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楼主: 夜色弥漫

[讨论] 骑砍一玩了10几年,骑砍二玩了2年老砍友 的一点意见 ~~~

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 楼主| 发表于 2022-3-19 20:39:45 | 显示全部楼层
Jacob928 发表于 2022-2-25 01:07
双拳难敌四手,双方人数多一点高级兵的优势就出来了

区别十分微弱,就这么说吧,5级军团步兵绝对打不过3个农民。不信你测试去。

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 楼主| 发表于 2022-3-19 20:41:43 | 显示全部楼层
跨世丶 发表于 2022-2-23 09:02
原来是刚刚出的时候卡,我看着配置推荐已经够了,但是卡成ppt就回去玩砍1了,现在还是得回去玩玩砍2

视觉效果还是砍二舒服,但是砍人的感觉实在是不爽。

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 楼主| 发表于 2022-3-19 20:45:44 | 显示全部楼层
lfy1001 发表于 2022-2-22 18:02
最不公评的就是:还能丢装备武升级兵的。太BUG了。打完一场招100几个匪。装备一丢立马顶级

我倒觉得情节挺合理的,就是一下降低了很多难度。丢装备很费钱的,你就说给你拿个冲锋枪,你是不是一下就不怕老虎了

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 楼主| 发表于 2022-3-19 20:49:11 | 显示全部楼层
chenyi49 发表于 2022-2-21 15:08
其他我倒还好,就是觉得有的技能太难练

尤其是医术,攻城,统帅也不好升,别的还好吧,只要点数点上去了,打打就上去了

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 楼主| 发表于 2022-3-19 20:50:42 | 显示全部楼层
ghf666 发表于 2022-2-25 14:58
感觉骑兵弱是引擎问题,只能说是增加冲撞的伤害,要是让他拿骑枪戳死人感觉概率只有三分之一

我觉得不是引擎的问题,是数值的问题,

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 楼主| 发表于 2022-3-19 20:53:58 | 显示全部楼层
司马老贼 发表于 2022-2-17 01:27
最好能减少高防御的重甲单位被攻击时的僵直,高速冲锋的战马被阿塞莱老农的草叉一戳就停下了,一个披坚执锐 ...

1对1,骑兵对步兵,也都用单手武器,骑兵永远砍不到步兵,步兵刀刀出暴击~~步兵踩着清兵的脑袋大喊:叫爸爸,哈哈哈,时代变了~~

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 楼主| 发表于 2022-3-19 20:57:01 | 显示全部楼层
东野圭吾 发表于 2022-2-18 12:17
古代也没有这么多女性领主呀。就是单纯的没有做,这方面一代都不如。

男女平等了,打仗都一样,

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 楼主| 发表于 2022-3-19 21:01:13 | 显示全部楼层
五月星河 发表于 2022-2-16 15:44
骑砍2的高级兵对低级兵的统治力没得砍1这么强。但是高级兵有规模之后,还是能打比自身多30—40左右的低级兵 ...

砍二玩阵型,靠弓箭手输出,还是很厉害的,经常200打400,死亡不足10个,前提是对方骑兵少,骑兵多的话一冲就乱了

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发表于 2022-3-20 13:20:33 | 显示全部楼层
这代骑兵是太弱了。一代骑兵非游牧的国家基本都是重骑兵,等级装备拉满,战力爆表,也处于兵种树顶端。二代盔甲纸糊的,连石头都离谱,导致骑兵华而不实。最能体现欧洲骑士战力的MOD还得数一代的AD1257让人印象深刻,骑士战力爆表一打几十低级兵无所畏惧,偶尔也会被不讲武德的钩镰斧头锤子教育。

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 楼主| 发表于 2022-3-22 12:25:46 | 显示全部楼层
aszhaojin 发表于 2022-3-20 13:20
这代骑兵是太弱了。一代骑兵非游牧的国家基本都是重骑兵,等级装备拉满,战力爆表,也处于兵种树顶端。二代 ...

