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[讨论] 战团有没有剧情编辑器?

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发表于 2022-6-7 21:39:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,想搞一个剧情为主的MOD,不过MOD编辑的各种教程基本都侧重兵种啊装备啊的配置,剧情的只看见三啸的讲解里提到了,不知道是剧情向MOD本身比较少,还是说因为剧情主要是打触发器加对话太简单了所以没必要做专门的有可视化界面的编辑器……
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发表于 2022-9-16 20:44:03 | 显示全部楼层
骑砍任务无论是开始、阶段演进还是结束都只用一两行代码就能实现,摆在哪里都可以,太宽泛了。想做个rpgmaker那样的模板式剧情编辑器,只怕难度不小。

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 楼主| 发表于 2022-11-12 18:07:08 | 显示全部楼层
奥杜因阿卡托什 发表于 2022-9-16 20:44
骑砍任务无论是开始、阶段演进还是结束都只用一两行代码就能实现,摆在哪里都可以,太宽泛了。想做个rpgmak ...

主要是长剧情加的太多了没个编辑器做管理的话改起来麻烦度直接爆炸,这段时间上手搞了一下觉得造轮子无比重要,感觉得去扒一扒维京征服的剧情是咋做的
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发表于 2022-11-23 02:07:28 | 显示全部楼层
IrethRingeril 发表于 2022-11-12 18:07
主要是长剧情加的太多了没个编辑器做管理的话改起来麻烦度直接爆炸,这段时间上手搞了一下觉得造轮子无比 ...

我觉得只要合理拆分排序现有文件,自己不被搞晕就行。任务其实挺简单的,无非就是”完成了A“”进入B阶段“”需要完成C“这样的反复递进而已。而那种写在任务一览里的能够看到、有提示信息的任务,无非就是在上述递进关系中起止以及各个节点插入特定script,录入一点信息进入就搞定了。甚至如果嫌麻烦的话这一块完全可以不要,做成没有任务提示的隐藏任务。
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