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[讨论] 如果你玩不明白,我告诉你为什么,要改变的是什么

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发表于 2022-5-14 18:32:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 洛兰特 于 2022-5-14 18:38 编辑
前言,因为苦力怕最近开了个PK的服务器,并且做了很大的玩法规则变动,最终在这不到一周的时间,产生的结果有好有坏,好在环境有所好转,人数不再只停于周六,而是夜夜笙歌,但坏就怀在,改变不是一时的,在这短短一周时间就爆发了各种矛盾,但都在沟通中去做了解决,但矛盾往往是领主无法解决的,最主要的是他如何去向势力里的人传递。每个领主都不同,传递的效果以及管理的效果都是参差不齐,最终导致了今天现在争吵最多的几个问题。

我不是个很喜欢与人闹不和的人,但是这个帖子始终会触及部分玩家对玩法固化印象带来的争论,但就事论事。


1:为什么要和角色扮演挂钩?
现在大部分人最大的误区就是:服务器是RP服/都是角色扮演规则/都是RP惹的祸/为什么要学欧服RP呢?
从开服至今我相信苦力怕已经反反复复在告诉所有玩家了“不是RP服也没人强制你去RP”。服务器刚开的时候,RP是玩家自己带的,因为那时候没什么争纷,玩家自己弄的角色扮演,现在很多反喷RP的都是当初自己在玩RP的。


玩过相关RP/RPG相关游戏服务器的(WoW/GTA)都应该有眼力见,这服务器压根连角色扮演都算不上


取个半毛钱都沾不上边的名字就叫RP?势力改个名就叫RP?公屏打字互动就叫RP?一整串系列不规范的动作行为蹩脚的操作,能RP些什么啊?这些行为不应该都是被RP服务器封禁Ban的吗?


还有说学欧服RP,要玩去欧服,我笑了,现在欧服的RP服都嗝屁多久了,现在玩的综合服,看我直播或跟我玩的都知道了,进去各种卡bug,RDM违规无理由杀人,种族言论,在家互相tk,这你跟我说是欧服RP?服务器论坛每天的举报帖,比以前X服多多少倍都不知道。


角色扮演服的规则?为什么拿这个当挡箭牌,服务器规则中哪点是与角色扮演相关的,还是硬扣帽子。土匪需要有理由的打劫平民是为了让平民玩家不会无缘无故被杀,并且平民往往是新玩家最多的阵营,这点以前X服也用过(不能击杀无武装的平民)正当理由在战争之外杀人是为了能让势力在规则限制的情况下被人弄不舒服了可以当场作出合理操作,避免演变成势力仇恨,不能因为往往因为一颗老鼠屎坏了蒸锅粥。战争规则就是为了结束掉老国服的24h战争行为,避免仇恨反复扩展,也让所有人能在统一时间比较多的情况下好好在一起玩,开服这一周用这规则,每晚想玩的人上来,都能有百来人,打完就舒服的下线睡觉迎接第二天。不是所有人都无业游民,不上学,所有规则照顾的是大部分人,而不是少部分人。

所以当我看到现在矛盾玩家在争论的这个点就很搞笑,为什么拿RP,角色扮演等去掩盖你们真实的想法,去当挡箭牌。还有很多连RP都不懂的玩家,也跟着拿RP来说着事儿,一个歪曲一个。


2:聊聊为什么出了各种规则去限制土匪
因为规则限制了势力,但是放养了土匪,这是前半段时间的情况,这就导致了许多势力玩家平时时间比较多不上班不上学,白天势力没啥人,就都转到土匪去玩,但目的不同的话,那就会带来很多的后果,比如带着仇视去玩引来的矛盾。结果前半段时间就是,有好好想玩的土匪,也有随心所欲或带仇恨性质去玩的土匪,但势力无法区分,就变成统一对待,最后演变出了变相的24h战斗。再加上土匪是势力玩家转入的,大部分情况不会对自己势力或友邦势力发起敌对行为,加上势力较少,最后带仇恨的玩家和想正常玩土匪的玩家最终合了流。结果转土匪的势力玩家没什么损失,反而被干的势力被恶心到了,也遭受了各种的损失,如果其他家也是如此不会怎样,但只有一家,那你说矛盾会不会激化嘛?正常人都知道的道理。


