那些“自由民”效忠于我,你会得到你应得的赏赐;或者我会以我的方式得到这一切,我会给你时间,想好了再来告诉我。
玩家:任务“俘虏先知”完成;
接受任务:探望先知


3-4场景:监狱中探望先知
伊索尔特:(玩家名字)
玩家:你有活下去的机会,我认为你应当把握住
伊索尔特:我相信你知道我在做的事情,我并不想改变什么,我只是希望避免更大的灾难发生。虽然这只是渺小的希望,我想希望的种子还会在一些人的心中存在。如果我屈服了,许多人的死将会毫无意义。
玩家:即使你死了,也不会改变什么。
伊索尔特:(玩家名字),不要把我想得那么伟大。在这地牢里,我从未像现在这样畏惧死亡。但是我也不想愧对那些相信我,甚至为了我所宣称的希望而死的人,我闭上眼睛就会浮现出他们的样子,我并不想承担这一切。
玩家选项1:伊索尔特,我相信首先要活着,其次再去讨论意义。
玩家选项2:你不是先知,也不是救世主。你只是一名俘虏而已,先想想自己。
玩家选项3:我相信你,外边许多人都相信你,我们希望你会活着,我们还有机会。


结局3-4-1:说服成功
伊索尔特:也许你说的对,(玩家名字)。自由民城邦已经不在了,“神罚”还在继续,我已经尽我所能,但是我并不能违背历史的车轮。我会满足你领主的要求,支持他的统治。也许会有别的办法,让这个世界变得好起来。希望我曾经的朋友们能够宽恕我……现在,请把我的决定转达给你的国王吧。
结局:伊索尔特在国王的要求下,宣称(国王名字)是卡拉迪亚的神选者,泽翁尼卡归属于(国王名字)的统治之下。也许真是神意降临,也许只是机缘巧合,不久后“神罚”结束了,阳光再次笼罩卡拉迪亚。不再有人记得“自由民”,也不再有人提到那位“先知”,在卡拉迪亚,时间再次行走,仿佛一切都未曾发生过。


结局3-4-2:说服失败
伊索尔特:(玩家名字),我是一个胆怯的人,我并不羞于承认。但是即使在这最悲惨的时代,我见证了一个充满生机和希望的城市,可以为所有绝望的人提供庇护。我相信那是美好而正确的,哪怕只是一瞬间。许多人为守护她而死,那些守护者的妻子们和孩子们也依然仰望她。这座城我永远不会亲手拆除的,哪怕代价是死亡……现在,请把我的决定转达给你的国王吧。
结局:伊索尔特被公共审判。在行刑现场,领主宣判伊索尔特为邪恶的女巫,因她的亵渎导致“神罚”降临,期间她煽动“自由民”起义,囤积粮食以谋私利,导致大饥荒的悲剧。
但是围观的群众似乎并没有相信审判者的话语,他们只是静静地站着,伊索尔特也静静地等待最终命运的降临。即使当伊索尔特被判以火刑,火苗吞没她的衣角和头发,她也没有哀嚎一声,人群也没有什么声响,只有噼啪的火苗窜动,和人群中隐约的啜泣。国王对这结果似乎并不满意,行刑过程就这样草草收场。
此后不久,“神罚”终于结束了,阳光再次笼罩卡拉迪亚。然而各个王国的统治内不再有任何“叛军”,取而代之的是“自由民城邦”运动,他们之间组成一个新的阵营,也总有向往自由和平等的自由民、雇佣兵和领主加入,成为一支不可忽视的新势力。


后记:限于篇幅与精力,对于《神罚》剧情的构思主要在于主体走向以及对游戏性Mod的体现说明。如果该整体完整呈现,个人觉得应该是个DLC级别的作品,为了补足过程中的游戏性,应当还会有许多支线任务线以及支线人物,来影响更多结局的走向。例如伊索尔特的支线剧情,来丰满这个人物的刻画;例如行会代表的任务线,来呈现中世纪历史上的行会如何能够支撑起起义军的后勤保障;例如自由民军权下的新晋将领如何帮助玩家更好的补充战略和战术决策,提升游戏体验,以及当玩家选择帮助传统贵族势力,自由民领军者如何丰富起自由民城邦的世界观等。如果这一剧情能够有幸被实现出来,希望能够和更多有经验的开发者探讨和学习。此致,祝骑砍十五周年活动圆满成功!

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hdxsun  在2022-4-15 09:10  送朵鲜花  并说:你好 旅行者。 红色中国俱乐部给挽歌加油来了 :)
Linchong  在2022-2-10 00:48  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2022-1-7 16:22:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 加速球 于 2022-1-10 11:08 编辑

作者:加速球
参赛组别:霸主组
联系方式:QQ:79445400、微信号:DSC4188、电子邮箱:79445400@qq.com
作品背景:《骑马与砍杀2:霸主》,
作品内容:远交近攻 合纵连横
事件名称: 和亲



霸主功能扩展:战争与和平  阴谋篇
合纵连横:在与某国处于战争状态,当满足以下条件时,可以派出使者与临近的国家结成盟友一块讨伐敌国。
1. 结盟双方或者三方阵营领袖必须私人关系为正,必须要高于与敌方阵营领袖关系,关系越亲密,使者成功率越大。
2. 使者魅力》150,智力》5,出使队伍人数超过30,受到敌方阵营阻截几率变大,小于30易受到强盗阵营攻击。
3. 出使礼物》15000第纳尔,》10匹战马,》20香料》10丝绸,根据性格不同,应当选择不同的礼物,大胆特质的领袖更喜欢战马,宝刀,盔甲。狡诈特质更喜欢香料、丝绸。
4. 和亲,可以选择双方单身的领主,求亲成功则必然结盟成功,双方100天内不得宣战,当双方宣战时女方20%-30%因病暴毙,男方有相同概率被刺杀。
5. 选择处于和平的盟友更容易结盟,如盟友处于战争,领主厌战,成功几率下降。


