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[霸主功能] [原创][22.08.30][PersonalTailor 私人定制][e1.0.0]

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发表于 2022-2-16 09:33:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lengningxie 于 2022-11-8 21:02 编辑

PersonalTailor  私人定制

版本1.3.5
这是一个各种功能混在一起的mod,主要为了自己玩方便点,以后mod会慢慢往里面加东西



目前的功能:

  • 取消坐镇指挥菜单,受伤时可以用
  • 有了王国背景后,不能招募其他国家的士兵,自己国家的领地才可以招募 (玩家和AI通用)
  • 定居点加税收*2(提高AI部队和驻点的士兵精锐度)
  • 原版的驻点自动招募每天会招募4个人
  • 近战骑兵使用长柄武器,投矛和弓箭正常使用
  • 训练场的经验10,20,30(配合自动招募)
  • 限制骑兵可招募数量  每个国家不同概率减少 约为原版1/5,( 原版骑兵太多了,战场是步兵的天下,开2000人战场,可以少很多马, 军团战让步兵成为主力)
  • 长矛击中身体主要部位一定击退
  • 长矛一定突破格挡、盾格挡除外
  • 骑马冲锋伤害*3
  • 野战 长柄武器步兵优先使用长柄武器
  • 近战盾兵 禁止射击后 只防御不攻击,取消后解除
  • 所有护甲*2,穿刺系数*1.25 穿刺速度*1.2  


我的其他MOD:更好的科技 https://bbs.mountblade.com.cn/fo ... &page=1#pid10133579
真实战场大小  

可能会和有同样功能的MOD冲突,已知不兼容的:RBM
遇到有啥问题的,可以在评论区留言哈~

最新资源从网盘下载
网盘链接:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

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别杀鸡 + 1 + 60 + 2 原创内容,值得鼓励!

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银手  在2022-9-22 23:14  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2022-2-16 20:10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 lengningxie 于 2022-10-1 16:45 编辑

D:\steam\userdata\493117151\760\remote\261550\screenshots
占楼
1.1.4
野战步兵优先使用长柄武器,攻城还是短柄武器          (RBM修改了兵种树,长矛兵删除了短柄武器,围城时长矛武器全穿模太离谱,所以可以使用RBM+原版兵种树)









------



20220216184347_1.jpg

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发表于 2022-6-8 12:36:16 来自手机 | 显示全部楼层
死了怎么办来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-8-29 19:52:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 lengningxie 于 2022-8-29 19:54 编辑

D:\steam\userdata\493117151\760\remote\261550\screenshots
20220829194415_1.jpg

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 楼主| 发表于 2022-8-30 18:42:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 lengningxie 于 2022-8-30 18:51 编辑

1.1.1小更新一哈,使用长矛(只能刺的)士兵, 会和敌人保持一点距离,测试能攻击的最大距离,现在至少能让瓦蓝长枪(去单手剑)打过1和2阶的士兵了

20220829183040_1.jpg
RBM的瓦蓝长枪兵,当然距离那么大不会攻击,mod里面设置的是能攻击的最大距离

20220829142705_1.jpg

突破格挡,具装骑马攻击突破格挡能造成30多伤害,(面对骑兵攻击最好还是用盾吧!)
长矛步兵就先放弃了,什么时候能远距离攻击,或者找到能够直接让AI做出攻击动作时再说




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 楼主| 发表于 2022-8-31 11:30:39 | 显示全部楼层
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链接:https://pan.baidu.com/s/1CLmrOhEfwPwTIfhbQ_y91A 提取码:d0o0

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发表于 2022-8-31 14:31:59 | 显示全部楼层
你好,抱歉问的晚了。

首先这些代码是完全原创的吧?

然后请问是否需要回复可见功能?这会带来热度,但回复几乎没营养。

此外也推荐下载中心发布一个,能增加热度,中文站目前资源集中在下载区那里。(可以的话我也能代发)
链接如下:https://bbs.mountblade.com.cn/download_list_0_0_0.html

还有帖子是可以编辑的。我帮你把链接更新一下。 OJAFR2YHQIJ5IA@7Q[QAB~2.png


有任何问题请私信,发帖评论看不见!