所以苦力怕就重新思考用规则去约束原本放养的土匪,但是我也出了几个方案建议去给土匪加上规则,可毕竟是怕子开的服,他最终用了自己的那套“禁止土匪敲门等攻城行为”这点导致了最终的失衡,因为它保护了势力,却没给了土匪机会,因为势力最主要的活动还是围绕城堡开展,如果势力都不出来或在门口挑衅了,我相信没有土匪忍得住。反而是土匪家随便进出,随便追杀。

在平衡上我反对这个做法,但在这个规则想达到的目的,我也想为此帮他做个解释。这个规则的目的简单来说就是让势力转到土匪的玩家乖乖回去玩势力,这总应该能没事做了吧,他应该是这么想的。都还没开始想删仆从,删枪骑兵,删弓箭手这种老X服的削弱做法,结果就已经因为这个失衡的规则引来了谩骂。但即使是失衡,转土匪玩的玩家们不也应该做好思想转变吗,这不是势力,这是土匪,难道土匪家还能给你修个碉堡出来吗,武装齐全。如果加回闸门,不给土匪搭梯子,你看还有土匪什么事儿吗

3:收获感,成就感
这是某次沟通会上我听到的一个词,有的人觉得这个玩法没有带来那种收获感,成就感。但是玩土匪的时候,裸体换板甲可以带来这种感觉。
后面一点我同意,但不只是土匪,即使是在势力里差的装备换好的装备也是同样的爽,玩永恒不就重在其中的过程以及最后的博弈吗,这种死了一无所有,活了即使没赚的盆满钵满也是收获感,成就感满满。

但是,说到就是平时晚上的无论攻城,守城,还是野战,这些没有成就感,收获感。那按这样说,这种玩法,你没有收获感,成就感,你晚上上来做啥,没必要上了啊,让那些想玩的玩家玩去不就行了?我相信这样的做法每个势力都有做过,不然也不会有那么多服务器倒闭了。服务器肯定还是依大流所向而偏移,我也相信在这一周每晚的各种百人大战中,也能体验到艰苦攻下一座城的快感,艰难守下一座城的自豪,激烈的野战对抗带来的刺激。就像一些即将攻克不下的城堡,艰难之下最后一次机会攻下了,这没有收获感吗?艰难守下一座城,付出很多代价亏损,这没有成就感吗?每个人对


这个的界定都是不同的,如果只在乎数据,可能确实老国服的情况或土匪白嫖更适合。现在的不成文规定也是让战败方回来捡装备,也是因为参战方数量问题去决定战利品的瓜分,如果想赚的更大,其实更倾向于1v1或2v1这样的战争,但大多数都是几家几家全部的参与。同时也跟参与方心是否齐,是否愿意为同一个目标去穿好的装备增加胜率几率。


我也是一个玩家,我肯定也希望每次战争结束我能盆满钵满或至少我不亏,但至今为止我基本就是亏着的,亏并快乐着,我享受着过程和结果。自然我也就希望管理能在结束后给的补偿能够让我转亏为盈或不亏,但如果一直让管理去来满足我们这种感官,难道这不就变味了吗,但我支持最近沟通会提出的积分制这种目标感,如果很多人没有这种感官,那就创造一个感官。


4:国服改变不了的,还是和以前一样吧
这是我玩了近八年永恒听到最多的一句话“国服改变不了的” “国人就这样”


我很恶心的就是,说这句话的人,他自己也不改,环境缔造人,改不了就加入,大家都这样。


国内的玩法是因为在最开始永恒出现的时候,大家都是摸着石头过河,结果没摸好走到了今天这一步,以前的规则参差不齐,最后玩法也因技术而变,而去定了国服永恒至今的基调和玩法,无论是私有城堡制度还是阵营对立,仇恨游戏。老国服的情况大家都清楚,24h的战斗,直到一方被屠下线,累了结束,新的玩家进到永恒想玩战斗,那你必须站队,选择加入任意一方。很多的仇恨都是老一批玩家带出来的,然后又影响一批又一批的新玩家,诞生的新势力或回归的老势力都得服从这大部分的站队基调进行。大不了就像近年的缝合老势力,人情世故太多太烦了,干脆就打全图算了。高强度对抗,累了就退坑,然后没人玩,世界太平,关服结束。有持续性吗?有,仇恨。没有持续吗,确实没有,因为和快餐服没什么区别了,还不如开快速战斗想玩就上买了装备咔咔杀,这样还能免去了做生产玩家没人保护的痛苦,服务器还能开长个几天,玩家不必为了数据发慌,从心累变成玩腻多好。


