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[公告] CN_X_PK后续换图时间节点及暑期玩法预告

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子爵[版主]

亚特兰蒂斯[At]
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荣誉
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2008-4-13

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鲜花(3641) 鸡蛋(9)
发表于 2022-6-20 19:30:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 守恒 于 2022-6-20 19:45 编辑

CN_X_PK内容预告
国服永恒的变革之路

以下内容大部分从7月1日开始实装

一、服务器运营管理优化
    1.1投票民调、公告群
  建立PK民调群(QQ群号:819485604)专注于收集玩家意见。群内永久禁言。只用于发布公告、民调投票。本次所有革新玩法将在七月最后一周开展投票,如投票结果为不延续则在八月一日回归之前的规则体系。
    1.2势力观察员机制
  各常驻势力有义务任命观察员。势力观察员有权针对投诉区案例申请查阅服务器日志并以服务器日志内容作为证据提供判罚意见。
    1.3明确服务器规则、管理组权限
  服务器规则变动应及时在公告群、中文站论坛规则帖子更新内容。管理组名单及责任权限应进行公示。
    1.4定时禁止公屏聊天
  因战争对交通、信息的隔绝。管理员在开启每周六7:30至9:00攻城活动时,应同时禁止服务器内公屏聊天。其他时间段的每日势力宣战过程中,有在线管理执勤的也应同步关闭公屏聊天。在公屏关闭期间使用退格键管理频道辱骂管理的,从重处理。
    1.5服务器升级
  在每逢周六攻城等重大活动时按需升级带宽。
    1.6玩家代表座谈会机制
  定期邀请各势力领主、平民组织代表、管理组代表到开黑啦语音面谈。畅聊对服务器运行情况的观点,调解矛盾,收集看法。

二、地图机制改动
   2.1强制反屠点机制
  2.1.1除了城卫军之外的势力,即平民、土匪、各势力的复活点均集中于一点。该复活点需要置于一道只能从外部打开的公共铁门内。当据点复活点被控制且大部分有生力量阵亡陷入囚禁意味着据点方战败被俘虏。请自行谈判投降或安排外部援军劫狱。该复活点属于新的据点核心机制,会在制图时将其置于城堡腹地方便据点方保卫或解困。
  2.1.2城卫军势力不设监牢复活点。平民势力复活点置于城卫军控制下。城卫军在新手村有平民乱杀乱打且不听劝阻时有权关闭平民复活点监牢并将违规者击杀监禁。城卫军有义务确保未违规的平民平时能正常离开复活点。
  2.1.3各势力仅能在每日宣战或攻城活动的时间内关闭控制其他势力据点的复活点。
  2.1.4土匪除了不能攻击势力城门、搭梯子之外,撬锁进入势力城堡控制复活点后关门无时间限制。势力控制土匪窝后关门无时间限制。双方被控制后如果无法达成投降谈判一致,或者无力安排劫狱的话只能通过转职平民离开的方式脱离监禁。土匪窝复活点内应内置一根平民棍便于转职平民自杀离开。
  2.1.5平民势力、土匪势力将恢复部分战斗职业。但新手村不提供军用武器、盔甲出售。马匹只提供货运马、驮马。土匪窝物资设置低库存,周边设置资源产出,需要自行组织采集生产。

   2.2动态地图机制
  2.2.1服务器各势力、各玩家组织均可通过提交资源和第纳尔的方式提供改图需求。例如:城墙上增减挡板、城内增减木门。在野外建立私人房。在房间内增配熔炉等生产设备。改变订制武器库库存等等。
  2.2.2设立建筑行会,行会成员暂定由城卫军兼任。在新手村内设资源上交点,具体形式是一个封闭的类车库、仓库房间(门要方便车辆进出。城卫军势力钥匙控制进出)。内有铁块、木柴堆、树枝、木板、木棍、盐矿、修理锤、矿镐库存点。库存点价格尽可能设置的低。玩家组织上交资源时申请联系建筑行会成员到场监督统计,自行将资源卖到库存点后由建筑行会成员盘点统计上报。上交资源不一定随时开放。暂定强制每晚7:30-11:00开放或者周二周四开放。
  2.2.3各大势力自动获得上交资源开户资格。非势力的玩家需要注册登记成玩家组织完成开户。注册时需要填报组织名称、前缀并上缴50万第纳尔手续费。建筑行会只受理带有前缀的玩家提交的上交资源申请和改图需求。每个玩家组织每周需要上缴10万第纳尔税费,否则将被标记为消亡组织。组织账户上的资源、组织所属建筑可以出售转交给其他玩家。
  2.2.4改图新增建筑的需求原则上不接受细节订制,而是由管理组内制图工程师提出可选项开放给玩家选择。具体需要消耗的第纳尔和资源在后续会再根据制图方案订制。
  2.2.5改图需求暂定原则上每周每势力实现不超过两个。所有平民+土匪组织一共实现不超过五个。超过数量的需求进入队列在下周排队实现。预计在周六攻城完毕之后,周日放假休息。每周一刷图更新地图。
  2.2.6所有新增的建筑或者改动,可以由其他势力或组织的玩家消耗一定倍率建造资源提交拆除需求(通常情况下1.5倍。拆除不法之徒控制区域的建筑消耗1倍资源。拆除消亡组织归属的建筑只需要消耗0.5倍资源)。削弱城防的改动需要当周攻城活动中攻陷控制对应城堡。拆除野外改动详见下列领地机制。
   2.3领地与繁荣机制
  2.3.1地图按区域划分为新手村、各势力城堡控制领土、不法之徒控制地区。在各势力区域新增建筑必须得到势力领主许可。拆除各势力城堡控制领土上的建筑需要当周攻城活动中攻陷控制对应城堡。任何人都可以在不法之徒控制区域建筑,相应的拆除不法之徒控制区域的建筑只需要消耗1倍资源。
  2.3.2势力连续控制一座城堡一周以上将给领土带来繁荣增益。初始所有城堡的级别均为伯爵领,如果在每周的攻城战中未被攻占掠夺,将逐步升级为公爵领、王国城市、帝国都会。伯爵领、公爵领、王国城市、帝国都会分别每周会给势力领主产生25万/50万/75万/100万的额外税收奖励。该奖励在每周攻城战后发放。如果当周攻城战活动中城堡被攻陷,则当周额外税收将被掠夺,转而发放给占领方领主,且领土繁荣级别降低一级。攻占方可以选择不进行掠夺和平归还城堡。

三、地图变更相关预告
  6月25日周六晚,进行本轮维斯特洛大陆地图攻城活动的最后一战。
  6月26日周日晚,上线新地图(普通模式,地图为beta版本,复活点未进行特殊改动。地图内可能有给后面玩家自主建设的预留空地)。
  7月2日周六晚,进行新地图第一周攻城活动。
  7月3日周日或7月4日周一晚,根据第一周反馈需求修改地图。改图完成后开始全面试行动态地图模式及其他暑期新机制。


鲜花鸡蛋

见习骑士丶  在2022-6-24 04:36  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
见习骑士丶  在2022-6-24 04:35  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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