领主任务(仅限领袖颁发此任务):秦晋之好
1. 玩家魅力》100,与阵营领袖关系》20,阵营正处于战争状态,有30%几率触发。如阵营在交战中处于下方,更易触发。
2. 类似于龙旗主线弹出:使者来信:阵营领袖邀请你见面,期限10天。
1. 见面后谈话。
玩家:听说您有一个任务要交给我?
领袖:是的,我的朋友,我们在前线吃紧,尽管有士兵勇敢奋战,但不得不承认,按照这种趋势,我们有可能输掉这场战争。
玩家:愿意为您分忧,我可以做点什么?
领袖:我们需要盟友,我准备了一些礼物,请你前往xxx,与他们的领主建立友好的关系,xxx(单身领主)也可以家族做出贡献。
玩家:1.沙场相争,当堂堂正正,我辈军人,岂可靠一个女子/赘婿,此阴谋,不可取也。(与阵营领袖关系降低20、领袖阵营影响力-100.声望加50,与单身领主关系+30
领主回应:(关系仍为正):好吧,我原以为你会认同我的。或许其他人会更合适这个任务。
          (关系为负):意味深长的看着你。你可以离开了,将军。
玩家:2.战争不仅是刀剑之斗,如果这可以让更多的士兵回到故乡,我愿意出使xxx
(领主关系+10,与单身领主关系-20,获得特质:狡猾)
领主:很高兴我们在同一条战壕里,接下来可以选择给我们的老朋友送点什么了?
(玩家翻看盟友国领袖性格)
1. xxx是满清第一巴图鲁,曾经1天射杀过300只兔子,臣建议送给优良的战马和锋利的刀剑。(大胆)
2. Xxx繁华胜景,xx素喜美丽的衣服以及华丽的宫殿,我认为丝绸和香料以及亮晶晶的第纳尔更容易投其所好。(贪婪)
3. 自帝国先王死后,Xxx寡居多年,臣听闻陛下宝库中有一杆丈八蛇矛,再搭配其他货物,或许可以让我们取得优势(嘿嘿嘿)
4. 我闻及xxx喜好不与凡人相同,他们经常与自己的牲畜独处嬉戏,或许我们可以送给他们牛羊骆驼。(豪迈)
5. xxx雄才大略,最爱人才,常宫门自诩:天下英雄尽入我彀中。余帐下有一人或可获得他的青睐(荣誉)(失去1位伙伴,该伙伴单项技能》175.
领主:
1. 卿识人如观掌中纹路,定可马到功成(智力+1
2. 或许你更适合战场搏杀(智力-1,任务失败)
准备出使:选择1.伪装成商队:人数不得少于30人,不得多于60人,4级以上士兵不超过20%,骑兵少于50%,受到敌方领主袭击几率减少50%。携带大量礼物,速度《4.0
1. 军队出使:人数不得超过100人,士兵等级军种不受限制,速度《4.5有极大概率遭受80-120人左右的敌方领主袭击。
2. 任务时间20天。


缔结联盟:当到达目的地。
40%几率触发:贿赂重臣 (可选):是否拿部分礼物送给某位领主,有10%概率暴露,暴露后结盟失败(荣誉声望-50,与领袖关系-20),不暴露获得狡诈特质,(结盟成功几率+40%
30%触发:让极端者暂时消失:玩家需要带领5名手下,在酒馆或者城镇战胜10名手下的领主,并将其俘虏。(任务时间5天),成功后结盟成功概率+40%,失败(荣誉声望-80,与双方领袖及领主关系-30
100%触发:让反对者闭嘴。可选1.参加普通的武斗大会:成功后将战利品献给领袖,联盟成功与领袖关系+25,将战利品占为己有,联盟成功,与领袖关系+10。失败任务失败。
2. 扬名友邦:更难的武斗大赛,玩家只能使用常服,普通武器参加。Npc则是作战装备。第一场:面对3个顶级步兵npc
第二场:面对3个远程顶级兵
第三场:面对3个骑兵/骑射手
第四场:面对前三场的所有npc
失败:联盟成功几率-20%
领袖:你的武勇我已经看到了,令人印象深刻,这是一场不公平的战斗。我愿意与你联盟。(联盟成功,与双方阵营领袖关系+10
领袖:很可惜,你很有勇气,但我担忧和xx开战,贵方只有勇气。(联盟失败,与己方阵营领袖关系-5
胜利(结盟必定成功):
领袖(普通结局):君之武勇,天下无敌,愿与贵国永结秦晋之好!库中有一套宝甲,蒙尘已久。君定能让此物重现往日光彩(获得唯一属性:盔甲、头盔、披风、手套四件套,与双方领袖关系+30,与所有好战领主关系+2,声望+50
领袖(好才、玩家魅力》180声望》300,家族》3 单身):1.君之武勇,天下无敌,愿与贵国永结秦晋之好!库中有一套宝甲,蒙尘已久。君定能让此物重现往日光彩。
我有1/1子,若将军不以妾身粗鄙(女皇),愿与将军结为夫妇。(获得唯一属性:盔甲、头盔、披风、手套四件套,与双方领袖关系+30,与所有好战领主关系+2.声望+50
玩家:1.蒙陛下错爱,奈我主待臣极厚,不以小人卑鄙,拔臣于草莽,此生只愿侍一主。(声望+100.与己方领袖关系+80,与盟友领袖关系+10,,玩家:2.我亦心慕陛下(公主、太子)久已,愿为臣夫/臣妇。(获得唯一属性:盔甲、头盔、披风、手套四件套,与双方领袖关系+30,与所有好战领主关系+2,声望+50,与己方领袖关系+5,与盟友领袖关系+30,交还所有领地,阵营改变 )