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 楼主| 发表于 2022-8-31 17:21:38 | 显示全部楼层
别杀鸡 发表于 2022-8-31 14:31
你好,抱歉问的晚了。

首先这些代码是完全原创的吧?

是的,完全可以的,也麻烦你设置一哈

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发表于 2022-9-1 16:49:32 | 显示全部楼层
mod发生了错误崩溃了

<h2 name='reason'>
        <a href='#reason' onclick='spoiler(this, "Reasons" ,"reason")'>
            + Reason
        </a>
    </h2>
    <div class='msg' id='reason'>
        Source: <span>PersonalTailor</span>
        <p class='monospace' id='reasonPre'>
            Object reference not set to an instance of an object.
        </p>
    </div>
    <h2 name='innerexcept'>
        <a href='#innerexcept' onclick='spoiler(this, "Inner exception" ,"innerexcept")'>
            + Inner exception
        </a>
    </h2>
    <div class='msg' id='innerexcept'>
        Source: <span>No module</span>
        <p class='monospace' id='reasonPre'>
            No inner exception was thrown
        </p>
    </div>
    <h2 name='fullStack'>
        <a href='#fullStack' onclick='spoiler(this, "Callstacks" ,"fullStack")'>
            + Callstacks
        </a>
    </h2>
    <div class='msg' id='fullStack'>
        <p>
            <b>Protip: </b>
            Use a debugger like <a href='https://github.com/dnSpy/dnSpy'>dnSpy</a> or
            <a href='https://visualstudio.microsoft.com/'>Visual studio</a> to trace the source of error, by stepping the program
            line by line.
            <a href="#dnspy">You can restart with dnSpy attached.</a>
        </p>
        Inner exception callstack:
        <pre>No inner exception was thrown</pre>
        Outer exception callstack:
        <pre>   at PersonalTailor.RecruitmentCampaignBehaviorPatch.Prefix(RecruitmentCampaignBehavior __instance, Settlement settlement) in D:\study\qk\PersonalTailor\PersonalTailor\RecruitmentCampaignBehaviorPatch.cs:line 46
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignBehaviors.RecruitmentCampaignBehavior.UpdateVolunteersOfNotablesInSettlement_Patch1(RecruitmentCampaignBehavior this, Settlement settlement)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`1.InvokeList(EventHandlerRec`1 list, T t)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.DailyTickSettlement(Settlement settlement)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.DailyTickSettlement(Settlement settlement)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.PeriodicTicker`1.PeriodicTickSome(Double timeUnitsElapsed)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.PeriodicDailyTick()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.TickPeriodicEvents()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.Tick()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnMapModeTick(Single dt)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)
   at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch1(Module this, Single dt)</pre>
    </div>

错误.txt

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借记卡好看就好看很快就会

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#在这里快速回复#11111111111111111111111111111

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谢谢楼主分享

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THX這很強大

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长矛突破格挡
只要这功能能文件设置吗

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本帖最后由 水门赛斯 于 2022-9-12 09:02 编辑

【玩家有了王国背景后,不能招募其他国家的士兵,自己国家的领地才可以招募】
这条似乎不只是对玩家有效?为什么有些部队会一直卡在一个定居点,雇佣兵军队甚至会卡上几年,也不见他们的兵增加或减少巴丹尼亚都要灭国了,他家领主还在我城里征兵,征了几年了还没征到一个兵

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谢谢分享!

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这东西找了好久勒,谢谢!!

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 楼主| 发表于 2022-9-13 05:17:47 | 显示全部楼层
水门赛斯 发表于 2022-9-12 08:55
【玩家有了王国背景后,不能招募其他国家的士兵,自己国家的领地才可以招募】
这条似乎不只是对玩家有效? ...

1.1.2 新增的,对ai也适用

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感觉很快就会,

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