本帖最后由 zz010606 于 2024-7-11 09:16 编辑
下克上-上洛【Gekokujo - Jouraku】
该mod为下克上大名重构版的子mod,基于下克上大名重构版制作而成
子mod作者:冢原卜传
-上洛作者又开始做新的内容了- 上洛3.6.7.5已经发布 版本号:3.6.7.5 更新时间2024.5.26 —————————————————————————————————————————————————————————
作者的游玩建议:1关于新手开局,建议冒险者平民开局,去心仪的大名下当兵服役,日常打仗的战利品与金钱奖励非常丰厚,升级到顶级兵在退伍后可以获得对应的装备(需要与大名持有一定的好感度)。(小兵模式存在bug,已经删去)
2非常不建议新手进行早期自立或者大名开局,大名开局的话前期经济与战事十分紧张,需要不断的打仗赚钱来破局,如果对各兵种的战斗机制不够了解,很难做到稳固版图,更别说扩张版图甚至上洛了。
3关于白版兵种,该功能未完善,不推荐玩家使用,建议使用其他家族常规的兵种,自立后在营地与总奉行处选择你的领地文化。
4目前格斗AI和领主带兵规模下调,难度降低。但是加入一个国家需要对一个国家有90点好感度,并且有声望要求。 建议当雇佣兵刷好感
1.新增本子的本土马凯,顶级骑兵将会拥有更强的冲击力和防御力了。
2.平衡的甲胄的伤害阈值。
3.增加了一些兵种升级所需的成本费用。
4.提高了所有武士的维护费,一些会携带高端远程装备的武士还有额外的提升,骑兵的维护费也提升了。
5.翻新所有势力兵种树的汉化。
6.削弱了领主的带兵模板,AI领主被经常击败后只会带一些低质量的队伍。
7.新增了若干小城的场景,修改了若干城战场景。
8.骑兵的冲撞能力更强了。
9.南部的武士线流镝马线修改为冲锋骑兵/混战骑兵线。
10.修复了某些存档在一定天数后出现在大地图无法选中部队的bug。
11.茶商被归到一般的商队之中了。
12.一些武士的数值加强。
13.略微加强了铁炮的基础伤害。
ps:新版本需要新档。
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1.
优化了一些糟糕的模型。
*减少了铁炮足轻的比例,大多数职业铁炮队改成弓卫队了,小部分的则是转为上位兵种。
使用黑科技的足轻比例也减少了,大多被平替成了使用火箭的弓足轻或转为上位兵种。
武田家的顶级远程足轻也会携带一定比例的弓箭了。
武士使用的一些武器在数值上获得了略微的增强。
过长的薙刀取消了下撩动作换回直刺动作(因为不管是玩家还是AI都很容易卡刀),而较短的薙刀则会保留下撩动作。
一些中国的单手武器现在是使用单手动作了,而非原来的双手持刀动作。
微调了一些野怪和雇佣兵种的装备。
2.
给今川添加水军兵种(近战使用薙刀与长枪且一定概率携带远程武器)。
野怪水贼和水军添加上位兵种。
野怪各地叛军及恶党山贼系添加上位兵种。
删除一些不该存在于商店的道具。
略微增加一些铁炮的射程数值。
给一些28级的近战足轻略微增强头部甲胄(尼子,三好,今川)。
给三阶以上的武士增强一些属性数值。
大筒取消散射的设定,但会在基础数值上加强来作为补偿。
旗本弓武士及旗本流镝马现在也会概率会携带火箭。
野怪大军的精锐度增强,现在打败他们能够获得更好的战利品了。
德川的次顶级铁炮武士现在会使用中筒作为武器了。
雇佣系的铁炮系被和弓系给取而代之了。
雇佣系兵种的近战实力略微增强。
给一些家族顶级武士的装备进行了优化,他们大多会穿的更加独特显眼了。
略微增强了箭矢的伤害。
火箭现在不再是什么稀罕物了,一些顶级或次顶级的射手单位都有可能携带。
现在纯铁炮足轻只在织田和龙造寺保留,其余的全都替换为强弓足轻了。
3.
