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[分享] 潘德3.95最平衡的骑射AI补丁(可自行调节强度)

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发表于 2022-3-31 22:40:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 站长推荐 于 2022-5-5 17:49 编辑

此骑射AI为君悦骑射AI的削弱版,经过大量测试最终确定的最为平衡的版本,参考标准为骑士团级骑射兵种(号角召唤游骑兵),达到的效果为:使骑射兵的强度符合其工资水平(开骑射AI强于停止射击直接冲锋,弱于工资更高的骑兵,如打不过凤凰、暗影等)。相较于潘德自带骑射AI的另一个优势为:在人数不多时的杀敌效率更高(因为是减速射击,命中率更高)。

(点击展开 / 收起)

改好的文件为:
mission_templates.txt (674.88 KB, 下载次数: 732)


在文件中搜索1.500000可以自己调参,改小就是增强,改大就是减弱。



子MOD需要自己手动修改,方法为:在mission_templates.txt文件中搜索到 144115188075857293 所在的段,用上面的代码进行替换,进入游戏后关闭子MOD的骑射AI,在POP选项中启用潘德自带骑射AI。

鲜花鸡蛋

karl-leung  在2022-4-9 13:05  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
BladeCC  在2022-4-5 00:52  送朵鲜花  并说:这么好的帖子没花实在天理难容!

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发表于 2022-3-31 23:30:01 | 显示全部楼层
不太理解只在战场一块区域是什么意识,这样会不会限制骑射的发挥

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 楼主| 发表于 2022-4-1 00:04:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-1 00:37:50 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-1 00:04
骑射AI本身对于骑射兵的出现的区域没有限制,只是原版骑射AI被追时会四处乱跑,改进的骑射AI也会跑但是不 ...

嗯,多谢,请问换了你这个文件,还能加入预补丁吗?会不会有冲突?

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 楼主| 发表于 2022-4-1 00:38:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-1 00:40:43 | 显示全部楼层

哎呀,不好意识,打错字了,预瞄补丁,是通过战场触发器添加的,也在这个文件

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 楼主| 发表于 2022-4-1 00:47:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-1 00:51:46 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-1 00:47
这就不清楚了,我这只改了文件里关于骑射AI的部分,你要是说是其它比如步射AI补丁等那是没有影响的,但是 ...

是的,我也不太清楚,不知道原作者的预瞄射击有没有包括骑射,代码的东西我不懂,都是在论坛看教程添加的,不论如何,谢谢大大的分享,其实我建议大大也可以把预瞄加入骑士AI,这样更准,不至于后期就剩几个游骑兵了,半天抓不死

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 楼主| 发表于 2022-4-1 01:07:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-1 01:17:39 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-1 01:07
自我感觉,如果AI会预瞄了,那么远程兵种应该无敌了,只应该削弱,不应该再加强了。你自己用预瞄的时候不 ...

那也很厉害呀,会自己改动,潘德本来弓手就强,加了预瞄之后更强,所以我还添加了铁骨免伤和跑动闪避,不过没调那么高,这样一来就平衡一些,游戏体验更好,而且对无盾兵种更友好

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发表于 2022-4-4 18:54:33 | 显示全部楼层
为什么按照你的方法改了以后她城子mod没有变化啊

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发表于 2022-4-4 18:57:44 | 显示全部楼层
直接她城子mod 的quick_strings.csv会导致乱码,然后手动修改以后还POP选项还是原版的,大佬请问怎么处理啊

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 楼主| 发表于 2022-4-4 19:19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-5 00:18:39 | 显示全部楼层
我用原版的试了一下进去打劫匪被射成了塞子,敌方弓骑火力全开开局完全打不过,。。。大佬能不能做个只对NPC或友军有效的,。。。

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发表于 2022-4-5 01:40:45 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-4 19:19
我这是潘德原版兄弟,听说她城子mod有另外的骑射AI,所以可能POP选项里的条目都跟原版不一样,再就是每个 ...


我用原版的试了一下进去打劫匪被射成了塞子,敌方弓骑火力全开开局完全打不过,。。。大佬能不能做个只对NPC或友军有效的,。。。

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发表于 2022-4-5 01:47:21 | 显示全部楼层
大哥,你又改了,我前几天已经复制替换了,你这个和第一次发帖比有修改吗?还有我语言文件没改,不影响吧

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 楼主| 发表于 2022-4-5 10:09:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-4-5 10:20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-5 14:30:34 | 显示全部楼层
大佬,你发的不改POP选项的版本反复测试,在野战里面一对8个NPC弓骑里面,只有两个NPC会骑射AI,其他NPC只会转圈,并不会攻击啊,怎么解决啊5

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 楼主| 发表于 2022-4-5 14:58:58 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-4-5 15:06:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-5 17:25:09 | 显示全部楼层
我测试了几十场,就两个NPC在射,其他6个NPC就是拿着弓不射箭,无论什么角度,有没有追兵都不会射箭,而且是随机的两个NPC,只有这两个死掉了,又会随机产生两个射箭的NPC

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发表于 2022-4-5 18:52:57 | 显示全部楼层
反馈一下,有BUG,有部分弓骑兵只拉弓不射箭,在我命令切换武器之后才正常,目测是因为开局第一支箭没射出去,后面就全程保持这个姿势

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发表于 2022-4-5 19:02:48 | 显示全部楼层
qq14410267 发表于 2022-4-5 17:25
我测试了几十场,就两个NPC在射,其他6个NPC就是拿着弓不射箭,无论什么角度,有没有追兵都不会射箭,而且 ...

我猜测是第一箭被挡住射不出去,然后就全程保持这个姿势,我命令他们切换武器之后就正常了

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luizhangyao 发表于 2022-4-5 19:02
我猜测是第一箭被挡住射不出去,然后就全程保持这个姿势,我命令他们切换武器之后就正常了

希望楼主大佬早日解决

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发表于 2022-4-5 19:37:38 | 显示全部楼层
qq14410267 发表于 2022-4-5 19:27
希望楼主大佬早日解决

换第一个文件试试怎么样

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发表于 2022-4-5 19:44:30 | 显示全部楼层
站长推荐 发表于 2022-4-5 19:42
只拉弓不射箭不应该啊,代码里面是只要拉弓就强制放箭的,你确定有拉弓动作吗,是不是只转圈不举弓?如果 ...

是的,一直保持射箭的姿势,不是只转圈不举弓,一直保持拉满弓状态,但是不射击,我命令切换武器,然后再自由射击,就正常了

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