★当前的骑砍2版本,在使用带有新模型或新场景的MOD时,都需要生成Shader文件,这个过程非常地缓慢,可能会长达10分钟。
此时,游戏会呈现一个“假死”的状态,请您继续等待。
正常情况下,当骑砍2成功生成了所需的Sahder文件后,文件保存在电脑上,之后就不再需要再次生成了。所以只有第一次需要长时间等待。
★如果此时您打开任务管理器检查骑砍2,CPU会保持一个较高的占用率。
如果此时您打开这个文件夹:C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\Shaders\CoreShaders\D3D11;您可能会看到里面会陆续出现新的sacx格式的文件,它们就是骑砍2正在生成的Shader文件。
这样,您就能确定希绝大陆并没有崩溃,实际是骑砍2正在生成Shader文件。
★注意!当骑砍2正在加载时,不能单击任何按钮,如物品栏的“完成”,百科全书右上角的“×”等,若你单击了按钮进行了切换UI界面的操作,则可能会导致崩溃。
★生成Shader文件的过程是骑砍2引擎层面的设定,不可以取消,没有办法绕过,所有新增加了模型和场景的MOD都会有这个生成的过程。
★所以您需要耐心等待Shader文件生成完毕,即可正常进行游戏。
★如何确认自己的Shader生成完毕了呢?
如果Shader没有生成完毕,您屏幕上的角色会透明或隐身,此时尽量不要操作,容易崩溃。
★如果您想主动生成Shader:
可以按下N键,打开百科全书,单击部队菜单,在左侧文化列表单选炎文化,找到炎朝普通线士兵,单击进入该士兵兵种树列表。那么骑砍2就会开始生成炎朝新装备模型的Shader了。
Shader生成完毕的标志即是人物完整地显示出来。
若人物是透明或隐身状态,则说明Shader正在生成过程中。
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