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波耶[MOD制作小组]
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本帖最后由 开普藤拆那 于 2022-4-13 23:10 编辑
首先说一下,这需要替换,这是我改了自己用的,然后给了群里几个朋友。
他们玩起来感觉挺爽的,我就想着发一下了。
我不想做成MOD,改的太多了单独做MOD太累了。版本一更新就要改.
如果有需要就下载,没需要或者感觉哪里不合理当没看到就行了,别让我改了。
自己玩了2000多天,打了几十个大修MOD,因为是替换游戏本体文件,所以不会崩溃冲突.
替换到里面覆盖就行了,覆盖之前备份一下原文件:
SteamLibrary\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client
总感觉玩游戏的时候,感觉城市没什么存在感,原版的城市摆驻军那就是浪费钱,不摆又守不住。所以很多人垃圾城都给电脑。但是骑砍也算是个策略游戏,城市对玩家都没有吸引力了,还玩个P啊。
砍砍砍,砍到后面也无聊。但是原版又没有种地的快乐。
自己改的主要思路就是增加定居点的价值,有定居点和没定居点差距就是很大。
一个城市轻轻松松养个大几百人没问题。同样的,城市和村庄不保护好后果也很严重。
完全都是根据自己的需求改的。我可以打下一个城,慢慢的看他村庄户数增加,保护村庄,看自己城市越来越强,繁荣度越来越高。
谁要是烧了我的村,我立马回去屠他全城,让他十几年恢复不了元气(我用的是毁灭版,增加毁灭城市的繁荣度减少效果)
主要内容:
1、村庄粮食加成增加,村庄最低粮食加成改成了+5(人口500以下粮食加成都是+5,500-1000人口粮食+20,之后每增加1000人口增加15粮食加成)
现在村庄每增加1000人口+15粮食.三村四村城市狂喜!
(原版一级粮食+6最多就+18,太离谱了,完全没有种地养成的感觉,我一个村庄2000人口,和600人口加成一样?我喜欢种地养成+打仗)
2、家族部队数量+2,可以多带部队了。然后部队数量也增加了,统御带兵加成也增加了。
家族等级部队加成也增加了,现在差不多一个6级家族贵族可以带个3-400兵问题不大。
商队数量也差不多60人左右。省得总是被二三十小劫匪打劫。
3、税收提高,现在一个城市税收是繁荣度的差不多2倍.部队数量增加,军费开销也增加,所以提高AI收入。
然后军营上限增加了1000.我喜欢一边种田一边发展一边打仗。不能囤兵我还种什么田?
这样即使垃圾城市,只要好好培养,上限也很高。有收入有粮食有军队,只要保护好村庄,一切都行。
(保护不好也不要紧,用我的华夏农业大师!不缺粮食了!)
4、村庄被劫掠惩罚增加,现在每天损失25人口。因为村庄粮食加成改了,税收也改了。
所以什么阿塞来这样的国家,很容易做大。所以避免动不动两三万繁荣度的城市,
这样只要被烧一次村,基本上要一两百天才能恢复元气。
同时,把果园的粮食加成那些提高了。这样基本上一个城市村庄人口很低,但是靠果园粮食+20,内部产出以及最低的村庄粮食+5,基本上繁荣度维持在个1500-2000问题不大。
一天差不多3-4000第纳尔,也够一些基本开销了。不用担心没领主打。
然后把民兵各种加成提高了。因为AI部队增加了,有时候一个领主就能攻城。所以在玩的过程中,避免一个城市随随便便就被打下来。
增加了民兵基础数量。
也增加了繁荣度增加民兵数量。
一个城市3000+繁荣度500+民兵很正常,也增加了攻城难度,避免滚雪球。
我都是用我自己的MOD玩游戏的,我的MOD都很强.
那一点点几十个人够谁杀啊,我最起码一场要打个两倍才过瘾吧.
(原版烧村跟玩一样,烧个村就减那么点粮食加成,闹呢??正常情况一个村庄被屠,每个几年能恢复元气吗?)建议搭配军火商MOD,里面扶危济贫增加人口,可以加到1000人口,玩家不怕被烧村了哦~
5、单手双手那些perk改了,破盾伤害加了七八倍和十几倍。这些修改都要在英文模式下能看到效果
因为我只是想自己玩的爽,懒得单独改介绍。
(原版闹呢?人均美队盾牌打不碎的吗?)
