本帖最后由 vegetto 于 2022-8-26 13:57 编辑
一、总体按键说明(直到1.15版本): 1、战斗模式时的按键: 按WASD R left-ctrl键移动,当位于地面步行状态,wasd、left-ctrl键的飞行功能会禁用,需要r上飞远离地面一定距离方可WASD R left-ctrl键六向飞行(是否双击低速/快速移动模式)。 按G键锁定目标,通过攻击不同于锁定目标的敌人可以更换锁定目标,锁定成功与否都会使得玩家在地面时腾空一段距离直接切换到飞行模式而无需按R上飞远离切换飞行模式。 按V+WASD R left-ctrl键瞬间移动, 按right-mouse-button键攻击(必须有敌人在面前), 按left-mouse-button+right-mouse-button键甩人(必须有敌人在面前), 按W+right-mouse-button键对被击飞的敌人释加combo 按Y键防御,按H键恢复静态, 按小键盘0键打开战斗设置界面, 按E键暴气/取消暴气,按X键聚气,按Z键变身/取消变身, 按滚轮键选择技能类型,按F键释放技能,按U+F释放特殊技能,right-mouse-button键主动引爆技能球,U键在对波时强制推波。 按M键切换特殊人物,一般切换人物需在大地图时进入任务界面切换,或按0键调出界面切换,切特殊人物时不可再用0键调出的战斗设置界面选项切换正常人物。 按T切换攻击技巧(目前是连续攻击和击飞攻击)。 2.在进入总体任务界面时进入武道会与剧情模式场景(暂未做机制)的按键: 按W键移动,按left-ctrl+W键快速移动, 按Z键升级变身,X键降级变身,E键暴气, 3.大地图按键: 按Z键变身/取消变身,X键靠近星球外太空边境可以切换飞船模式,R键休息,V键随机瞬移,右键大地图人物和据点展开一些选项(如瞬移和互动)。 4.测试性质的按键,一般不要按:space按键是强制ai放大波,左边的alt按键是强制ai的大波爆炸。 二、关于玩家的操作注意点; 1.切飞行的方法: 切飞行可以通过r上飞、经过悬崖地形、反复蹭墙壁上体障碍(这个是通过多蹭两三下触发了类似飞檐走壁的判断,沿着墙壁上升)、以及按G锁定敌方人物(锁定失败也会使自己升空一段切到最小飞行高度进而进入飞行模式)。 总之就是地面步行模式要到支持wasdrctrl的六向飞行必须使自己主动或被动脚下达到最低飞行高度。 2.耗气的行为及影响: (1)耗气行为: 爆气、对英雄单位的甩人、Q阻挡气功、以及U对波、王子战法的持续过程、F使用气功。以上耗气行为同时会叠加。 (2)耗气的影响: (a)使得自身变身状态取消或无法变身; (b)使得自身爆气状态取消或无法爆气; (c)使得自身无法使用甩人和终止甩人行为; (d)使得无法使用气功或终止王子战法的持续; (e)使得飞行低速。 3.攻击的技巧: (1)wasd四种方向的快速奔跑会将步行状态的非英雄非巨人类敌人撞飞到奔跑方向的空中,但对巨人类敌人冲撞则因为霸体而使得玩家自己被震飞(所以要按着攻击键鼠标右键冲击巨猿)。 (2) 快速移动时的鼠标右键攻击比静止和低速时的攻击更容易造成非英雄非巨人类敌人的击飞状态 (3) 位于地面时鼠标右键+左键使用甩击时,会震飞周围一圈的处于步行状态的非英雄非巨人类敌人,后面甩人持续中周围的人无法接近你,甩人终止丢出时也会击飞周围一圈的处于步行状态的非英雄非巨人类敌人。
