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[求助] 【已解决】为何neg|agent_is_ally总是会遗漏一个人?

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发表于 2022-7-6 00:45:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 47871501 于 2022-7-7 10:59 编辑

想要实现的功能是每次创建agent时如果是敌人就致死,
但是实际总会剩下一个敌人不死,经过定位发现是代码中注释部分返回“假”然后不往下执行了,
这是怎么回事呢?

代码(module_mission_templates.py - "lead_charge"):
  1.       (try_begin),
  2.         (agent_is_human, ":agent_no"),
  3.         (agent_is_non_player, ":agent_no"),
  4.         # 看这里
  5.         (neg|agent_is_ally, ":agent_no"),
  6.         # 看这里
  7.         (store_troop_health, ":troop_hp", ":troop_id"),
  8.         (get_player_agent_no, ":player_no"),
  9.         (agent_deliver_damage_to_agent, ":player_no", ":agent_no", ":troop_hp"),
  10.       (try_end),
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发表于 2022-7-7 08:31:28 | 显示全部楼层
try语句,条件为假不往下执行是正常的

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