站队对抗带来的最终结果往往就根据一边的离开最终告于段落,没有人愿意总是自己挨屠,也没人愿意24h要为了自己的势力上线做这做那的打工上班一样。
往往喊着环境就这样,改不了,做不了的人,往往就是在这个环境下如鱼得水的人,或是参与最猛的,不想改变的人。


我赞同玩游戏要随心所欲,但要看在什么场合,什么规则下,如果这个规则和场合让你觉得不舒服了,按随心所欲那你就不玩了呗。你总不能说玩啥都不看规则场合的随心所欲,现实都有各种法律法规让人约束自己的随心所欲了,谁都想到网络世界发泄,但不能用你一个人的发泄去影响其他人。


5:最后
国内玩法的固化印象已经是经历了近十年,我们不能在短时间内去让所有人适应所有人改变,我也不是什么大圣人,我碰到那些违规杀了我的,或是不看规则去battle,战争亏了一大笔装备第纳尔,去想方设法反驳的我也会生气,但我也知道想要变有时候你就得容忍,因为不是所有人都能明白服务器想改变的东西,以及玩法是如何,不是所有人都站在一个大的角度上去处理自己碰到的小问题,去为改变环境去做贡献。


我们想改变的就是这个玩法不要再是那样24h战争,永恒的敌人永恒的盟友,势力只有站队才能玩游戏,不站队就打全图,打累世界和平了就消停。虽然现在的玩法在近几个月也有可能有玩家腻了累了,但是如果改变的好,大家都能接受,那未来骑砍2的永恒,这个玩法会更适合国服永恒未来的发展,也更能让我们去接纳更多的新势力,更加持续的玩下去。如果按照以前的样子,骑砍2的永恒注定走一样的结局,我们的仇恨和固化印象,将继续影响未来的玩家。


同时我也已经很感谢这一周所有的势力,领主,玩家,管理为此共同做的贡献与努力了,我原本听到苦力怕说要开PK,还问我不想和以前一样有什么好的建议想法的时候,我都是绝望的,我也不对改变国服有任何一丁点的希望,因为对人失望和环境失望,我是个不喜欢得罪人的那种人,所以我不喜欢和**打交道,我宁可圆滑点。
但是


苦力怕开这个服,作为头头,他与其他服不同最大优点就在于他也玩游戏,虽然时间不“常”,同时他与各方势力关系都不差,他是个沟通纽带,并且强硬。所以他给予到玩家们的包容肯定是大于很多服务器的,同时决断的坚决也是各位肉眼可见的。
各个势力为此选择接受这个玩法并一起尝试,也在一些小冲突中愿意放下明面上的仇恨和敌意去做一些冲突的和解,都是不容易的事情。
势力的带头领主肯定是影响这个势力的人,并且大多数的矛盾纠纷仇恨往往也是因带头人决断而定的,所以势力的领主愿意去做这个和解一起玩,都是让很多人难以置信的事情。



我个人角度出发,肯定也是希望在改变的时间里,玩家们也有眼力见去判断好坏,如果还是接受不了,那可以选择离开不玩,但如果觉得好,那就不要随波逐流,做自己觉得正确的事情。也希望看的明白的玩家,能在面对看不明白的玩家做的事儿或对自己做的违规行为带来的委屈时,能再给予多点包容,并在合规的情况下让他为此付出代价,毕竟没人是圣人能一直去包容。
即使是无法改变了,我也不做太多反驳挣扎,毕竟谁都不想得罪谁,那就珍惜当下带来的快乐,在以后和自己玩永恒的铁哥们一块去继续原样吧。

(我喜欢玩欧服的原因就是我能在那体验到真正的“多人永恒”没有永恒的敌人也没有永恒的盟友,没有这么多的尔虞我诈恩怨情仇,即使一个势力倒了也会有另外一帮人重组带新的势力出现,玩家可能来自各个势力,它可以持续化的一直玩下去,也可以体验到征服的快感,也可以体会到艰难守城胜利的那种喜悦。但我不想国服变成欧服,两者都有优缺,我们不能完全照抄,用那句烂透的话说就是:取其精华去其糟粕。我们的人情世故,兄弟情义,玩永恒注重的东西都不会与他们想他相同,但我也希望我能和兄弟们都玩的更舒服一些,谁都不想忙碌一天回到家还得去焦虑永恒内的尔虞我诈,或是干脆大家都一起退坑不玩了。)



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发表于 2022-5-14 19:00:57 | 显示全部楼层
那些说着“国服改变不了的”你真的有尝试过去改变吗?

