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[讨论] 骑砍2除了那些BUG外,还有个非常严重的问题

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发表于 2022-8-6 19:31:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是骑兵的长杆戳刺命中率,是在太感人了,和1代的根本没法比。
1代也没做到完全名字,AI的长杆马上效率其实已经不高了,但是还在可以接受范围内。
2代的长杆戳刺简直离谱,我用观战视角看AI,戳10下,6下完全不沾边,3下是明明正面对着冲过去但是没戳,一定要冲过头了回马枪来一下刮痧,最后只有1下是伤害比较正常。

现存的大BUG,像领主叛乱,要么如果我本来就没想着统一那就可以无视,要么可以打个MOD来解决。像巴尔纳罕2级城墙跳出,要么用控制台解决,要么我可以不管,一辈子不靠近。但是这个骑兵AI,除非我不用带长杆的骑兵,否则就要一直被恶心。这个是最难受的问题。

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发表于 2022-8-6 21:27:14 | 显示全部楼层
感同身受!!!!!!!!!!

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发表于 2022-8-7 00:58:26 来自手机 | 显示全部楼层
下个真实战斗ai模组,骑兵会反复拉开距离骑枪冲刺。不像原版扎在步兵堆里。还有具装靓仔的杀伤效率低是ai没法解决的。因为他是双手长矛,经常切武器。而且武器戳刺速度慢,经常戳不到。
杀伤效率最好的还是自己指挥的方骑和库塞特步兵线的枪骑兵。这俩长矛的属性好,而且架枪欲望比较强。戳刺速度也要快很多,直接提升了命中率。来自: Android客户端

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发表于 2022-8-7 09:57:41 来自手机 | 显示全部楼层
引擎不一样了,一代的碰撞体积是要比实际视觉模型大一些的,造成了有时候看起来没有打到,但是实际上打到了。二代则相反,碰撞体积实际比视觉模型小一些,有时候看起来打到了但实际上没有打到。
包括二代模型打磨和动作确实比一代流畅,帧数反应更高,从视觉上造成攻击动作和骑马奔驰的速度相对加快,所以对于反应慢一些或者玩习惯一代的人有些不友好,慢慢适应就行来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-8-7 13:00:27 | 显示全部楼层
明码标价 发表于 2022-8-7 09:57
引擎不一样了,一代的碰撞体积是要比实际视觉模型大一些的,造成了有时候看起来没有打到,但是实际上打到了 ...

你自己看下就知道不是体积的问题,经常是出手时机就有问题,冲向对面武器戳出的时候,敌人都已经在身后或者身侧,然后来了个回身戳,这样戳到了伤害也不高。
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