任务结束:面见己方领袖:1.成功(普通):老友,我果然没有看错你。接下来的乱世,要更多仰仗你啊。

3. 成功(扬名友邦,未拒绝姻亲):达瓦里希,我不知道派你去完成这个任务是正确的还是错误的,我获得一些,但好像失去了更多,老友,只愿你我永远不要在刀兵相向。
4. 成功(扬名友邦,拒绝姻亲):哈哈哈,我骁勇的将军回来啦,你的名气从北方的冻土冰原到烈日钟爱的沙海无人不知。哼,xx的刀甲马匹怎比得上xx的锋利坚固;xx的姑娘怎比得上xx的女儿娇媚,(男儿的雄姿勃发)。xx的能给你的,朕十倍、百倍的给你,这乱世,就由你我共同征服吧。
100%获得己方领袖所赐盔甲、战马、武器,单身状态领袖会邀请联姻,拒绝不降关系)


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审核通过,序号:9  发表于 2022-1-8 23:35

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发表于 2022-1-7 16:39:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 杰哥万碎 于 2022-1-14 17:20 编辑

作者:杰哥万碎
参赛组别:霸主组
联系方式: QQ号1136493692、微信号wsj1136493692
作品背景:《骑马与砍杀2:霸主》
作品内容:劫掠人口

任务名称(事件名称):王国的实力需要增强
触发对象:各城镇或城堡总督,无总督城镇的家族成员及村庄要人npc
触发条件: 食物储存高于20的城镇及村庄。
流程及结果:
一,npc询问是否有路子弄到一些人口来增强所在地的实力以及提供更多的民兵。玩家需到敌对势力或低好感度实力处劫掠村庄依据村庄原有人口获得一定比例(这个真不知道打完仗还能剩几个人)获得战俘的村民(算在俘虏里吧)。玩家在收集到自己所能携带的人口后返回城镇。会被守卫和圣母要人或贵族问话。
1.        圣母要人或贵族表示你破坏他人的家园来为自己谋私利是不道德的。
此时玩家有5个选项:
(1)        我奉此地某某npc之命为他带来所需的人口,为本地提供更高的繁荣度和更多的民兵以及可招募士兵。 为国尽忠而已。(根据魅力以及技能将低于其好感度,提高与城镇及其他要人的好感度)
(2)        关你何事?你是何人?然后离开。(降低好感度并无法招募该要人提供的兵员)
(3)        战争面前只有胜负没有道德。(略微降低于所有贵族好感度)
(4)        拿钱办事,休得多言。 (降低好感度)
(5)        如果您能说服我,我不介意将他们释放。(取决于魅力以及相关技能。谈判若被说服则农名转变为劫匪治安度降低,若不被说服则安全离开)
2.与劫掠势力好感度高于70(可随玩家实力上升或下降)的贵族将会要求玩家释放俘虏并要求赔偿金
此时玩家有4个选项
(1)如您所愿大人(提高与该贵族好感度失去相应金钱将低于委托人的好感度并无法征召所提供的士兵)
(2)光用嘴皮子可无法声张正义,大人。(根据玩家的军队实力,贵族将会选择战斗。若打败该贵族将会获得其赔偿并不会将低好感度且会提高家族声誉,但会触发后续任务)
          后续任务:你给我等着。
                其家庭成员(主要为其晚辈)将会找你挑战以恢复家族的声誉。
                    先简单说一下如果能被采用再说吧  a。来者为男性需要连续七次打败并释放将会获得尤其率领的一支队伍并成为伙伴,家族好感度将会上升
                                                                      b。来者为女性,决斗然后谈判,说服则以,不然睡服(会一直呆在队伍里然后根据你的行为触发谈话增减好感度,根据好感度决定是否睡的服)
(3)你得和我的雇主谈谈。(啥事没有走人)
(4)我不在乎卖给谁,只要你出的钱大人(降低好感度并无法招募该要人提供的兵员,得到相应金钱,将低与该贵族好感度)
3.平安送货到家,并于委托人交谈,他暗示你想要一些更加劲爆的。
此时玩家有4个选项
(1)拿钱走人(以后不会再次在该要人身上触发该谈话)
(2)哦? 你想要什么级别的?(该要人将会随即提出劫匪,海寇,马贼以及各势力的兵种。会不同程度上影响当地治安,增加反叛的风险并有几率被所属贵族发现将低好感度)反叛者的剧情后面再说吧
(3)我手里有的是你想要的可是你能付出什么?(将会提供数十人的正规军队按当地驻军实力来决定数量可多次提供。并获得成为反叛势力贵族的机会,不论家族等级)
(4)我们到别的地方谈谈吧。(狡诈等级够高才会触发。军队将会直接参与反叛并有几率成为反叛势力首领,取决于家族成员数量)有反叛到正规的剧情待续
4.完成任务后有其他要人或贵族主动谈话。要求提供同样的服务(反叛剧情根据城镇治安度及忠诚度来决定是否触发)
此时玩家有3个选项
(1)当然大人(同上)
(2)不,我现在不敢兴趣了。
(3)大人这种小生意已经打动不了我了。(可直接触发反叛者剧情,同上)二,在多次完成劫掠人口且拒绝叛乱剧情后的任务后,王国的主站贵族们会认为你是个可靠的可信的黑手套。可触发“饿杀”剧情。具体要求为阻止任何向某个城堡或城镇运送食物以及破坏村庄削减民兵以及驻军。
某个贵族npc(限定为家族首领且家族声望不得低于100,家族等级不得低于4级)会找到玩家表示:王国的贵族们已经忘记了祖先的勇武变得懦弱,不再愿意用大量的伤亡来换取王国的壮大。现在我需要你替我做一些事情来坚定支持者和中间派的决心,我希望你可以前往萨戈特(举个栗子)的周边烧光他们的村庄,弄掉每一个胆敢离开城市的村民,拦截住每一支前往该地的商队,阻止任何一粒米流入城市。
此时玩家有四个选项
(1)对不起大人,我是个好人(降低好感度)
(2)没错大人,我会为你而战。(好感度提升得到钱和一份名为“忠勇之士”的信件)(在你多次体现了自己的战斗力和忠诚后将会获得成为下级家族以及入赘的机会)
(3)当然大人,可是如果清除掉任何商队是否会损害到其他贵族的利益。
        npc:你有什么想法(触发谈判)
        玩家:您不应该在此时削弱王国的实力(npc:你和他们一样懦弱,滚开废物)
                  如果只处理反对您的贵族是否更有利一点(npc:说的没错,那你前去我的朋友们那里了解一下他们的家族资助了那些商队吧。将会得到一份名为:次子的注视的警告。一些家族的次子们不甘与被平庸的哥哥们踩在脚底选择通过把持商队来为自己谋取金钱支持以及通过扩大商队护卫规模来增强自己的军事实力。但你的行为会使他们的行为暴露在阳光下。)
                  可否有我替您收购这些商队携带的食物来缓解您的食物需求(npc:不错的想法,但是我需要你先垫付购买食物的钱财,我会定时派一个可靠的家人率领一直商队来收购你的战利品和食物。放心我不会让我的朋友吃亏的。需要玩家攒下一点钱但是也可以通过买战利品来缓解压力。此时你会得到一名伙伴的建议”恶有恶报“根据其狡诈来对应触发几率:我们没必要为了这种狂人回了自己的名声,不如带着这个消息去找对方领一笔赏钱还能合理合法的伏击该npc的商队)————————————前面劫掠人口为什么不掉声誉呢?因为那是战争状态,这个是为战争做准备削弱敌人。

