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[求助] 战场中的增益实现

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发表于 2022-3-23 18:17:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
在战场中给agent加力量和熟练的效果目前我在headeroperation里还没找到类似的代码,理论上是否可通过script或者其他手段实现呢?

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发表于 2022-3-24 09:02:29 | 显示全部楼层
troop_raise_attribute
troop_raise_skill      
troop_raise_proficiency

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发表于 2022-3-23 20:44:56 | 显示全部楼层
通过agent获取某兵种的ID,然后叠加他们的属性即可
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 楼主| 发表于 2022-3-23 22:03:41 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2022-3-23 20:44
通过agent获取某兵种的ID,然后叠加他们的属性即可

请问具体操作是赋予兵种troopid吗?

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发表于 2022-3-23 22:36:17 | 显示全部楼层
黑暗路西法 发表于 2022-3-23 22:03
请问具体操作是赋予兵种troopid吗?

先循环所有agent,判断agent是人,然后agent_get_troop_id获取ID,然后具体等于某某兵种的,然后你就应该会了
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 楼主| 发表于 2022-3-24 11:54:48 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2022-3-23 22:36
先循环所有agent,判断agent是人,然后agent_get_troop_id获取ID,然后具体等于某某兵种的,然后你就应该 ...

我想实现的是那种仅限战场里发动的效果,比如说打一半全员武器熟练度+50这样的效果,但目前我只知道怎么给troop加强来着,您说的这种感觉有点像一次性的强化

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发表于 2022-3-24 11:59:26 | 显示全部楼层
黑暗路西法 发表于 2022-3-24 11:54
我想实现的是那种仅限战场里发动的效果,比如说打一半全员武器熟练度+50这样的效果,但目前我只知道怎么 ...

没,前面还是一样,然后你再加一条判断啊,结束就清零
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 楼主| 发表于 2022-3-24 18:11:09 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2022-3-24 11:59
没,前面还是一样,然后你再加一条判断啊,结束就清零

你的意思是打完架之后再set一遍吗

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 楼主| 发表于 2022-3-24 18:15:58 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2022-3-24 11:59
没,前面还是一样,然后你再加一条判断啊,结束就清零

还是说可以直接给agent的局部变量用上强化risetroop的代码

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发表于 2022-3-24 20:00:02 | 显示全部楼层
黑暗路西法 发表于 2022-3-24 18:11
你的意思是打完架之后再set一遍吗

对,就是打完架set一遍,在进入战场,就给某个兵种加,在战斗结束的时候再获取到这个兵种,减去刚刚你给他加的值

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黑暗路西法  在2022-3-24 20:43  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2022-3-24 20:43:34 | 显示全部楼层
幼稚园殺手 发表于 2022-3-24 20:00
对,就是打完架set一遍,在进入战场,就给某个兵种加,在战斗结束的时候再获取到这个兵种,减去刚刚你给 ...

感谢前辈指点
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