**修复了使用wse2启动部分模型缺失的情况,现在的下克上—上洛基本可以完美适配wse2了。
给所有的据点佣兵分配的各自不同的特殊武器(只是不同,而并非是有多强)。
给据点npc的装备安排的更全面,且属性也略微增强了,但对马的朝鲜npc不会再携带重炮了,取而代之的是震天雷。
ps:推荐使用wse2启动,不仅能提升不少的优化,还能够查看更全面的兵种树。
4.
修复了本间桃的专武没有刀鞘显示的bug。
从机制上增强了大部分的双手武器。
各类盾牌被略微削弱了数值,因为我似乎从来没见过盾牌被打爆过。
平民女兵线增加了尼姑的分支。
给一些家族的顶级武士增加了更优质的甲胄。
领主的私兵(大将)现在会携带更多的近战武器了。
略微增强了一些据点兵种的战斗技能。
微调了一些低阶野怪的装备。
微调了一些野怪大军的模板。
ps:wse2启动有一个小bug,就是骑枪冲刺的判定与下克上的不同,因此会导致骑枪冲刺难以命中,除此之外其他都没啥大问题。
5.
足轻大将不再携带远程装备了,携带装备逻辑现在同各个家族的近战武士。
给只有二阶兵的据点兵种增加了第三阶的升级兵种。
民兵及民兵射手现在可能会穿搭头带。
一向宗的招兵模板中铁炮僧兵会更多一些了(原先他们太少了,几乎是没有。)
将一些领主可能招募的雇佣/平民/野怪兵种的质量降低,使他们的升级方向获得更多的随机性。
6.
***材质,光影,大地图布局,战场环境等等再次革新。
***AI武器优先级升级,AI单位在选择武器时会优先的使用更强更长的武器了。
*添加了许多新物品新模型,大多中低阶兵种原来的装备都有点太极端了,现在他们会使用装备一些更符合他们身份的装备(被去xx化了)。
在平民兵线新增/调整了一些兵种,平民线新增剑豪线,他们属于高攻低防的近战单位,且会穿搭一些风格复古的甲胄与漂亮的额当。平民线分支新增随军土木众,他们由随军目付升级而成,他们的定位是战场上的工兵。
所有的近战武器都获得了增强,当然了他们的使用需求也被提升了。
所有的旗本/大将现在都会随机的携带各式各样的近战武器。
*伊东的骑铁线被改为了步战武士线,现在伊东拥有使用键枪的顶级武士了。
*织田的骑铁线被改为了步战武士线,现在织田拥有使用管枪的尾张贯通流大师。
里见的远程足轻获得了28级的手突矢足轻(少有的投掷兵)。
浦上新增顶级近战足轻,他们会使用狠厉的青龙刀痛击敌方的中低级甲胄单位。
给一些看上去像是狠角色的近战兵种添加了头颅背饰(非常的美味,非常的可口。)
赤松的足轻线做了调整,他们的弓卫队升阶到了28级,并且持有5强弓的重藤弓。
*阿依努的装备和兵种线更加完善,现在玩家能够更好的带领他们重新杀回本州了。
部分据点NPC获得了增强。
长宗我部的弓大师现在会使用弭枪战术,当他们的箭矢使用完后会便会发动弭枪向敌人冲锋。
大多数的近战兵种取消了远程武器,只有野怪/雇佣水兵系、本卫步大将以上获得了保留。
平民/雇佣系的升级线更加完善(包括汉化)。
7.
新增了一些更加去城市化的装备。
伊达的顶级枪武士获得了他们的专属武器蝙蝠枪。
*重做了大多npc,等级与属性装备下调,保留部分强悍或者外来npc的装备,更多人喜欢可培养的家伙们。
*经验获取比例上升(包括玩家、npc、小兵)。
*现在AI的城池会自动补兵到一定数额了。
阿依努人的装备不会再有虾夷二字。
部分小部队的成员调整。
*统御技能所带来的士气提升和工资减免以及人数全都加强,玩家可以享受烈度更高的战斗了。
*领地的基础税收都被增高了,现在不会再有无用的村子或者城堡了。
***重做了所有城村的汉化,并且校准一些一些城村的位置。
阿依努人的小队现在会更加的深入陆奥地区。
删除彩蛋朝鲜兵种(去演义化)。
新增野怪大军攻城(劫掠)及大军刷新时的左下角信息提示(bug比较多,延期到下个版本)。
**减少外交事件的频繁判定,进而减少大地图卡顿。
*大量增加了雇佣兵期间的报酬(根据兵的数量、质量)。
8.