        
待续,有什么想法评论里见。希望能互动一下

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审核通过,序号:5  发表于 2022-1-7 22:19

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发表于 2022-1-7 16:47:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 saintxue 于 2022-1-8 12:24 编辑

作者:saintxue
参赛组别:霸主组
联系方式:QQ:236801174
                 VX:saintxxue
                 Email: saintxue@foxmail.com
作品背景:《骑马与砍杀2:霸主》

作品内容
任务名称:连续事件任务《拉达哥斯的救赎》
触发对象:NPC拉达哥斯
触发条件:
在拉达哥斯引领下解救家人后对话表示宽恕其手下的行为并放走拉达哥斯
流程及结果:


【Ⅰ】
离开藏身处时,拉达哥斯要求和你谈话。
拉达哥斯
    嗯……看来我们已经救出了你的家人。我答应你的事情已经完成,就先告辞了。顺便告诉你吧,你呢,也不要因为放走了我而感到良心不安,我呢,再也不敢贩卖奴隶这一行了。怎么说呢,我和老同行们之间结下太多梁子了……我会另谋出路,比如当个雇佣兵什么的。也许,哪天我们还会再见面的。玩家选项
(1)你的手下害死了我的父母,你真的觉得你能平安无事吗?
触发效果:斩首拉达哥斯画面
(2)也许吧。再会,拉达哥斯……
触发效果:拉达哥斯的离开,触发连续任务及事件:《拉达哥斯的救赎》


【Ⅱ】:以雇佣军\贵族身份加入某国,首次非军团作战战败后触发事件:《拉达哥斯的救赎——援救》
拉达哥斯    嘿,朋友,我们又见面了,没想到会是以这样的方式。不要像娘们一样,拿起武器跟我冲上去!
触发效果:玩家恢复50%血量,拉达哥斯及其佣兵队伍加入战场,拉达哥斯部队人数大于敌方人数50%。玩家以独立身份加入战斗,拉达哥斯部队不可操作。
胜利后拉达哥斯
    朋友,很高兴再次见到你,不要惊讶,我现在是一个佣兵公会的会长,听手下禀报你碰巧在我临时驻扎的营地附近战斗,好在来的及时。不要气馁我的朋友,
一次的战斗失利代表不了什么。
玩家选项
    感谢你的援助,拉达哥斯,不得不说,你欠我的,两清了……
拉达哥斯
    不,我的朋友,我欠你的太多了,我要还的远不止于此。如果有一天你成为了君主,我将会竭尽全力的辅佐与你,如果你能够不计前嫌的话。
玩家选项
    如果有那么一天,拉达哥斯,我会接受你的帮助的。
触发效果:后续任务《拉达哥斯的救赎——辅佐》
触发条件:自立建国或选举成为国王后,进入城镇时触发拉达哥斯对话


【Ⅲ】
拉达哥斯
    我的朋友,哦,应该是尊贵的(根据文化不同:皇帝/国王/大公/至高王/苏丹/可汗)陛下,我们又见面了,就如我当初承诺的那样,这一天如期而至。
我将履行我的诺言,尽我毕生所能辅佐与您,我的陛下。作为卡拉迪亚大陆最大的佣兵公会会长,我将为您奔波于各个佣兵家族之间,随时代表您与他们
联络。但是,按照卡拉迪亚古老的传统,佣兵家族是无法为正在作战的敌方效力的,这是一种赤裸裸的背叛,我的陛下,即使您的出价更高。
玩家选项
    感谢你,拉达哥斯,我的宫廷将有你的一席之地。
触发效果:拉达哥斯加入队伍,可以选择放置在城镇/城堡中。
对话玩家选项
(1)我需要你联络xx佣兵家族为我效命,拉达哥斯
(2)我需要你联络xx佣兵家族,解除与我们的雇佣关系,拉达哥斯。
触发效果:选择列表中的佣兵家族,派出信使,一次只能派出一名信使。
(1)拉达哥斯
  失败:抱歉,我的陛下,这个家族已经加入了我们的对手,按照传统,他无法再为我们效力。
  成功:如您所愿,我的陛下,我的人需要7天的时间给您答复。
7天后续触发效果
  失败:非常遗憾,我的陛下,我们的对手先一步雇佣了xxx家族,按照传统,他无法再为我们效力。
  成功:幸不辱命,我的陛下,xxx家族同意为您效力,他们将会加入接下来的战争。
(2)拉达哥斯
   如您所愿,我的陛下,我们已经与xx佣兵家族解除了雇佣关系。

【Ⅳ】
拓展:拉达哥斯自然\战斗死亡后会自动生成NPC,当再一次进入城镇后触发对话。
    愿您长寿,我的陛下,我继承了我的父亲拉达哥斯佣兵会长的身份,并且秉承他的遗命继续为您效劳。
到此……(拉达哥斯的救赎——家族永世为奴)







