骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 3461|回复: 1

[讨论] 个人骑砍2家族系统有待改进

[复制链接]

2

主题

4

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3264901
第纳尔
61
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-8-21
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-1-26 01:25:26 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家应该和其他家族的各个成员有单独的好感度,然后其他家族各个成员们好感度综合到一起,构成玩家和这个家族的最终好感度。而不是给一个成员做做任务刷高好感度,其他的家族成员甚至没见过面,就有很高的好感度感觉没那么现实,但是如果真像我想的这样又会增加游戏的流程时间,家族关系没那么好搞了。
前一阵回坑战团的时候想到的,战团里虽然有成员关系,但是每个领主和玩家都是有独立的关系的,不会因为玩家和一个领主关系好,就和这个领主的父亲或者叔叔关系好
各位大佬对此有什么看法吗?{:4_133:}
来自: Android客户端

0

主题

62

回帖

19

积分

随仆

Rank: 1

UID
3052086
第纳尔
897
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2019-1-3
鲜花(19) 鸡蛋(0)
发表于 2022-1-26 09:08:22 | 显示全部楼层
砍2的逻辑是 一切为了拉大军团, 虽然我不喜欢这种好感度的计算方式。所有人以家族为单位,家族又是为了军团服务。我个人的建议是将家族好感度/名望和个人好感度分开来。

可能会在后续的mod或者官方自己的加强版里面做出单独好感度吧。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-9-26 06:10 , Processed in 0.099594 second(s), 22 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表