你说他弱吧,他爬山可溜拉,还能从人群中穿过,你说他强吧,毛用没有,本来是骑兵克制步兵的,结果是步兵克制骑兵的,

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发表于 2022-3-22 13:23:32 | 显示全部楼层
谈谈自己的意见哈
1,这个是骑兵AI的锅,一代就有的问题了,但是一代骑兵架枪不抖,所以杀伤还算能看,这估计烤肉社修复不了,等mod吧。
4,你需要真实战场的AI大修,这个mod能让士兵不像工具人一样不怕死得往前冲
10,引用爱德华吉本在罗马帝国衰亡史中的一句话“一名士兵难以招架十个平民,100名士兵能和1000名平民势均力敌,10000名士兵却能使100000人的城市噤若寒蝉”而且砍二的时代背景也不像中世纪后期,板甲基本能无视刀剑攻击,这个强度我觉得还算合理,当然,加强一点我也没意见,顶级步兵能和2个2-3级兵势均力敌吧,觉得最多了。
11、这个我也像吐槽,支持
12、这个和砍二的薪酬机制有关,砍一是一周支付一次,所以一周能招一次人,算是为了游戏性做的调整吧。
关于骑兵,虽然有项羽还是克拉苏这样的正面案例,也有金马刺之战这样的反面案例,中世纪早期因为火枪还没普及,一般的认识是一名骑兵等于两个步兵,我觉得骑兵能勉强干掉2个同等级步兵还算合理吧

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发表于 2022-3-22 17:56:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 战国 于 2022-3-22 17:58 编辑

话能说到这里,足以证明你对这个游戏的喜爱程度,绝不是夸夸其谈,你所说的有很大的底层一句,可其实你都没考虑一个情况,骑砍1所在的年代环境背景,骑砍2所在的年代环境背景,技术的提升并不能改变人的喜爱,网游发展这么多年,传奇这个游戏死绝了吗?
骑砍2的出现只是续作,随着技术的提升,它也在提升着,可这种提升是需要时间去打磨,去改进,去一点点堆积起来的,相信我,五年后你在回头玩这个游戏.

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发表于 2022-3-23 02:03:18 | 显示全部楼层
这代全伤实在有点恐怖,我开了一段时间全伤,打架基本全坐镇,玩成了策略游戏。因为进战场基本也是在旁边看戏,游戏本体顶级甲其实就是纸叠了三层,虽然能多抗几下,但也不足以能让你体验砍杀这个元

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发表于 2022-3-24 14:33:36 来自手机 | 显示全部楼层
确实是这样的,希望后面能改得好一点来自: Android客户端

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发表于 2022-3-24 14:37:05 来自手机 | 显示全部楼层
夜色弥漫 发表于 2022-3-19 20:53
1对1,骑兵对步兵,也都用单手武器,骑兵永远砍不到步兵,步兵刀刀出暴击~~步兵踩着清兵的脑袋大喊:叫爸 ...

这可太真实了,骑兵明显比一代差太多来自: Android客户端

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发表于 2022-4-1 00:15:10 来自手机 | 显示全部楼层
其实简单来说就是砍2没有任何细节,它现在就是个纯纯的打仗模拟器,除了打仗以外任何可玩性都没有,战团能调戏领主,能刷城市好感,能勾搭贵族小姐,能和情敌决斗,能调动全国兵力,还能给领主分配任务,能拉票给自己封城啥的,砍2都干不了,还有砍2的火星兵问题太严重,打到后面我只想开作弊让艾夫斯将军乱杀,真的是无穷无尽的军团打的心烦来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-4-1 14:58:56 | 显示全部楼层
片羽几许化泪 发表于 2022-4-1 00:15
其实简单来说就是砍2没有任何细节,它现在就是个纯纯的打仗模拟器,除了打仗以外任何可玩性都没有,战团能 ...