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发表于 2022-1-7 17:01:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔幻萨兰德 于 2022-1-12 17:01 编辑

作者:魔幻萨兰德
参赛组别:霸主组
联系方式:QQ:378742771、电子邮箱:378742771@qq.com
作品背景:《骑马与砍杀2:霸主》,
作品内容:政权的颠覆
事件名称:篡夺王位
触发条件:
1,首先要加入一个王国。
2,至少拥有1个城镇且领土权为100以上。(一个城镇为50领土权,一个城堡为20领土权。)
3,与王国内除统治者家族及雇佣兵外的所有家族成员总关系值达到30%以上。(比如除统治者家族外有30个领主,那么你要和这30个领主的关系总合达到900的值)
4,影响力到达900以上。

触发对象:与王国内的每一位家族领袖对话并说服他,说服成功后并支付100000第纳尔让他支持你当选国王。

流程及结果
1, 当玩家加入一个王国后。在王国界面“脱离王国”这个选择下面新增加“国王选举”选项点击便可激活篡夺王位任务。
2,点击国王选举接受任务,任务名称:篡夺王位
3,任务文案:{王国名称}的统治者{统治者名字}的碌碌无为,早已让举国上下的臣民心生不满。已经有不少当地的人民和贵族封臣对{统治者名字}的忠心已经开始动摇了。他们中也有人提议支持你成为{王国名称}新的统治者,希望你能带领他们抵御所有{王国名称}的入侵者,并早日结束这场卡拉迪亚的战争。
4,任务满足条件显示:
  • 加入一个现有王国
  • 至少拥有1个城镇且领土权在100以上(一个城镇为50领土权,一个城堡为20领土权)
  • 与王国内除统治者家族及雇佣军外的所有家族成员总关系值达到30%以上。
  • 影响力到达900以上
5,任务条件全部完成以后,继续激活任务提示
6,任务文案:你已经具备了一名统治者该有的条件和能力了,是时候用你辛辛苦苦“捡垃圾”赚来的第纳尔来让你的支持者们对你表示认同和忠心了。
   任务提示:和{王国名称}的各家族领袖们谈话让他们支持你为{王国名称}新的统治者。
7,对话流程:
找到家族领袖与他对话选择-
《有件事我想和你谈谈》-
《你能支持我成为{王国名称}新的统治者吗?》

“什么!?伙计你是想替代{统治者名字}位置成为{王国名称}的国王?这听起来太疯狂了。”

1.“是的,我的朋友你会支持我成为{王国名称}国王的对吧?(魅力,荣誉)”
2.“如果你能支持我成为了国王,我会兑现我的承诺让你享尽荣华富贵的。(谋略,魅力)”
3.“没错,{统治者名字}根本不配统治{王国名称},他的懦弱和胆怯只会让{王国名称}走向灭亡。(胸怀,胆气)
4. 离开。

  成功
  “嗯···你说的对,我会认真考虑你的提议。”
  失败
  “对不起,我的朋友,我已经发誓永远效忠{国王名字},我不想我的忠心受到质疑。”

   1.“你应该很清楚,我有足够的能力统治{王国名称},并且能让{统治者名字}倒在我的脚下。(魅力,胸怀)”
   2.“{统治者名字}不值得你为他拔剑,你的配剑应该效忠为我这样合格的统治者而挥舞。(荣誉,魅力)”
   3.“因为{统治者名字}的愚蠢举动才让{王国名称}陷入困境,也只有我才能战胜我们共同的敌人。(谋略,魅力)”
   4.离开。
    成功
   “非常好,我保证会支持你成为{王国的名称}新的统治者的,我的国王陛下?”
   “很好,{对话者名字}你的决定是明智的,拿着这是我给你的赏赐。”
    跳转谈判提议界面至少给对方10万第纳尔以上的物值完成交易。
   
    失败
   “你不用再说了,无论如何,我也不会背负一个叛国者的称号”
   “{对话者名字},总有一天我会让你改变主意的”
    离开。

8,完成任务与各族长谈话后,更新任务“国王选举”
   任务提示:你已经取得了王国内家族领袖们的支持,你即将成为{王国名字}新的统治者。
             前往政策提议选举新的统治者。
9,王国-政策  新增“国王选举”
   在你的幕后操作下,贵族和封臣们对{统治者名字}的统治已经极度不满了,国内一片喧哗他们声称要更换国王,甚至有当地市民夜晚悄悄潜入皇宫在国王的枕头上撒尿,以表示对{统治者名字}统治的不满。
  ·和统治者的关系-80
  ·定居点忠诚度+5
   提议消耗1000影响力。
10,提议通过后,提示“恭喜,你已成为{王国名字}新的统治者”。
11,提示“你收到下面传来的消息称原统治者{原统治者名字}对你的统治表示极度不满决定起兵造反。”
12,3天后,原统治者以叛军身份携带固有土地成为叛军阵营和你开战。
结束

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审核通过,序号:11  发表于 2022-1-14 12:54

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Aomine Daiki + 1 + 200 + 100 参与奖

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我的梦想就是每天骑着一匹骏马拿着一把军用镰刀,穿梭在地球!

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随仆

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霸主正版勋章剧本设计大奖赛

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发表于 2022-1-7 19:33:28 | 显示全部楼层
黑楼黑楼 发表于 2022-1-5 13:46
作者:黑楼黑楼
参赛组别:霸主组
联系方式:包括QQ:481643269、微信号:CJNizar、电子邮箱:nizarzzc@q ...