6、俘虏数量、招募速度,洗劫村庄速度加成了。贵族逃跑概率改成了极低。
7、受够了原版跟母猪一样,动不动游戏一千天,几十个彭同。
把死产概率增加了,同时贵族难产自己死了的概率降低了。基本上有个孩子不容易,但是一代人还是可以有个五六个小孩的。
既不会缺领主,也不会后期各种同名看着就烦。
8、战斗移动速度加了,弩的放大一倍视野也加了。
9、竞技场可以投注30倍,一次差不多搞个万把块钱第纳尔问题不大。
(原版竞技场那一千块钱投注打发要饭的呢?兵稍微多一天,都不够一天开销!)
10、骑马步兵速度加成改了,我想不通,步兵骑马跟骑兵骑马不都是骑马吗?速度差距这么大吗?步兵骑马骑术不行慢一点正常,但是速度加成不至于差距这么大吧?
搞的想玩步兵流的后期数量多了点根本追不上人。现在最起码带上马跟骑兵差别不大。
11、砍头不减特性了,洗劫村庄也是
(PS:虽然我砍头,洗劫村庄无恶不作,但是我知道我是个好男孩,我要当五美德骑士)
12、攻击藏身处的时间改了,不需要半夜才可以了,现在是早上和傍晚都可以进攻藏身处。
大致就是这样~再说一次,我只是发一个自用的修改替换文件。我不是MOD作者.
我只想自己开开心心玩游戏,如果能给其他人也玩的爽,那是更好.
我不想发个MOD被提要求.
这个是我玩了几个存档之后,感觉玩的不爽的地方全都修改了。
因为给几个朋友发了,他们玩的挺爽的,所以我想干脆发一下吧.
根据需要取舍,我自己这样玩的挺爽的.仅1.7.1版本.
链接:https://pan.baidu.com/s/1hev-rnFkxru4zynKIQ9Htw
提取码:mwdp
最后,还有个毁灭者版本~(记得把文件后面的(1)给删了再覆盖)!!
其他的和上面的都一样,唯一不同的是对毁灭城市和劫掠进行了修改。
(原版毁灭城市基本上不痛不痒的感觉,玩过全战董卓的都知道董卓有个毁灭城市。那个才是真的毁灭
现在版本的惩罚太高,收益又不大。)
所以把洗劫城市的收入和繁荣度减少的效果改了。关系惩罚也增加了,要人权望减少也增加了。
基本上城市被洗劫一次,就等于废了。但是相对的,第纳尔真的太多太多了。
现在真的有一种:建设一座富饶的城市,可能需要几代人的积累。但是摧毁一个富饶的城市,
只需要一张战斗,一次大屠杀劫掠。一场战斗可能需要很久很久才能恢复元气。
我自己玩的时候,更慎重的选择烧村或者毁灭城市了。因为如果我以后需要这个城市,可能需要好久才能恢复。
同样的,看到电脑毁灭了我喜欢的城市,也是气的不行。但是一个小领主,又不能做什么。
所以有时候,我会抢先一步打下我想要的城市,然后不去毁坏他。
(突然有一种仁义将军的感觉了,代入感+1)
因为这个对有的人来说太BT了,所以单独给喜欢欺负电脑的玩家选择。
有的人喜欢的是数据的平衡,我喜欢代入脑补情节,这个可能不适合这些人。
被洗劫一次村庄或者毁灭一次城市,基本上这个档前面等于白玩了。人生大起大落太刺激了。
所以,慎重选择。
毁灭者链接:https://pan.baidu.com/s/1qy81Sw7NCVwy37_klNvaDA
提取码:9z55 (记得把文件后面的(1)给删了再覆盖)
最最后!强烈建议搭配军火商MOD、Fourberie、我的华夏大师、这种一起玩.
我把我的MOD列表发出来.你们参考一下。几千天无BUG无闪退,很稳定。
给百度搞吐了已经
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鲜花鸡蛋fanlijia 在2022-5-22 18:11 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下 唐风宋魂 在2022-5-2 06:27 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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