(4) 要经常使用g键的锁定,锁定需要你第一次攻击到某个非巨人类敌人,附加锁定框状态,此时将敌人保持在你视觉ZY区域按g可以被提示成功锁定敌人,w方向时将自动锁定飞行靠近敌人,并不是以前我视频里弹幕所说乱飞很难打到人。g键也具有快速从地面切飞行的作用(英文r是上移动而g在地面是会瞬跳),这样会时人物地面和升空的反复俯冲仰冲更快速灵活。 (5)按T键选择追击的方式,是连续贴的人攻击把人打的连连后退,还是打飞一段距离冲过去追击再打飞,注意追击针对的是处于飞行状态非巨人类ai。正确的打击顺序是,按着鼠标右键不放步行冲击ai。镜头准星快速对准ai,按g锁定,w飞行锁定追击,w和鼠标右键不要放,靠近敌人则开始连击。 (6)追击和甩人打法时不可以按变身等等其他行为类按键,会导致该行为终止,受到足以使自己产生硬直的攻击也会终止追击和甩人。 (7)瞬移不像某些游戏提供追踪辅助,所以瞬移主要是快速逃跑,追击时不断靠惯性瞬移或许可以打到人但一般比较难。 (8)对于巨人拥有更大的可受打击范围,玩家可以通过不断的上下移动飞行来攻击巨人的周身。 4.关于瞬移: 瞬移最好是先按住wasdrctrl六向移动键之一不要松手,然后连续点击v键,反着按和按着v不松手也是瞬移,但是瞬移距离会压缩并且长按v连续瞬移是有cd间隔的,连续点击v将使瞬移间隔更快更高 5.关于特殊状态、特殊技能及伤害设定: U+F是特技,1.15版本后按人物进行特技分化,目前除了贝吉塔的特技是二段,孙悟饭和贝吉特只是状态的提升,其实算变身的一种,因为正常变身和取消是按z即目前只支持一段变身,但是贝吉塔可以通过U+F变身魔人状态,再次按U+F使用自爆攻击并恢复常态,而孙悟饭是闪电暴怒状态及贝吉特继承了孙悟空的界王拳状态。 目前所有人物玩家及ai的伤害基础是固定的,不会有任何成长。但是玩家爆气伤害会x1.3,变身x4,界王拳/魔人/暴怒x2,贝吉特比贝吉塔伤害x4。 6.关于防御和对波: 对波和防御气功波对气功波的对准角度和面要求较高,较难成功,一般ai的波都能让开,想对波要在ai远距离发波后快速找到位置和角度发波去正好顶住,如果想测试可以自己选好位置正对面对面站ai前面,然后按空格键强制ai发波找角度对上。
7.ai类别和行为:
ai分为英雄高级ai、具备飞行能力的普通小兵ai、不具备飞行能力的普通小兵ai、巨人(目前只有巨猿)ai。 (1)英雄高级ai行为: (a)只适用于英雄类别的ai,较为复杂的飞行格斗ai。可以在空中高速的六向位移、停滞思考聚气、主动绕开障碍物、释放气弹、大型气功波、爆气、落地和飞行的切换、击飞追击反击、绕后侧击等高级飞行格斗行为。但是同一场战斗只允许一个高级ai出现,并且不与普通ai同时上场。 (b)因为龙珠是我最早的mod内容,像很多modder一样,喜欢全局用的比较多,代码写的比较分散,考虑单体没有考虑过多人的通用,所以导致后面多人应用的时候封死了比较难改回来,不过也好应用多人,只是考虑配置和空间多人的击打反馈运动暂不改写。 (c)英雄ai被玩家使用多段追击攻击,短时间行为机制跳转到普通ai机制,继承普通ai的行为和受击反应,过段时间恢复。 (2)非巨人类小兵普通ai行为: 分为无飞行能力(普通民众,暂时以卡拉迪亚的兵种,留一点战团的东西)和具备飞行能力(龙珠里的杂牌角色,如普通赛亚人、弗利沙手下、普通娜美克星人等等)。 和英雄ai是分开以两种方式写的,追求一题多解和多题一解的理念。无飞行能力会间断性跳跃方便够到低空飞行时的玩家,步行状态受到玩家攻击会无条件被击飞。具备飞行能力的普通ai对玩家的攻击击飞有一定概率的抵抗,飞行状态受到玩家的攻击会被取消一段时间。 (3)巨人ai行为: 不会飞行,不会跳跃,远程飞弹。和战团自身ai一致。 8.战斗设置
按小键盘0键,上/下一个英雄表示切换玩家人物,查看动作序列是让人物自动播放所有的动作。切换默认人物/额外隐藏人物(下拉选项)是可以让贝吉塔切到贝吉特控制,固定气功轨道/可控气功轨道(下拉选项)是使得气功可以被控制拐弯。播放第一个/上一个/下一个/最后一个音乐(下拉选项)是可以按顺序切换音乐列表,显示/关闭准星(下拉选项)是控制准星的显示/关闭,最后下图选中的下拉选项是控制战场人数倍率。
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