我提一下我的设想,大家集思广益啊
帝国文化肯定是罗马万神殿(谁对我有好处,我就信谁)
瓦兰迪亚天主(帝国文化人西传)
阿塞莱伊斯兰教(古兰经借鉴文化人,重视商业非常符合)
巴丹尼亚泛灵崇拜(参考凯尔特人)
斯特吉亚阿萨神教(大斧头不解释)
库赛特长生天(苍狼白鹿)佛教感觉不太适合大争之世

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雅尔[传媒小组]

吟游诗人

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剧本设计大奖赛

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发表于 2022-1-7 19:36:35 | 显示全部楼层
作者:Aircctzillie
参赛组别:霸主组
联系方式:QQ1428856792
作品背景:骑马与砍杀2:霸主
作品内容:荒诞纪实
任务名称(事件名称):荒诞纪实
触发对象:新npc 位于阿弥塔提斯的“来路不明老头”
触发条件:达到家族等级2
流程及结果:
初次见面,陌生人,欧···不对,我在日出的方向凝视过你骑马的背影,在逃窜劫匪身上见识过你砍杀的痕迹,在酒馆最狭小的角落领略过你的口才,在吟游诗人的传颂中得知了你的名字。终于见面了,“玩家名字”。
如你所见,我只是个衣衫褴褛的糟老头子,平日的工作就是往街上随便找个地方坐下,等待有好心人施舍几个第纳尔,当然,前提是不要坐在贵族的门口,他们的仆人会用棍棒送我去与我爷爷相见。
但是现在不同了,我已经比我爷爷离开时还要老太多了,随时都会离开这个现在所处的世界,然而我还有一些事情没有交代,我不想在离开的时候留下遗憾。我的那些朋友位于卡拉迪亚的各处,我的身体状况已经不允许我再这么长途跋涉了,所以,我寄希望于你能帮助我,
帮助我这个你素未谋面的老友。

   选择1:你吖谁啊,别耽误我做事。—— 结果:好吧,但愿你能改变现在的想法,在我还留存的这段时间。(玩家离开,并第一次对话在之后30天内可以重新接该任务,30天后该任务消失。)
   选择2:你这个老骨头,反正都要死了,不如让我搞点钱花花。——结果:进入战斗,杀死赤手空拳的老人。(获得300第纳尔,士气-20,任务结束。)
   选择3:尽管我不知道你是谁,也不知道你能给我多少报酬,但是我还是原意帮助你。——结果:承接任务,进入阶段2.

阶段2:我曾游历在整个卡拉迪亚大陆,在树丛后目睹过暗杀国王的伏击,在瓦砾之下见识过皇帝之死,在小溪流水中捞起过折断的旗帜。我一直在流浪,从我记事起就是如此,当然在这个过程中我也结识了许多朋友,我为他们精心准备了一些礼物,每一件礼物都是为他们本人量身定制的。
马尔贝尔,位于吕卡隆,他是一位剑士,一位伟大的父亲,一个站在雪山之脊的牧羊人,一把无比锋利的宝剑能让他劈开迷雾。
阿涂儿,当你在山坡眺望他的身影时,你就已经死了,他百步穿杨,即便是在疾驰的战马上,也能轻易射中你藏在头盔缝隙里的左眼,而这把弓,则能让他的箭矢把你左眼装进后面那位的右眼眶里。奥多赫,他就在那里。
阿巴斯,你想知道标枪和弓箭哪个更快飞到你眼前么,都不是,你只会看见漫漫黄沙,当他的标枪脱手的那一瞬间,你已经倒在黄沙之中不会再起来了,你甚至都感觉不到那根巨大的玩意穿透了你的胸膛,拜托把这个带去以亚斯基吧,让他的猎物不在承受痛苦。
莱昂纳多,能够让马而原地转圈的男子,如果你在战场上看见一道红色闪电,不必惊慌,那不是神迹和法术,只是他刚好路过。而我给他的准备的将让他超越闪电,萨哥特的高墙也拦不住他。
西古德,北境极寒之地,雷维尔的山郊,只需要一面盾牌就能在那个狭小关隘阻挡百万大军,而这个持盾者,是高墙,是顽石,是坚不可摧。
利亚姆,树!我看见了一棵树!而那棵树正在讲巴丹尼亚方言,肖农的木材都要因为他而涨价了,而这把双手剑则可以让他身价直接翻倍,不,翻十倍。

获得:单手剑 *1 弓*1 标枪*1 马*1 盾*1 双手剑*1 (任务物品,属性比原版要高,任务结束前不可贩卖与分解)
玩家需要进入城市找到他们并与之对话完成任务。
马尔贝尔位于吕卡隆
阿涂儿位于奥多赫
阿巴斯位于以亚斯基
莱昂纳多位于萨哥特
西古德位于雷维尔
利亚姆位于肖农

马尔贝尔:你好陌生人,有什么事么?
   选择1:我听说你很厉害,让我来会会你。——结果:进入战斗,杀死持单手剑的马尔贝尔。(马尔贝尔任务结束,犯罪等级+50)
                                                                    结果:进入战斗,被马尔贝尔打败。(马尔贝尔任务结束,损失金钱-500)
   选择2:一个老头让我帮忙来送点告别礼物,就是这些。——结果:触发对话:
                                                                                                        这,天呐,我,我多么希望能够举起她去撕裂山林野人的胸膛,只需要轻轻一挥,那些树就会像菜芽一样成片倒下,这是多么美妙的一件事,可是,这一切都只能存在我的美梦之中了。
                                                                                                玩家:为什么只能做梦,你不是还活得好好的么。
                                                                                                        对,我还活着,但也只是活着,就在我在外出征的这段时间,迫于生计我的妻子被迫将家里的田地和牧畜都卖给了当地的地主,而我并不是凯旋而归,我甚至不能获得我的报酬,总之当我回到家时我的三个孩子都饿成了干瘪的骷髅,为了能够获得足够的食物我被迫和地主签订了高额的卖身契约,我必须一直不停地耕种才能勉强偿还债务,而地主害怕我们图谋不轨禁止我们触碰一切武器,一旦被发现他就会杀死我们全家。这些年下来我所受的伤已经远超我在战场上所承受的一切,手腕也在高度劳作中损害了,对,没错,我已经无法再舞剑了,我的生活和身体都无法再承受这一切了,我无法改变这一切,而你此时此刻也无法帮助我,非常感谢你所做的一切,这把剑就留给你吧,但愿他能祝你劈开迷雾。(马尔贝尔任务结束,获得单手剑*1 ,单手剑现在可以分解和贩卖)   