确实是,除了打仗就是打仗,你前脚刚把俘虏的领主放了,隔2-3天他就又集结一对人马来骚扰你,砍一抢劫村子的时候跑不掉的,你去帮助还能涨点好感度,砍二你一去敌人就跑,不长好感度不说,村里地形及复杂,没意思。大军团作战虽然很容易赢,但是没任何成就感。就是反反复复,

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 楼主| 发表于 2022-4-1 15:02:45 | 显示全部楼层
战国 发表于 2022-3-22 17:56
话能说到这里,足以证明你对这个游戏的喜爱程度,绝不是夸夸其谈,你所说的有很大的底层一句,可其实你都没考虑 ...

都更新了2年啦~~~,人生有几个5年?一个游戏而已,国家发展计划才以5年一个单位,你一个游戏动不动等5年,但愿你长寿

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 楼主| 发表于 2022-4-1 15:07:05 | 显示全部楼层
739213151 发表于 2022-3-22 13:23
谈谈自己的意见哈
1,这个是骑兵AI的锅,一代就有的问题了,但是一代骑兵架枪不抖,所以杀伤还算能看,这 ...

骑兵对步兵可不止1对2,正常的话1比3-5,顶级精锐的话,1对10都没问题。

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 楼主| 发表于 2022-4-1 15:38:24 | 显示全部楼层
739213151 发表于 2022-3-22 13:23
谈谈自己的意见哈
1,这个是骑兵AI的锅,一代就有的问题了,但是一代骑兵架枪不抖,所以杀伤还算能看,这 ...

砍一地形对骑兵的限制是很大的,砍二反而给取消了,骑兵上山如履平地

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发表于 2022-4-2 00:43:10 | 显示全部楼层
骑砍2的问题是制作组太想他成为一款成熟的战略游戏了,但是作为战略/策略游戏的骑砍,其实并不具有堪比前作的魅力。
砍1是用rpg元素来填补玩家闲逛的垃圾时间的,停战闲的没事就去跑商/读书/练战斗/泡妹子/和其他领主搞关系,开战的时候也有开宴会这种事件来调剂下无尽的干仗。
砍2就整个一干仗模拟器,在玩家度过较为艰难的前期之后就只剩下招兵和干仗了,npc的成长空间不大,娶老婆靠的是检定式嘴炮,领主关系也简化到了家族制,闲的时候都盼着干仗,钱能靠干仗卖战利品,关系也能靠干完仗放人,影响力还是靠赢干仗。

砍2的另外一个问题在于他把战场搞大了,伤害调高了,兵种同质化了,相当于战斗偏策略了,但是策略式干仗的乐趣是比较难做的(特别是在已经有一套成熟的单人战斗系统时),需要堆ai的战术模板(现在战场上ai的行为模式依然很简单),堆阵型的效率,堆士兵的ai,堆士气的影响,加强战场指令的效果,堆领主ai在大地图的战略,堆政策的影响,然后把这些东西联动起来。 现在打仗无聊其实也是不完整和不平衡造成的,举个例子就是现在步兵的战斗,从一代的排队变成了现在的挤成一团,我现在打仗一样是靠平推,其实没什么很大的改观,和阵型系统的联动也很少(除了盾墙)。
按着现在的更新进度,我觉得制作组堆不出来这么多料。

骑兵主要的问题是人人脆如纸,弓兵是纸,穿重型傀儡的玩家是纸,重步兵也是纸,重骑兵还是纸,弓兵骑射的性价比高是因为他们离人比较远,不容易被打中。砍2削弱了护甲数值,削弱了士兵配弓,但是没削过武器伤害,现在的重甲单位,放在初版里估计也就是个穿的不错的中甲兵。如果伤害拉不开的话,那骑兵特色的骑枪冲锋就显得很尴尬了,再加上这代步兵的优秀配装和高级ai,骑兵就只配冲阵了。
砍1使用了一种很抽象的方式(停马作战,坐骑的高血量+高级武器)的方式体现了重骑兵的战斗力,但是这代的重骑把武器护甲ai都削了。现在所有的冲骑干的都是轻骑兵的活,骚扰效果远大于杀敌效率。

