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[讨论] 骑砍2联机的团队死斗设计的太纯了

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发表于 2022-1-16 15:29:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得跟前一作和cs一样就好了(每次复活在团体复活点复活)。目前复活的方式就是叫玩家去送死,虽然可以更快见面更快的得出胜负,但这样做跟这种房间的模式真的契合吗? 这官方也不自己想想,随机复活就是逼迫新人丧失配合与思考,虽然看似说的过分,但事实上人们想法如果差别大的话,那么这倒是有着极大的可能性。

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 楼主| 发表于 2022-1-16 15:39:24 | 显示全部楼层
我觉得没有cs那种明确的目标或是团体的复活点的话,不光不好催生出玩家的配合意识,还不好让玩家有参与感。要不然就创造出更好的装备的搭配方式,要不然玩家在被击杀后也没啥意思,还得用官方设计的装备。改善这些可以直接的增加玩家的参与感,参与感可以抵消平常玩家的无聊感和极端玩家的挫败感。

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QQ
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发表于 2022-1-16 16:18:44 来自手机 | 显示全部楼层
我说难听点死斗现在就是个啥栾模式,毫无乐趣和平衡性所言来自: Android客户端

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发表于 2022-1-16 23:16:38 | 显示全部楼层
死斗就是娱乐模式,让你热热手杀杀人

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发表于 2022-1-17 21:24:50 | 显示全部楼层
匹遭遇啊匹遭遇啊匹遭遇啊,死斗就是很傻卵的休闲模式,没毛病的

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发表于 2022-1-18 09:08:56 | 显示全部楼层
死斗就是砍一的混战模式,你说的那个是战场模式T社再做然后遭遇就是匹配模式家里复活占点,但是对技术要求也高
骑砍联机,一起玩哦

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发表于 2022-1-23 17:07:46 | 显示全部楼层
牢骚挺多,快去TaleWorlds帮忙!

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