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[讨论] wbmm引进后 骑砍比赛的水平提升了哪些方面?

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发表于 2022-2-12 10:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 王喜顺 于 2022-2-12 11:39 编辑

个人水平十分有限 此贴仅代表个人观点 欢迎各位大佬进行讨论和更正如题
个人认为 wbmm的引入 是骑砍比赛水平提升的最大助力
无论是经济系统 伤害结算 挑选队员 都使骑砍向主流竞技游戏更接近
下面进行对比(对比默认是18年联赛和21年联赛 分别是我心目中的旧时代最强联赛和wbmm引进后的第一场联赛)
一、赛制
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发表于 2022-2-12 13:41:25 | 显示全部楼层
射手没了护舒宝,天天被骑兵点草一换一,哈哈


拉几个妹子进来啊,全是男的,玩个毛

别的战队每天早上都有小姐姐说早安,我们这里一大早男的先起来

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发表于 2022-2-12 17:57:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-12 23:04:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 一介P夫 于 2022-2-12 23:05 编辑

简单说下,
现在的版本:对攻节奏快,伤害机会少,容错率低,注意力水平要求更高
eg:目前的wbmm,步兵团战在5-10s左右结束,15s以上或者是被翻,或者是脱团重布阵,而步兵(动作—伤害)时间较为固定,因此,进攻机会少;同时,步兵打团时需要注意对面是射手位置,骑兵位置,还可能兼顾指挥,因此,注意力要求更高。最特么难受的是步兵除了不配盾的大锤/长杆没有必伤技能,但是骑兵有配盾的必伤技撞刺/砍,有盾和无盾,存活率孰高孰低,自不待言,甚至遇到丝袜马上长锥头时,步兵更是毫无尊严可言,总的来说,如今骑兵是爹,远程压力大,步兵纯工具人,而且要求玩家不止精通一个职业,步兵远程骑兵指挥至少两个甚至三个

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发表于 2022-2-13 06:16:29 | 显示全部楼层
关于变相加强斯瓦迪亚和诺德以及削弱罗多克这一点不太认同,在1600的时代,丝袜和诺德普遍能出铁甲,而罗多克在1600也出不起铁甲。而在1000的条件下,丝袜和诺德需要通过经济的获取才能稳定出铁甲(这里不讨论一两个丝袜步兵出铁甲外加免费盾的情况),而罗多克的护甲基本变化不大。我的结论是1000经济的国家平衡性更好,但是罗多克垃圾的系统性硬伤依旧无法改变。
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