兵种设计就不提了,怎么方便怎么来,一个步兵模板 (单手+盾+长矛+投掷),5个国家分着用,斯特巴旦这种甚至是把一个模板拆成两个用。一个冲骑模板(盾+枪+单手)也是5个国家分着用,投掷骑兵的模板三个国家分着用,巴旦那个兵种树给我十个脑子我都想不出制作组是怎么设计的。
这代可以说是视人命为草芥---包括自己的那条,更别提士兵了,反正只要户口本上有活人就能东山再起,自己的伴侣/亲哥基础属性还强,自己的子嗣自带属性点还多。
打斗系统好玩的地方在于危机四伏的战场上是用不到很多战斗技巧的,亲自上前线往往伴随着巨大的风险,老老实实当指挥官或者骑马游击比啥都强。

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砍二劫匪人均没羽箭

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发表于 2022-4-20 10:16:05 | 显示全部楼层
现在是骑马与全战了········

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灰灰的灰灰2 发表于 2022-2-16 18:42
古代不都是包办婚姻吗?泡她当然难,给钱直接买就是了。又不是地主家的娃 ,打仗起来也没有余粮。。。

但是我一泡一个准啊,省了不少钱来自: Android客户端

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挺长的,哈哈,确实槽点太多。嗯,就根据你这个来说说吧。
1.这个是真心恶心,骑兵培养成本真的高,除了直接招募帝国的4级贵族骑兵以外都最起码要搭个战马,然后不说脆的跟纸一样(不包括具装,你可以以为我特指方骑),最恶心的有两点,①被农民草叉子逼停②单个顶级兵还真就打不过仨农民,真的难受。要么就和步兵一样的维护费,不搭战马的,既然维护费也贵,还得搭1-2个马,为啥还打不过仨农民。。。。
2.骑战的话,确实是这样。要么拿弓箭射,要么长偃月刀走起。。。。拿骑枪正面冲锋按X就等于按了自杀键,很难受。所以砍2应该叫骑砍番外之骑马与射箭。
第二个2.这个官方一直在做平衡,但目前来看,这平衡不做也罢,平衡到月球上也没平衡出个啥。
3.这个我还没太注意,玩家的马除了一开始骑驮马,一般都比AI快,但你说的这样是合理的。
4.这个我不觉得,或许你是玩的步兵?我一般不下马,步兵F2F2、F1F4,然后弓兵找个合理位置F2F3就可以了,对面骑兵少的话,我带着我骑兵背冲对面弓箭阵地,骑兵多的话,3、F6,嗯,省很多时间,然后弓骑站弓兵阵地就行了。然后自己拿个长偃月刀去追砍对面的骑兵,砍完骑兵再看看能不能搞掂对面弓兵阵地,然后就坐等胜利了。基本我手握一队精锐的话,1比1.5的兵力我才有兴趣搞一下,否则一律坐镇,只能说这个难度凑合吧,毕竟要照顾一些不管对面如何都F1F3而自己都杀不到20的玩家,能理解。
5.确实难!看性格合不合,也看咱魅力够不够,再就是几率判定(脸不黑),但联姻找族长我遇见过倒贴给我钱的。。。。这个SL就行了,小本本没必要,概率问题,而且概率都标出来了,你记住我说的这几点就行了,概率由SL解决。
6.这个真的是个倒退。。。。好几次去掏匪窝进去了才想起来没换装备,拿长偃月刀+弓打的匪窝,难的不是剿匪,难的是最后的单挑,长偃月刀就好尴尬- -对话完偷袭能赢还好,被档就大概率完犊子!
7.有个技能要点,你的继任者也要点,然后就是如果正常玩,不等的话,一辈子不到就统一了,到不了死的那天儿。
8.赞同你说的,没毛病!但也要防止这么搞之后领主太少,以至于变相的减少了难度(和太平天国玩法一个道理)。
9.不只是攻城啊。。。。不特意去刷的情况下,能练满的很少。我是建议要改一下熟练度获取的倍率,毕竟我打得赢3倍的敌人,竞技场第一,全卡拉迪亚最会赚钱,兵种搭配最合理,十八般兵器样样精通,为毛不能满级?(不开风灵月影,一直到统一都没一个档满过级!我不刻意去刷技能,但该做的事儿都做了,而且完成的还不错)这个我觉得就很扯。。。。穿越了,还不让人家全能么?
10.这确实。。。。高级兵只是比低级兵肉一点儿而已,再就是滚雪球能力比高级兵强,但我觉得还凑合吧,做到1代那样就行。1V2-3,太多了与事实不符,而现在这样就有点儿拉。
11.石子儿才是这作最神奇的武器。。。。多少人翻车就翻车在石子儿上了- -这就很扯!一身顶级装备后打是能打得过的,但不射箭的话也不是狠狠碾压,我就觉得我花的那大几十万第纳尔真的花臭水沟子里了。
12.这个确实跟现实脱钩,但应该能理解吧,毕竟再NB的NPC也是NPC,玩家打NPC是有优势的,如果招兵慢了的话,可能结果就是玩家很快就追着光杆儿领主打了。
其他的:
1和2.骑兵确实是yyds,但指挥骑兵没几个正面冲人家步阵的,都是依靠机动性找缺口,然后侧冲或者背冲。正面冲锋是盔甲制造技术得到一定发展的时候之后了,解决了马的防护问题,人的盔甲也很精良,从而衍生了重甲骑兵,但重甲骑兵一般也不是正冲的,大多还是侧冲。至于你说的彭城之战,项羽带的是轻骑,刘邦一是大意,二是联军,号令不一,所以漏洞很多,利于骑兵逐个击破,罗马那个没看过,不多BB。
3.确实诱人,但如果自己当王的话,正常也真挺不到孩子继位那天- -
4.敢冲罗多克弩阵的都不是一般战士!!!
5.这个确实,很特色的、让人眼前一亮的少。巴弓算一个,可汗算一个,帝国军团步兵算一个,瓦兰迪亚的方阵骑兵(这个是我认为的最强的输出骑兵,但脆的跟纸一样),阿塞莱、斯特吉亚标枪冲骑。
6.真心希望平衡一下这个,我还是想跟1一样,一队骑兵走天下!

