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[MOD相关] [原创]凌公子的兵种树修改MOD 卡拉迪亚大陆士兵的深彻改造

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发表于 2022-3-22 11:42:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 伊子 于 2022-3-22 18:15 编辑

本次更新日期: 2022年3月22日
当前MOD版本号: V1.0.16
适配游戏版本: v1.7 v1.7.1 其他版本未测试,但应该也支持
使用MOD后游戏难度会有一定程度上的提升,因为敌人使用的士兵更加强力了

视频介绍

因为改动兵种很多,就只举一小部分例子说明,具体的可以看视频介绍

贵族士兵升级线路增加,武器装备修改
1.jpg
2.jpg

平民兵升级线路修改,武器装备修改
3.jpg

小家族士兵增加5阶和7阶兵
4.jpg
5.jpg

劫匪增加升级线路,并且可以升级为贵族士兵.所有土匪类兵只可以升级为贵族士兵,方便操作
6.jpg

下载地址
https://pan.baidu.com/s/1mihEpO9d1DBU_aeRhOvjLQ?pwd=q4ir






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注意:单机区禁止使用回复可见  发表于 2022-3-22 18:15

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发表于 2022-3-22 13:13:30 | 显示全部楼层
总得来说非常喜欢UP做的兵种树。
我之前也玩过皮蛋做的那个兵种MOD。
玩完之后吧,发现个问题:
就是所有的兵都一样,没有了什么偏好。
而且,兵种嘛,天然就有强有弱。

我心目中最完美的方案是:
每个势力都有一个强力兵种,而且强力的点都不一样。

比如瓦兰迪亚最突出的就是枪骑兵。其次是对弩的使用。
但同时它也有弱点:那就是抗线步兵实力比较差。
所以,军士和斧枪兵这条线,适当削弱更合适一些。
你对平民骑兵的改动,我觉得非常好!

帝国呢,天生骑兵就比较差,但擅长打阵地战和攻城战。
所以帝国的兵种,甭管是步兵还是弩兵都比较强势。
而骑兵就稍差一点。
总结下来:你对帝国的改动我觉得很到位。

库赛特自然不用多说,与帝国正好相反,攻击能力差。那么步兵自然就跟不上。
所以,库赛特的贵族兵一定要非常强势,但为了平衡,普通的骑兵差于瓦兰迪亚骑兵,
步兵和弓手只到五阶就可以了。这点是借鉴了皮蛋那个兵种MOD。

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发表于 2022-3-22 13:14:16 | 显示全部楼层
而阿赛莱呢,由于擅长做生意,所以,兵种总体来相对均衡,但并不强势。
他们强在地缘和持久战。
总得来说,阿塞莱怎么改,问题都不太大。

对于斯特吉亚,步兵肯定是最强力的。
你对瓦良格的改动我很喜欢。觉得这才是北方人该有的样子。
但弓手嘛,原版的也太弱了。我玩的时候直接都不要。
你这个改动也很好。
而斯特吉亚的骑兵,更多的是战术上来使用的。
不能指望它们去杀敌,但为近战步兵提供空间还是可以的。
所以,我觉得你可以把贵族骑兵线去掉。同时让贵族步兵更强力!为了平衡一下,可以给平民骑兵再加条线。

巴旦尼亚的话,我觉得UP改得太平衡了。
原版中,巴旦尼亚很强势。而强势的原因绝不是因为巴弓,
正好相反,是因为它有两条平民骑兵线。
所以,很多时间我遇到巴旦尼亚都是黑压压一片的骑兵。
要知道,平民线里,只有巴旦尼亚和库赛特是两个骑兵线。
所以,加一条平民射手线,我是非常认同的。
但那条贵族步兵线,我觉得这就与斯特吉亚相冲突了。体现不出特色。
倒不如把新加的平民射手线,再加强一点。同时再加强一下平民步兵线。
再加上巴旦尼亚地处山地和丛林,把所有兵种的跑动提高一些,以灵活性来弥补骑兵少的缺点。
这样相对来说,才能体现它的特点和优势。如果再配上近战强力的NPC,
那步兵在战场上的奔跑速度是非常快的。

总得来看,对于AI的坐阵来说,骑兵线的多少才是最重要的。
我们玩家遇到巴旦尼亚时,遇到满屏的射手,肯定要多用步兵和枪骑兵来应对。
这样一来,射手多就让巴旦尼亚的特点突出出来了。

东西比较多,说得比较碎。
核心观点是:兵种要有强弱,但强弱的同时,要体现各文化的特点。
我觉得这才是真正的平衡。
否则,总感觉这游戏少了点什么。

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