阿涂儿:你好陌生人,有什么事么?
   选择1:我听说你很厉害,让我来会会你。——结果:进入战斗,杀死持单手剑的阿涂儿。(阿涂儿任务结束,犯罪等级+50)
                                                                    结果:进入战斗,被阿涂儿打败。(阿涂儿任务结束,损失金钱-500)
   选择2:一个老头让我帮忙来送点告别礼物,就是这些。——结果:触发对话:
                                                                                                            哦,该死,快拿走它,不要让我看见任何带弦的木棍。
                                                                                                  玩家:怎么回事?你不是神射手么?
                                                                                                            神射手?对,就是这该死的身份,所有人都知道用这个称呼我,他们让我射中几百米外的苹果,让我去竞技场大展手脚,让我乱军之中干掉地方将领的眼睛,我全部都办到了,全部。我本该享受至高荣誉,享受美好生活,草原的风应该传颂我的功勋,可惜这风吹到了我领主的耳朵里,有一天他让我去和他比试骑射,我当然和以往一样全力以赴,那个领主每天坐在帐篷里喝着羊奶吃着肉,怎么可能像我一样百发百中,对,我击中了全部目标,一个都没给他留,又一次完全的胜利。结果就是第二天我被以企图谋杀领主的罪名抓了起来,他们惩罚我砍掉了我右手的四根手指,后来为了避免我使用左手拉弓又把左边四个也给砍了,留个大拇指纯粹是为了方便我在认罪书上画押。现在我被流放到了这里,每天用我的大拇指抠羊屎。我不想在看到任何弓箭了,你拿走吧,离开!快离开!(阿涂儿任务结束,获得弓*1 ,弓现在可以贩卖)

阿巴斯:你好陌生人,有什么事么?
   选择1:我听说你很厉害,让我来会会你。——结果:进入战斗,杀死持单手剑的阿巴斯。(阿巴斯任务结束,犯罪等级+50)
                                                                    结果:进入战斗,被阿巴斯打败。(阿巴斯任务结束,损失金钱-500)
   选择2:一个老头让我帮忙来送点告别礼物,就是这些。——结果:触发对话:
                                                                                                            嗯,抱歉,我看不清这玩意,它是标枪么,还是一根新的拐杖?
                                                                                                   玩家:嘿,我可是听说你是投矛高手,怎么变成这样了。
                                                                                                            沙子,太多的沙子了,我只记得到处都是沙子,眼睛里,嘴巴里,耳朵窝里。我倒在了黄沙之中,躺在我旁边的是一支商队。那天我们跑了很久,骆驼都倒下了,追逐我们的不仅是漫天沙暴,还有一支亲卫骑兵。战争带来的不仅是前线的死亡,还有后方日益激增的赋税,很多商人都被压垮了,我的父亲,为了我们一家人的生活不得已想尽办法逃税,但是总有东窗事发的一天,我们无法支付高昂的税款,他们就要求用我的家人和全部资产去抵债。父亲带着我们连夜逃离,在出城的过程中我杀死了几个守卫,而这也为我招致了灭顶之灾。那个夜晚,我一个人就干掉了21名亲卫,但却被第22个乃至后面的23,24个给打倒在地,我终于见识到了那些被我插入黄沙之人所见到的一切,也是我最后一次清晰的看见这个世界。不知为何我幸存了,但也只有我幸存了,我拄着拐杖回到了城里,没人认出我来,一个半瞎子人不会是标枪英雄阿巴斯,对,我不再是那个能投掷标枪的人了,但是或许你可以成为那个人,拿去吧,它会助你冲破沙暴的。(阿巴斯任务结束,获得标枪*1 ,标枪现在可以分解和贩卖)

莱昂纳多:你好陌生人,有什么事么?
   选择1:我听说你很厉害,让我来会会你。——结果:进入战斗,杀死持单手剑的莱昂纳多。(莱昂纳多任务结束,犯罪等级+50)
                                                                    结果:进入战斗,被莱昂纳多打败。(莱昂纳多任务结束,损失金钱-500)
   选择2:一个老头让我帮忙来送点告别礼物,就是这些。——结果:触发对话:
                                                                                                          一匹马?你是在跟我开玩笑么,你看着我的下半身回答我,你是在跟我开玩笑么!?
                                                                                                    玩家:额,你的那双腿好像,不太正常。
                                                                                                             正常?哦那当然,毕竟那只是两根从隔壁后院坟头树上折下来的又黑又硬的木棍,很适合劈了当柴烧来暖和一下被你的冷笑话冻住的房间。要是在以前我现在就会骑上马把你插在骑枪上用闪电的速度把你从罗瓦尔海岸一路插到拉齐赫墙上,在此过程中不会碰到任何一棵树。但是现在,我得先去敌人的胃里把我的腿挖出来,在那场战斗中,我冲在最前面,没人能阻挡我,超越了箭雨,冲破了盾墙,即将直取敌将首级。但是当我杀了一圈绕回时,我的领主居然指挥部队在那里摆圆阵。尽管我的骑兵队伍一次又一次的反复冲击他也依然不为所动,最终我被不知道哪里的马叉插下了马,而我倒下的瞬间我的领主带着他的部队撤退了,就这么把我留在了那里。那些野蛮人也知道我的盛名,他们羞辱我,截掉了我的双腿烧烤还撒了孜然,最后把我绑在了树上等死。可能是撒了孜然的烧烤太香了,引来了几个路过的农夫将我救了下来。现在,要么你带着马走,要么我把马杀了咱们一起烧烤。(莱昂纳多任务结束,获得马*1 ,马现在可以分解和贩卖)