然后就是,现在还在EA,慢慢看吧,罗马也不是一天建成的。。。。

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发表于 2022-4-23 05:44:25 来自手机 | 显示全部楼层
游戏还处于开发阶段,谈平衡性,尤其是兵种平衡性微调是要等到正式版之后的补丁…
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发表于 2022-4-23 19:20:35 | 显示全部楼层
其实,骑兵可以先放一放,我看了下对骑兵的抱怨大部分都是一草叉就停下来,这一点勉强还是有个解决办法的,那就是带上一定分量的步兵,先步兵冲阵,打乱敌人步兵的阵型,然后F1F2带着骑兵一起背冲自己人一路撞过去,感觉目前版本骑兵的用法跟全站差不多,都是步兵正面挡住,然后骑兵背冲、侧冲,冲完了就拉出来一击脱离,绕个圈子接着冲。
当前最大问题可能是护甲,纸糊的,不管数值多么好,上了战场,分分钟倒下,什么都挡不住。。。你要说钝击破铁甲那也就算了,毕竟大锤子铁骨朵什么的本来就能开罐头,但是普通鱼叉、垃圾弓箭一个个随便都能把你打成狗,那我要高级护甲干什么?还不如盾牌呢!
当然,盾牌血量高得离谱。。。

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发表于 2022-4-25 13:23:43 | 显示全部楼层
大漠BB 发表于 2022-2-16 18:54
玩家对近战步兵1v1没问题,1打多得相当高的跑动才勉强行,在砍2的各种机制下,容错率是真的极低。不过个人 ...

