骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 3948|回复: 5

[讨论] 未来游戏中控制骑兵产出。

[复制链接]

12

主题

144

回帖

82

积分

扈从

衣谷作坊制作组

Rank: 2Rank: 2

UID
3210464
第纳尔
1329
精华
0
互助
5
荣誉
1
贡献
0
魅力
103
注册时间
2020-12-13

剧本设计大奖赛衣谷会员勋章

鲜花(4) 鸡蛋(0)
发表于 2022-4-25 20:07:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
是否能通过合理规划村子(城市)马匹产出/产量,控制骑兵数量。
比如:城市按周期只能刷出较少马匹(骡子)(如果附属村子有马匹产出,可增加刷出)。其余的马匹(战马)都只能通过村子产出,然后经由村民,商队进行大陆运转。这样就能形成一个战略资源要地(兵家必争之地)。
来自: Android客户端

0

主题

7

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3196786
第纳尔
31
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-8-12
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-4-26 17:10:28 来自手机 | 显示全部楼层
控制马匹产出对骑兵的规模没有太大抑制作用,因为到了后期,玩家几乎不需要买马来批量培养骑兵。

增加骑兵兵饷,维护成本,以及改成一个骑兵占多人口模式才能有效控制骑兵流来自: Android客户端

26

主题

217

回帖

173

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3197052
第纳尔
1112
精华
0
互助
20
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-8-14
鲜花(10) 鸡蛋(0)
发表于 2022-4-26 23:11:25 | 显示全部楼层
有必要吗?现在骑兵并不怎么强,不管是敌我,实际上就比步兵稍微好一点,而玩家手中骑兵想升级还要搭进去两匹马,很不划算,我都是招俘虏或者村里直接出来的高级兵,从不自己培养。
除非真的把骑兵强化到打步兵摧枯拉朽的程度,否则完全不需要考虑限制骑兵规模的问题。

0

主题

6

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3350597
第纳尔
34
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-4-18
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-4-27 21:44:58 | 显示全部楼层
建議打這個MOD 才不會你的重甲騎兵被一個農民草叉停馬
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/548?tab=files
這個MOD讓護甲不要跟紙一樣 高低及兵就差很多了 兩個模組都可以調整你理想的數值
1.71 400多天都沒錯誤  超薦一打讓遊戲變成真正的騎馬與砍殺  不是巴弓與標槍

0

主题

21

回帖

6

积分

平民

Rank: 1

UID
324243
第纳尔
177
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2010-10-13

霸主正版勋章

鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2022-5-4 09:29:14 来自手机 | 显示全部楼层
骑兵感觉除了大地图上移动速度快点其他一无是处

2

主题

249

回帖

100

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
3202945
第纳尔
914
精华
0
互助
5
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2020-10-6
鲜花(5) 鸡蛋(0)
发表于 2022-5-5 19:45:56 | 显示全部楼层
说实话  正常骑兵一匹战马的维护费用 应该是一个步兵的的十倍 游戏明显不合理
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-9-12 17:15 , Processed in 0.099989 second(s), 29 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表