鲜花鸡蛋

RUNladyC  在2022-5-16 01:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
伊子  在2022-5-14 21:02  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2022-5-15 01:32:06 | 显示全部楼层
还是不改吧,骑砍圈太恶心了

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发表于 2022-5-15 01:34:53 | 显示全部楼层
有了错误,自己不讲,又怕群众讲。越怕,就越有鬼。我看不应当怕。
犟嘴了

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发表于 2022-5-15 18:41:42 | 显示全部楼层
我也听过很多人说国服就这样之类的话,但是从这几天看来,大部分人都能适应和接受这个规则....希望能保持下去吧
恶意

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发表于 2022-5-16 02:18:14 | 显示全部楼层
苦力怕为什么是神,苦力怕确实yyds
The Night is long and the Path is dark
黑夜漫长,前路黯淡;
Look to the sky, for one day soon
遥望天际,天将破晓.
Bare your Blade and raise it high,
亮出你的剑刃,将它高高举起
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发表于 2022-5-16 14:37:59 来自手机 | 显示全部楼层
感觉隔壁也是这个情况。不过总有人再坚持改变才是汽油们能走下去的原因,希望能找到好的出路,毕竟大家从玩单机到骑砍联机的mod的初衷,不都是为了跟大家一起骑砍吗来自: Android客户端

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发表于 2022-5-16 16:31:33 | 显示全部楼层
给土匪改下,出生自带石子

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发表于 2022-5-18 23:36:32 来自手机 | 显示全部楼层
我很支持这次改变,作为一个角色扮演的玩家我觉得这样更好能让我融入“莱克西姆”和他伟大的“猎鹰”了”

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发表于 2022-5-21 02:44:56 | 显示全部楼层
国人很难懂得角色扮演对于这款模组的意义...

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发表于 2022-5-26 11:19:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍遥派.妙公子 于 2022-5-26 11:26 编辑

前段时间 我也是玩土匪的 自由自在 想打谁就打谁,刚好土匪有个枪骑兵 基本上属性+规则 带着十来个人 野战基本横行大陆  还可以欺负人少的势力;确实对势力玩家的游戏体验有很大的影响
现在取消了 相比之前土匪横行的"土匪游戏体验"确实有极大的削弱   但是缓过来一想  职业定位不就是  平民<土匪<正规军,土匪削弱了职业无非就是削弱了对正规军的优势,这在我看来也比较合理(如果想打架其实去势力比去土匪还好玩些;如果不想去势力受约束  也可以去公共势力混属性打架)

最近我接到很多人吐槽说目前服务器很多规则,很麻烦,很受约束 不像以前那种;但是就我目前感觉 目前服务器的规则是体现这mod的正面的游戏体验 约束了负面体验,就目前这种玩法可以持久的玩就挺好了
QQ:1329042634

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 楼主| 发表于 2022-5-26 14:26:10 | 显示全部楼层
逍遥派.妙公子 发表于 2022-5-26 11:19
前段时间 我也是玩土匪的 自由自在 想打谁就打谁,刚好土匪有个枪骑兵 基本上属性+规则 带着十来个人 野战基 ...

正如大家吐槽的那样,规则很多很麻烦,是因为以前自然野蛮生长惯了,没办法一时去转变。就像你让在老家生活惯了的老人搬到城市来,他们不愿意,一个道理。

也正如你最好说的,可以持久的玩,有规则的玩,知道哪个点有人玩,就像我们以前知道周六攻城必有人一样。

现在永恒玩家基数已经固定了,它不会在现阶段再做更多的增长,就和大家经常调侃的一样,玩的人都是低头不见抬头见的。现在这个玩法坚持到骑砍2的永恒,基数增加,新玩家势力涌入或回归,这个玩法就完全适合。并且能保持人数,前周的时候,那一周就是最好的体现,夜夜百人大战,但可惜还是得看人,而人就那么几个。

点评

是滴,我上上周 天天晚上十点被LK喊上线挨打  发表于 2022-5-30 09:04

鲜花鸡蛋

逍遥派.妙公子  在2022-5-30 09:04  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
Knight Rhode Never Give up
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