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[讨论] WSE的发展路线

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发表于 2022-3-13 00:48:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
官网上看到的WSE作者的发展规划,感觉战团未来还有很大提升空间,大家怎么看?
20220313004641front2_0_3189500_FlLv08-SUqzIA8mNUakuYpqq7lku.jpg
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子爵[版主]

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发表于 2022-3-13 08:25:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 vegetto 于 2022-3-13 08:46 编辑

首先是在玩家内的推广和亲民化,最好是被官方合并,不然大多玩家用不上,特别是稍微难装一点又筛走大部伸手型玩家。像有些老游戏如半条命war3在自己游戏版本停更过气用mod挣扎几年后都有类似插件,更有甚魔改引擎自立门户变新游戏,mod基数能力庞大几倍于我们的这些游戏,用的也不是很多,并且这些技术更容易失传,在砍2冲击战团情况下,技术的传承变得更加困难,就比如现在基本的ms,人员大多分成两类,是学的七七八八的人要么是老版modder坚持要么隐退,新人我观察一些之后发现很多学习阻力也比较大,跳跃式学习,断断续续卡在一起比较简单的问题上,不容易得不到前人的传承。
所以说国外的不论,就国内来说,如果这个游戏不能像CS当初那样,有团体牵头直接建立一个技术联盟独立出去做大成体系交流学习并有一定的热度基础。战团是很难像war3 cs这种游戏在他们表面过气之后几年仍然有垂直方向的技术成长,只能反复的横向发展和重新做以前人的事情。就像我见有人老ms学的还很零散,有一些错误的认知长时间得不到纠正只能到发现问题并恰好能找到前人指导的时候,然后偶然发现wse当成了宝先去学这个,那到时候出现问题谁来指导他呢。游戏下沉期没有一定玩家基数以概率性产生一批人才来探讨循环传承技术,以后,就算研究出什么也是跟着一个人带出来,再跟着一个人带走。

所以对这,未来只是一个实现少数人并由少数人靠自己摸索提升让自己作品更进一步的工具。想要做大推广好,必须有一个相对稳定的一定基数和活跃度的技术联盟将一个不成熟推广窄的东西发展相对成熟后,到时整个游戏环境如果再分裂分散末落也没啥事
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鲜花鸡蛋

djman  在2022-3-13 22:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
apk43  在2022-3-13 09:07  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2022-3-13 09:07:50 | 显示全部楼层
vegetto 发表于 2022-3-13 08:25
首先是在玩家内的推广和亲民化,最好是被官方合并,不然大多玩家用不上,特别是稍微难装一点又筛走大部伸手 ...

对于我这种新手只能靠中文站论坛和在实践中不断探索来学习了,不知道学习多久才能达到质变。。。
B站个人空间:https://b23.tv/rZhCYpH

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发表于 2022-3-13 22:14:42 | 显示全部楼层
vegetto 发表于 2022-3-13 08:25
首先是在玩家内的推广和亲民化,最好是被官方合并,不然大多玩家用不上,特别是稍微难装一点又筛走大部伸手 ...

如果中文站把一些老帖删了,那真的就技术失传了,最好趁早把那些技术贴复杂粘贴到自己的文档里保存好。
希望T社早日把战团引擎开源商业化,这样战团引擎可能会焕发新春
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