现实是一个穿重甲的练家子拿刀是有可能打过10个无甲持刀壮汉的。
10个重甲士兵可以轻松屠杀100个无甲持刀壮汉。
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发表于 2022-4-25 13:48:45 | 显示全部楼层
1.单对单,骑兵对步兵几乎没有优势,(酒馆招的NPC装备顶级,20级往上,对战哪怕是无装备的劫匪,骑个马跑来跑去,一个砍不si,大军团作战,30级多的NPC一般干掉2-4个而已,空手的也有的是(屁用没有)
   这一点极大色的降低了可玩性,名字就叫个骑马与砍杀,骑了马谁也打不过,玩个毛啊


这个问题应该是考虑到联机平衡的问题,如果骑兵太过强势联机的平衡性无法保证。单机可以打mod提升骑兵的冲撞伤害,但是由于粪叉停坦克问题的存在,像达到指环王3那种骑兵碾压级冲锋的效果是很难的。
事实上骑兵面对步兵还是有一定优势的,因为卡刀机制以及马匹模型较大的原因,步兵被马拥挤的时候更容易卡刀,在马背上的骑兵攻击范围则相对较大。

2.玩家对战步兵只能用长杆,用单手或者双手的都打不过步兵,这个结果太无语了,


没理解,双手和单手为啥打不过步兵...

2.《砍二》的骑兵平衡度到目前为止,没有砍一合理,《砍一》的地形对骑兵的的限制是很大的,到了山坡骑兵就会减速,陡坡几乎停滞不前,而砍二不会,几乎小于45%的坡都是如履平地
3.应该重骑兵和轻骑兵速度不一样,砍一就是这样,重的的马铠减速度。


这2个问题不能太赞同!地形目前来讲效果很差。轻骑兵速度优势只体现在马上。。

4.战斗速度太快了,势均力敌情况下,前期前面全是敌人,(玩家冲上去就是找虐,)后面全是自己人,,1千对1千,过程不到3-5分钟,一个敌人都找不到了,只能指挥,没得打。
10.初级兵和高级兵的区别太小了,《砍一》一个高级兵正常发挥可以单挑2-3个2-3级兵,《砍二》高对低  一打一有优势,一打二80%打不过,几乎就是废物。
11《砍二》自己10多级,弓一百多熟练,骑术100多,打铁的钱买的顶级装备,被一群光膀子的劫匪,用石头分分钟砸下马来……石头要是真么好用古代打仗要啥弓弩兵啊?捡石头砸啊,又便宜伤害又高!


这个主要原因应该是伤害计算的问题,得把骑砍的数值策划揪出来。高护甲对造成伤害的攻击阈值提升太低了,在砍1中也是存在的,我记得砍1的时候1257mod有改变这点,mod内应该是改了伤害公式,重甲的作用大大提升。
目前砍2有一款realistic battle mod可以考虑用一下,这个mod对数值进行了更改,使护甲的作用性大大提升。
但是会有武器数值大砍的问题,这会导致你利用锻造赚钱的能力大大削弱(武器价格便宜好多)

5.自恋结婚太难了,每次谈话不一样,女方的选择也是不确定,我那小本本做的笔记,反复读挡20多次,都搞不定,最后还是找族长,给点钱,一次搞定。


欧洲直到现代很多贵族家庭还是做政治联姻的,自由恋爱还是相对少。

6.进入战场,应该有个行李箱,方便换武器装备,砍一可以,砍二为什么不可以?既现实,又实用。


开战脚下的行李箱的确方便太多了,不知道后续会不会增加

9.攻城的技能属性点太难升了,半个世界打下来,还升不到150,寿命有限啊~


其实目前很多技能都要靠刷的。。

12.《砍二》招兵太快了,那是人啊!至少15年-20年一茬,不是韭菜,韭菜都长不了这么快的,一天一茬,


这个要兼顾到玩家游戏过程的爽感,肯定是提高招兵速度的。。


真实历史中骑兵的养护成本高太多了,如果要在单机中提高骑兵的战场统治力,那自然就要提高骑兵的获取难度以及补给难度,这个不一定是玩家能接受的。
关于兵种特色我倒是觉得不如让派系整体特色更强一些才好。譬如斯特吉亚这种国家,又穷又弱,与其调整兵种数值不如设计一些特色功能比如劫掠。考虑加一些维京征服的玩法。

最后,感谢分享~
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发表于 2022-4-28 16:23:08 | 显示全部楼层
其实我最希望的功能是选了一个势力之后,只能招该势力的兵种,其它势力的会掉士气然后逐渐逃跑
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