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[求助] 求助 散弹弓 如何修改

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发表于 2022-5-10 15:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
弓箭射出去后变成散弹的燃烧弹 ,(就是将箭换成攻城的散弹投石器散弹的效果)  修改的是装备弓还是爆炸箭?下面是弓和箭的代码如何修改,请教专家。




<Item id="mb_long_bow_t5"
                name="{=mb000115}雷电"
                body_name="bo_composite_longbow_a"
                mesh="longbow_a"
                culture="Culture.neutral_culture"
                weight="0.8"
                difficulty="50"
                value="1500"
                appearance="1"
                Type="Bow"
                item_holsters="bow_back:bow_back_2:bow_hip:bow_hip_2">
                <ItemComponent>
                        <Weapon weapon_class="Bow"
                                        ammo_class="Arrow"
                                        ammo_limit="1"
                                        thrust_speed="110"
                                        speed_rating="110"
                                        missile_speed="125"
                                        weapon_length="118"
                                        accuracy="99"
                                        thrust_damage="91"
                                        thrust_damage_type="Pierce"
                                        item_usage="bow"                                                                                         
                                        physics_material="wood_weapon"                                                                       
                                        center_of_mass="0.15,0,0">                                 
                                <WeaponFlags RangedWeapon="true"
                                                                HasString="true"
                                                                StringHeldByHand="true"
                                                                NotUsableWithOneHand="true"
                                                                TwoHandIdleOnMount="true"
                                                                AutoReload="true"
                                                                UnloadWhenSheathed="true" />
                        </Weapon>
                </ItemComponent>
                <Flags ForceAttachOffHandPrimaryItemBone="true" />
        </Item>

<Item multiplayer_item="false"
        id="mb_projectile_burning"
        name="{=mb000110}爆炸箭"
                body_name="bo_capsule_arrow"
                holster_body_name="bo_axe_short"
                mesh="arrow_bl_a"
                holster_mesh="arrow_bl_a_quiver"
                holster_mesh_with_weapon="arrow_bl_a_quiver"
                weight="0.035"
                flying_mesh="arrow_bl_flying"
                appearance="1"
                value="150"
                Type="Arrows"
                item_holsters="quiver_back_middle:quiver_bolts_2:quiver_bolts"
                holster_position_shift="0.0,0.0,0.15">
    <ItemComponent>
      <Weapon weapon_class="Arrow"
              stack_amount="90"
              physics_material="burning_jar"
              thrust_speed="0"
              speed_rating="0"
              missile_speed="20"
              weapon_length="95"
              thrust_damage="220"
              thrust_damage_type="Pierce"
              item_usage="arrow_right"
              flying_sound_code="event:/mission/combat/missile/foley/passby"
              trail_particle_name="psys_game_missile_flame"
              sticking_rotation="90,0,0"
              sticking_position="0,-1.2,0"
              center_of_mass="0,0,-0.3">
        <WeaponFlags Consumable="true"
                     AmmoSticksWhenShot="true"
                     Burning="true"
                     AffectsArea="true"
                     CanPenetrateShield="true"
                     MultiplePenetration="true"
                     LeavesTrail="true" />
      </Weapon>
    </ItemComponent>
    <Flags/>
  </Item>
       
</Items>


















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发表于 2022-5-10 16:01:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 pzyd 于 2022-5-10 16:06 编辑

伤害改成投石车    <ItemComponent>
      <Weapon weapon_class="Arrow"
              stack_amount="100"
              thrust_speed="0"
              speed_rating="0"
              physics_material="boulder_stone"
              missile_speed="20"
              weapon_length="97"
              thrust_damage="100"
              thrust_damage_type="Pierce"
              item_usage="arrow_right"
              passby_sound_code="event:/mission/combat/missile/foley/passby"
              rotation="0, -80, 25"
              sticking_position="0,-0.97,0"
              sticking_rotation="90,0,0"
              center_of_mass="0,0,-0.13">
        <WeaponFlags Consumable="true"
                     AmmoSticksWhenShot="true"
                                         CanPenetrateShield="true"
                     MultiplePenetration="true"
                                         CanKnockDown="true"                                         />
      </Weapon>
    </ItemComponent>

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发表于 2022-5-10 16:18:07 | 显示全部楼层
要燃烧就要改
physics_material="burning_ballista"

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 楼主| 发表于 2022-5-10 19:37:07 | 显示全部楼层
pzyd 发表于 2022-5-10 16:18
要燃烧就要改
physics_material="burning_ballista"

改的是弓 还是箭  我改了箭没效果,改了弓跳出了。

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发表于 2022-5-11 13:25:01 | 显示全部楼层
oookkk123 发表于 2022-5-10 19:37
改的是弓 还是箭  我改了箭没效果,改了弓跳出了。

当然是改箭矢

鲜花鸡蛋

oookkk123  在2022-5-12 11:29  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2023-8-1 07:23:00 | 显示全部楼层
pzyd 发表于 2022-5-10 16:18
要燃烧就要改
physics_material="burning_ballista"

改箭矢改的重点是哪块,投石车的项目组件是什么?

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发表于 2023-8-1 07:26:07 | 显示全部楼层
大概明白了,大佬冒昧提个意见能不能直接全用原文档,别翻译,太难理解,
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