西古德:你好陌生人,有什么事么?
   选择1:我听说你很厉害,让我来会会你。——结果:进入战斗,杀死持单手剑的西古德。(西古德任务结束,犯罪等级+50)
                                                                    结果:进入战斗,被西古德打败。(西古德任务结束,损失金钱-500)
   选择2:一个老头让我帮忙来送点告别礼物,就是这些。——结果:触发对话:
                                                                                                          我更希望你能带来肉猪或者一整车的麦酒。
                                                                                                    玩家:为什么是肉猪和酒而不是盾牌和斧头?
                                                                                                          上一次我吃到肉还是在瓦兰迪亚的战场上,我甚至用掉了我最后的一点孜然。我们确实取得了一场胜利,但是我们的后勤被截断了,所有人都开始饿肚子,我们被一路追着打,一直逃到了这里,没错,这里是天险之地,只要守住隘口敌人就能阻挡敌人,但是相对的,这里太贫瘠了,我们堵住敌人的同时也将自己给围困了,我们的粮食储备很快就耗尽了,而敌人还有源源不断的补给从各地运过来,他们甚至不需要发动进攻就能杀死我们。在我们盾牌所保护下的村民也开始躁动了,他们想要出去,想要离开这里,他们已经吃光了这里一切能吃的东西,但是我们不能让他们走,饥饿的村民开始失去理性,随后冲突发生了,我用盾牌拍死了那些原本应该被我盾牌所保护的人,直到我把盾牌拍到碎裂,脚下已经没有一片白色的雪花了。我已经,不想再举起盾牌了,我无法用它保护任何人,但是或许你可以,拿去保护那些需要被你保护的人吧,一定好好好保护他们。(西古德任务结束,获得盾牌*1 ,盾牌现在可以分解和贩卖)

利亚姆:你好陌生人,有什么事么?
   选择1:我听说你很厉害,让我来会会你。——结果:进入战斗,杀死持单手剑的利亚姆。(利亚姆任务结束,犯罪等级+50)
                                                                    结果:进入战斗,被利亚姆打败。(利亚姆任务结束,损失金钱-500)
   选择2:一个老头让我帮忙来送点告别礼物,就是这些。——结果:触发对话:
                                                                                                           说吧,你到底还想要我杀掉多少人。
                                                                                                    玩家:什么?我没有这么想。
                                                                                                          会说话的树,他们是这么告诉你的对吧,但是他们有没有告诉过你帝国的烈火烧掉了整片树林,不论大小,不论年龄。我憎恨着他们,我和某个住在马鲁纳斯疯子一样希望帝国从这个世界上消失,我要杀掉每一个帝国人,喝尽他们的血,吃掉他们的肉,用他们的骨架做装饰。在树上,在草里,在岩石的缝隙后面,我会杀掉我见到的每一个帝国人,我的仇恨和我的愤怒就是我最强的武器。这也让我的家人陷入了无尽的危险之中,那一天终究还是到来了,我的妻子带着我的两个孩子,在树林中被4个帝国士兵发现了,我在领头的那个家伙身上察觉到了和我一样的嗜血,他和另外两个家伙嚷嚷这要杀掉手无寸铁的我的妻儿。而此时很不幸,我激动得从树上摔了下来,我的腿受伤无法移动了,我即将眼睁睁的看着他们惨死帝国人的刀下,悔恨,懊恼,愤怒充斥着我的脑子,我咒骂这上天和这世间的一切。这时,第四个人举起了剑阻止了这一切,他们发生了争执,随后开始刀剑相向,3对1,他赢了,仅凭一把单手剑就干掉了三个比他要壮实得多的士兵。尽管我的妻儿还在恐惧中没有缓过神来,但是他已经示意让他们离开,并且看到了还趴在地上的我,我们四目相视,没有一句对话,他转身离开了。尽管没有带走我的生命但是他带走了一些别的东西,从那以后我便带着家人去了山林的更深处,而我也不再猎杀。带走吧,我已经不想再杀戮了,我也不需要杀戮了。(利亚姆任务结束,获得双手剑*1 ,双手剑现在可以分解和贩卖)

结束全部交货任务(不论做出何选择,杀死NPC或被打败)进入阶段3
阶段3:回去找位于阿弥塔提斯的“来路不明老头”

我居然还活着,我居然能活着看到 你完成这一切,真是太感谢你了。
   选择1:任务完成了,我现在只想要我报酬。——结果:获得4000第纳尔并进入阶段4
   选择2:任务完成了,去死吧糟老头子。——结果:进入战斗,杀死赤手空拳的老人。(获得300第纳尔,士气-20,任务结束。)
   选择3:我和他们所有人都见过了,但是他们没有任何人接受你的礼物。——结果:获得10技能点并进入阶段4

阶段4:
   现在,你和我一样已经游历了整个卡拉迪亚大陆了,你见到了许多不同的人,听说了许多不同的故事,想必你已经对这个世界和这个世界所正在发生的一切已经有所认识了,你不必再漫无目的的游荡,你的所作所为有了新的意义,尽管你不一定能够对这个意义产生认可。他们或许无法改变自己的命运,但是你可以改变他们的命运,你所做的一切都将对这个世界造成深远的影响,可惜我无法看到那一天的到来了,但是我希望我所带给你的礼物能够助你尽早实现,去吧,我的霸主。(进入阶段5)

阶段5:
各地的领主对于那些人物作为极为不满,发出巨额悬赏要杀死他们。
   新任务:杀死马尔贝尔位于吕卡隆
                杀死阿涂儿位于奥多赫
                杀死阿巴斯位于以亚斯基
                杀死莱昂纳多位于萨哥特
                杀死西古德位于雷维尔
                杀死利亚姆位于肖农
         每杀死一人可获得10000第纳尔。(若在之前选项就已经选择杀死则直接获得第纳尔)
         攻占人物所在的城市即可接触悬赏相对的任务将直接结束。(若为已占领的城池则直接结束相对应的悬赏任务)
         阶段5开始后每50天随机杀死一名还在悬赏状态的人物直到所有人物死亡或被解除悬赏。
         若人物全部存活并全部解除悬赏获得技能点+6
         若人物全部被玩家杀死则额外获得60000第纳尔奖励

点评

审核通过,序号:7  发表于 2022-1-7 22:26

评分

参与人数 2荣誉 +6 第纳尔 +1000 魅力 +300 收起 理由
muyiboy + 5 + 800 + 200 优秀奖
Aomine Daiki + 1 + 200 + 100 参与奖

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