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[讨论] 关于兵种分类、平衡问题

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发表于 2022-8-17 14:47:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼主平时喜欢玩玩全战之类的,略微看过一些冷兵器时代资料,所以个人玩骑砍是会用魔球修改兵种参数。
首先需要提出一个全能兵的概念,把40级的兵装上速度护甲精良的马,给予优秀的护甲,给予骑枪和盾的同时却又使其装备了两袋投矛或者弓箭,这就是全能兵,全是优点,没有克制的方法,那么你根本就不会看一眼其他任何兵种,但游戏中看全能兵打全能兵起来真的很没有意思。
所以就给兵种做出分类并给予其各种特点能极大的提高可玩性,但是分类的话就会难以平衡,因此我给出个人的一些平衡兵种的想法、经验。


在同等级别的兵种上,总可分配属性点数、技能点数应该是一致的,比如斯瓦迪亚骑士与诺皇是同属顶级兵种。但由于骑砍中实际分配的收益和性价比差异较大,需要按实际表现调整进行平衡
如重装中装轻装除了护甲区别外,默认技能分别为奔跑2,中装奔跑4,轻装奔跑6,不计于总可分配技能点,另外分别其降低合适的力量数值,然后以1.5倍提高到敏捷数值以增加移速和攻击速度(1.5这个数据为个人多次试验得出的经验)。
默认顶级兵种为5级兵(即村里招的兵升级4次能达到),要求每种兵种必须克制至少一类兵种,并且被至少一类兵种克制
一、步兵类
顶级步兵,
1、重装盾刀(剑斧)兵,特点是抗线,防止远程,近战缠斗,,技能强骨、盾防。装备大尺寸精钢盾牌,4级(指4级兵种)单手武器、熟练度。(带盾的都不建议装备同时双手武器,由于骑砍中ai问题,冲锋时为切换为双手,以及没被远程射中时经常会处于双手状态,给予双手武器极大降低其盾的使用,而只设置)
2、重装盾矛兵,特点是抗线,防骑兵,但不善于近战缠斗。属性技能与前者一样,但仅装备单手武器为长杆,4级长矛和一长刀,为了截停骑兵,不装备短武器使其兵堆缠斗能力降低
3、中装突击兵,特点是有额外的中距离高杀伤,但投掷数量有限(10斧子),技能投掷近战能力与大多数4级兵种一致,装备小型盾和5级单手+两袋投掷
4、中装双手战士,特点是杀伤效率高,破线力强,为了达到这个效果,需要额外的敏捷,主强击和武器熟练,副强骨  需要更高的双手武器熟练度,装备五级双手武器,近范围和远范围各类型一把,无盾
顶级射手,射手额外自带2强击(虽然也没啥用)
1、重装弩手,特点是远距离高杀伤,但移动缓慢,攻击低频,移速低可能还没排好就被骑兵冲了,但好在不会暴毙,属性只点力,技能强弓、武器熟练,装备高伤弩与弹药,3级单手和小尺寸精钢盾
2、轻装强弓手,特点是远距离极高杀伤!,攻击高频,但护甲低,不仅近战乏力,远程也可能被弩手乱箭射死,更别说骑射了,步兵骑兵冲脸红一片。技能强弓箭、5级弓+两袋弹药,3级单手、无盾
顶级骑兵,自带3骑术2强击。但基础0奔跑,也就是落马近乎难以脱身
1、重装冲击骑兵,特点是爆发极高,一枪可能会破重盾步兵大盾,无盾直接抬走,无小范围单手武器使得后续缠斗极弱,冲击后被若围住近乎等死,技能主强副武器熟练击并且带额外5强击!装备攻击速度较慢的5级重骑枪(需要自己制作)和大型精钢盾
2、重装肉搏骑兵,实际就是斯瓦迪亚之类的原版骑兵,5级轻型骑枪+盾+单手的·配置
3、轻装骑射手,特点是骚扰与拉破阵型,绕后偷弓手等等,技能主强攻副骑术,带额外5骑射,5级弓+3级单手。无盾
这些仅仅是个人设想的一部分啦,什么投掷骑兵啥都行,其实只要符合兵种必须克制至少一类兵种,并且被至少一类兵种克制,并且有其特点都是可以且合理的

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发表于 2022-8-17 21:58:29 | 显示全部楼层
但是将领卫队一般都会被装备成全能兵的

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 楼主| 发表于 2022-8-18 06:12:16 | 显示全部楼层
asdfghjkl9 发表于 2022-8-17 21:58
但是将领卫队一般都会被装备成全能兵的

全能兵可以有,但应该是稀少的存在。并且相比于全能兵,个人更喜欢特化其某一项的能力使其特点非常强,比如我设想了一个顶级兵种鬼兵,极高甚至的的敏捷,满的奔跑,装备300范围的双手长杆等武器防止挥空刀等等,强兵不一定非得是全能兵

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发表于 2022-8-18 10:45:02 | 显示全部楼层
但是ai来的话会导致特化兵种有部分无法发挥应有功能,比如假设有特化兵种狙击手,但ai会让他冲锋,实际起作用并不会真正达到预想中的效果

