强制反屠点机制:
各复活点监牢内属于安全区,在击杀监牢内的玩家将参考安全区杀人被处以大额罚金乃至封禁。严禁通过对复活点内堆叠车辆等物品卡出复活点,违者将被处以罚金乃至封禁。
宣战:
1.宣战方宣战必须要有宣战理由。不同的宣战理由有不同的宣战限制,会带来不同的战斗后果。战斗以一方胜利告终后应立刻终止,对于不愿意缴纳赎金的俘虏,监禁时间最长为一小时。超时将构成违规监禁。该项违规的赔款是每分钟五千第纳尔,上限三十万第纳尔。
2.宣战方控制被宣战方的复活点十分钟或被宣战方宣告投降视为进攻方胜利,控制对方复活点时请自行将时间打到公屏上并针对复活点铁门截图计时。期间复活点被夺回打开截图证明将导致计时重置。
3.宣战方一小时之内未控制被宣战方的复活点十分钟,或者被控制复活点达十分钟,或者宣战方宣告投降,视为防守方胜利。控制对方复活点时请自行将时间打到公屏上并针对复活点铁门截图计时。期间复活点被夺回打开并截图证明将导致计时重置。
3.每日晚23:00-11:00为服务器休息时间。期间不得使用任何宣战理由宣战。到晚23:00时有正在持续的战争的,视为防守方胜利。
4.势力可用宣战理由有征服、劫掠、挑衅、破坏、反击、侦查、殖民、解放、庇护。土匪组织可用宣战理由有劫掠、破坏、反击、挑衅、夷为平地。平民组织可用宣战理由有:独立、殖民(强迫通商)、挑衅、解放、反击。
5.势力每日可主动宣战次数为两次(不含侦查,反击),非势力组织每日可主动宣战次数为一次。
6.征服、劫掠、破坏、反击、殖民、夷为平地、独立、强迫通商宣战理由只能在周一到周日19点-23点使用,晚上19:00点后的宣战需要于当天下午18:30之前说明今日宣战计划,并在宣战前提前在领主群5分钟报备。劫掠宣战理由只能在周一到周日19点-23点使用,不需要提前说明宣战计划,需要消耗一次宣战次数,只需要在宣战前提前五分钟报备。侦查宣战理由只能在周一到周日19点-23点使用,不需要提前说明宣战计划和消耗宣战次数,只需要在宣战前提前五分钟报备。挑衅宣战理由可以在周一到周日11点-19点期间使用,需要提前一个小时报备。庇护宣战理由可以在任何时间使用,需要提前五分钟报备。
7.各宣战理由效果如下:
a、征服,需要指定被宣战方势力归属下的玩家组织为目标,若进攻方胜利则目标组织所属玩家变更为胜利方的属民。目标组织所属的地产、所占土地将被纳入战胜方领土。
b、劫掠,如果进攻方胜利,战败方资源账户里的10%将会被划拨给战胜方。
c、破坏,如果进攻方胜利,进攻方将可以申请消耗10倍/1.5倍/1倍/0.5倍建造资源拆除奇观/普通地产/不法之地区域的地产/消亡组织所属的地产,拆除效果如果没有被反击战影响,将会在48小时候实现。
d、反击,仅能在己方有地产被目标提交破坏申请时使用。如果进攻方胜利,则破坏申请将会失效,战败方的之前提交的破坏资源只返还50%到资源账户。
e、侦查,不消耗宣战次数,战胜无特殊效果,除砸门抢车外可以监禁俘虏或者谈判索取赎金。
f、殖民,仅能对有城堡领地的势力使用,战胜方可以无视战败方意愿在对方领地上修建地产、商路,并占有地产所属领地。
g、挑衅,战胜无特殊效果,除砸门抢车外可以监禁俘虏或者谈判索取赎金。
h、夷为平地,仅能对非城堡目标地产使用,如果进攻方胜利,则目标地产以每72小时一级的速度降级直到被完全拆除,降级后进攻方将获得目标地产该级升级成本的50%资源。被解放宣战理由击败将取消此次夷为平地状态。
I、解放,仅能对保持夷为平地状态的土匪组织使用,如果进攻方胜利,则取消目标组织所有的夷为平地状态。且进攻方资源账户获得+50修理锤。
J、独立,仅能对目前组织地产所属领土的拥有势力使用,如果进攻方胜利,则战胜方可以决定自己组织地产的领土归属。如果不效忠于任何一方则视同处于不法之地。
K、庇护,仅能由势力使用,可以在势力领土上的玩家组织遭到宣战时,不消耗宣战次数作为防守方参战。
平民:
1.未加入非玩家组织的平民被称为流民,在离开安全区后不受任何保护,可以被任何人无理由直接击杀。
