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发表于 2022-1-28 13:03:15 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
不应该是“你骑乘时攻击造成的硬直的伤害阈值”加50%吗?
20220128125903front2_0_1817205_FnSgwTLba1akVfc7nGSSoJYwU3C6.jpg
来自: Android客户端

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发表于 2022-1-28 13:29:30 来自手机 | 显示全部楼层
首先理解一下什么是造成硬直的伤害阈值,假设目标100血,打他20血及以上就会造成硬直,则阈值为20%。很明显,如果玩家作为攻击方,硬直的阈值是越低越好,即更容易打出硬直。如果玩家作为被攻击方,硬直的阈值是越高越好,即挨打更难被控制。所以原文没有问题,要是按你这样理解来设计的话那对面直接人均奥拉夫了来自: Android客户端

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发表于 2022-1-28 15:23:48 | 显示全部楼层
Increases your stagger damage threshold by 50% while mounted.原文

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 楼主| 发表于 2022-1-28 17:23:11 来自手机 | 显示全部楼层
十步QAQ 发表于 2022-1-28 13:29
首先理解一下什么是造成硬直的伤害阈值,假设目标100血,打他20血及以上就会造成硬直,则阈值为20%。很明显 ...

好吧,我语文不好

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发表于 2022-1-28 17:25:04 | 显示全部楼层
当然越高越好啊,按照你的比喻,玩家100血被打20血会僵直,提高50%,被一次打30血才会出现僵直

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