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发表于 2022-8-18 11:03:21 | 显示全部楼层
你说的这些都不是属性问题,而是AI问题,抗线兵种注重格挡AAI,输出兵种注重攻击AI
骑砍联机,一起玩哦

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发表于 2022-8-18 14:59:57 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-8-18 16:56:58 | 显示全部楼层
月色修罗 发表于 2022-8-18 11:03
你说的这些都不是属性问题,而是AI问题,抗线兵种注重格挡AAI,输出兵种注重攻击AI

怎么一说确实,原版ai异常笨重,就比如步兵给他双手武器、盾、单手,那么在坚守阵地、冲刺时默认会拿着更高伤害的双手武器,而不是拿着盾缓慢逼近,冲锋时也是阵型全散,对面左翼的骑兵都冲到射手脸上了,步兵还拿着双手武器追骑射白吃伤害。但可以直接取消装备双手来避免,而且属性也技能点也有影响,力量增加伤害与血量,敏捷能增加移动和武器挥动速度(效果不明显),还有技能点方面影响也很大。所以属性与技能点包括装备的搭配也有较大影响。

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发表于 2022-8-18 23:52:57 | 显示全部楼层
本人玩骑兵居多,基本上玩骑砍就喜欢带全骑兵,特别是重骑兵和超重装骑兵(二者差别相比较明显的mod是佩里斯诺,超重装一般是六七十级,重骑兵45级起步,而且种类很多,适合量产,但要注意交战国回避,不然和所属势力打起来掉士气很快)包括NPC也是骑兵,主张先会骑马才有人头,好练级,极少玩步战射手之流。 结合我玩骑砍的经历,在骑砍1里冲击骑兵和重装骑兵从具体使用的感受上看是坐骑有差别,侧重点不同,但势力特色不同也会导致装备风格的变化,冲击骑兵也有带斧子,军用锄什么的(潘德的狮鹫骑士),受制于ai水平,实际上往往是冲击骑兵因为坐骑速度快,承担了本该由重甲骑兵正面冲线任务,而重甲肉搏骑兵往往在后面排队或者干脆徘徊在外围战圈追无关紧要的目标,导致冲击骑兵伤亡会比较大。。。不去陷阵抗伤害,而根据你的分类,冲击骑兵更应该去辅助骑射手,搞穿插撕后排,而不是充当正面一次性消耗品,落马就死,同时还要看玩家真正能用的,和敌对可能出现的兵种,超重装近战骑兵(属于顶级次顶级、亲卫、禁卫、私兵中骑兵的主要种类,重装厚血马,也带有骑枪,单手一般为锤、斧、剑一类,不论是武器或是兵种属性都非常好,特别是佩里斯诺的,骑枪比冲击骑兵的长)近战拼的就是属性和装备水平,但ai拉胯使得综合使用来看,还不如量化生产相对低廉的冲击骑兵,真正的超重装骑兵也就一二十个当当仪仗队,骑射手也辅助可以追剿残敌,在这里吹爆佩里斯诺的骑射ai,绕袭,分兵诱敌这些战术基本上都会。基于此,重骑兵的选择上看个人还是更倾向于选次顶级甚至中级的“伪”重骑兵为主(法亚也有,雇佣的就是。。。而且是真够“伪”的。。。搁其他诸如潘德g,佩里斯诺啥的,完完全全就是被削了坐骑的冲击骑兵的水平。。。)一定量的冲击骑兵为主,一般做第二波支援用。 虽然说我很喜欢超重装骑兵,即便就那么几个威慑力和威力完全够,但多数mod拉胯的ai使得多兵种配合作战下超重装骑兵大多数发挥不出来应有的水平,而且伤亡率也惨不忍睹,稍不注意就挂了,特色更多的是体现在属性和装备上,所以也叫仪仗队。。。说句不好听的,自己建亲卫一场下来都比超重装杀得多,除非超重装的数量能超过一定数量,二三十个,比如像佩里斯诺禁卫骑士那样的,否则对我来说常开的千人战场,只是点缀一样的超重装骑兵很难讨到便宜,不论敌我的都这样,更别提运气差进陡坡图。佩里斯诺情况稍好,比如说佩里斯诺禁卫骑士,几百天能练出那么几个,现在死得就剩一个了,在有ai骑射的配合下,相对好那么点,至少混战的时候有其他骑兵配合,而不是连着堵在一起。

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 楼主| 发表于 2022-9-26 15:52:39 | 显示全部楼层
jkha 发表于 2022-8-18 23:52
本人玩骑兵居多,基本上玩骑砍就喜欢带全骑兵,特别是重骑兵和超重装骑兵(二者差别相比较明显的mod是佩里 ...

综合你和楼上说的,其实还是ai的问题,装备护甲好做,技能分配侧重更是简单,但是相应的ai难做(比如你说的冲击骑兵配合弓骑兵绕后,后者弓骑兵在有些mod里有绕后ai,但冲击骑兵绕后ai基本没发现有人做,因为我自己设想一下都很难),并且指挥需要分组更麻烦。第一人称在带兵战局中实时指挥是很难的
我主楼想法是由于把玩全战的策略玩法过多的代入到骑砍了
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