2.加入玩家组织的平民被称为属地民,以ID前缀作为标识,拥有每日一次的宣战机会,可用宣战理由为独立、殖民、挑衅、解放。和玩家组织所属领地的统治势力共享外交关系。适用恶意击杀友军违规。处以赔款金额五万第纳尔每人次。
3.平民复活点位于安全区内,由城卫军势力优先控制,城卫军应当确保因为非战斗原因被击杀的平民能正常复活离开。其他玩家只有在己方组织、势力击杀过平民后,或者对某平民玩家组织宣战后才能控制平民复活点。且只能阻止由己方击杀的平民离开。平民每次复活最多被监禁时间不得超过30分钟。非战斗职业的平民被俘虏后可以选择缴纳5000第纳尔的赎金换取自由。拒收该笔赎金且继续控制平民复活点将构成违规监禁。该项违规的赔款是每分钟五千第纳尔,上限十五万第纳尔。未缴纳赎金且未经对方允许以任何方式越狱的,构成违规越狱。处以赔款金额五万第纳尔每人次。
4.成立玩家组织的平民以ID前缀为标识,拥有每日一次宣战机会。宣战可同时宣战多家势力。宣战状态持续一小时,期间可以对目标势力的城堡进行任何敌对行为。可用宣战理由:独立、殖民、挑衅、解放。
土匪:
1.非玩家组织的土匪在离开安全区后不受任何保护,可以被任何人无理由直接击杀。
2.土匪与势力之间日常为对立关系,不需要杀人规则即可互相击杀,但不可以进行攻城行为,例如攻击木门,搭设梯子,可以撬锁潜入并控制势力复活点。
3.成立玩家组织的土匪以ID前缀为标识,拥有每日一次宣战机会。宣战可同时宣战多家势力。宣战状态持续一小时,期间可以对目标势力的城堡进行任何敌对行为。可用宣战理由:劫掠、破坏、反击、挑衅、夷为平地。
4.势力在进攻土匪窝的过程中,土匪可以投降,投降土匪需蹲下并放弃身上所有物品,蹲在原地或者势力指定的土匪内某一可以到达的角落。
势力:
1.必须有正当理由才能在战争以外击杀未宣战势力及其领地上所属的领地名,例如:
有人侮辱了(比如游戏内辱骂)。
有人瞄准了你(截图)。
有人攻击了你势力阵营的人或是你在进行很明显的敌对行为(比如战争前找事儿)。
有人要求你做某件事(比如要你交钱,逼你当黑奴,要你装备等等)。
有人盗窃了你的东西或势力阵营的物品。
有人游戏中踹你或打了你,或者被马匹撞了两次以上。
2.势力交战的地方统一视为战区(攻城就是城堡范围,野战就是野战范围),如若需要扩大战区则交于各指挥战争领主界定(本着必要原则,如进攻路线,正在集结或防守的地点),在扩大战区范围势力人员可以要求无关人员离开,如果没参与战争的派系玩家应该承担在之中被杀死的风险。没有参与战争的派系不能随意无理由杀死战争中的派系玩家。
3.势力宣战必须有理由和通告,需要在领主群中进行提前报备,每种宣战理由所需的提前报备时间不同,发宣战信息并@被宣战势力领主,如若公屏为开启状态,也需在公屏明示。
4.势力城堡最外围木门之内属于私属领地,其他势力人员进入,可以击杀,恶意堵门者警告后没有离去意图也可以击杀。
5.势力每日参战时间达三个小时以上时将会获得每小时十万第纳尔的尚武奖励。
周六攻城:
1.攻城时间为每周六晚7:30-9:00,到达活动时间后仍占有城堡的势力获得除自身城堡任一归属权,其余交由管理组回收。攻守城期间不得利用bug及间谍开门、扛旗下线等不正当手段。
2.占领成功后需在一天内立即汇报给势力管理进行城堡分配(钥匙控制权、势力面板)并决定是否掠夺。
3.攻城日攻城前一小时禁止日常宣战。
4.当活动时间已到服务器未开启时,开始时间推迟顺延为:8:00、8:30、9:00,如超过开启时间则当天的活动取消并延期,若因服务器不可抗因素(炸服、服务端崩溃)导致玩家收到损失无法赔偿。
5.活动时间达到1小时则视为有效,不足一小时则占领无效但会给予部分经济补偿。
6.若管理未宣布开启攻城活动,玩家利用任何形式导致他人城堡被占领属于严重违规行为。
更新记录
7.3:更新强制反屠点机制细节内容。对强力效果的宣战理由作出提前宣告今日计划的要求。