野怪攻城实装阿依努人将会掠夺道南的城。
武道大会的基础奖金翻十倍。
岛津、大友的顶级铁炮武士不再会使用手持炮这种奇怪的东西了,取而代之的是新加入的大筒,以及大筒霰弹机制的回归(效果比以往更好)。大筒的霰弹数量由强弓技能获得加成,大炮的霰弹数量由铁骨技能获得加成。
略微减少了一些烟雾的粒子效果,它们有时候有些太过碍眼了。
新增鬼金棒它们会被一小部分高阶的武士使用。
略微提升了一些甲胄的属性需求(1-2点)。
减少旗本以下的武士使用重型近战武器的比例。
9.
***各处全新的场景大城,小城,酒馆等进行了更换或修改(此处引用了部分关东动乱及人间五十年的场景\模型)。
在开始新游戏时自动关闭了随机遭遇(为避免bug,不建议玩家自助开启。)
村庄的屯兵bug修复。
玩家的士气比例上调,能够更好的匹配队伍规模。
德川新增近战三河足轻。
伊达的骑马铁炮队系被更换成了伊达流镝马系。
**重置并且校对了各个地区和家族的马匹,更换了新模型及材质(新的马匹从N网及人间五十年mod引用。)
为赤松的足轻新建了专属于他们的家族阵笠。
部分低阶兵不再保证穿盔甲。
各个家族的骑马武士因为新的马匹会有各自不同的优劣。
10.
*村庄增加了新的经济型建筑。
***常备的武士与足轻的背旗全都配备上了。
近战武士的武器加强会更多的去使用长枪了。
马回与母衣的随机性增加。
自适应旗帜被更换了。
**百分之七十的大城的场景规模被扩充了(包括一些防御设施的增加以及一些烟雾或火焰的粒子效果),小城增加了一些防御设施与装饰物品。
爆炸的音效重做,火焰的粒子效果重做。
各个家族的足轻现在都会穿戴带有家纹的阵笠。
新增了足轻使用的弭枪,他们被安排给了某些远程的特殊足轻。
近战足轻的长枪伤害略微降低。
手术效果被减到了四级,但效果每级提升了百分之二。
关闭了一些测试使用的调试功能及一些不太完善容易触发bug的功能。
在近江附近将会刷新新的野怪坚田众。
领主与城的兵力增加,但精锐度下调。
领主被多次击败后需要更久的时间来恢复了。
给一些顶级武士添加了新增的甲胄和兜。
*箭矢的种类被增加了。
*铁骨、强击、强掷、强弓的等级增加到了15级。
玩家与npc可获得的经验比例上调。
铁炮弹药的阻力减小。
一些家族的特殊近战足轻获得了素枪/手枪。
新增了庭院的场景。
给大部分场景增加了树木。
重做了了一些场景模型的材质。
优化了AI守城方射手移动至点位的判定。
修复某些兵种可能不携带背旗的bug。
优化了部分的小城的出兵路径。
箭矢的飞行模型更加显眼立体了。
ps:更新感谢baby,糖浆,阿格兰,the Viking及一些群友提供的建议帮助和技术支持。
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##历史遗留的已知非致命bug提示##
请不要选择后两页的大名旗帜,那样会使玩家在大地图部队行动的模型变成城镇的模样。
请不要让据点NPC离队或做任务,那样他们会永远回不来的。
在任命NPC带兵后可能会出现玩家变成该NPC的情况,这时点击另外个NPC查看装备就可以恢复了。
请不要使用一件换装功能,该功能本身没完善。
请不要点击下克上选项中的攻城战的城门开关按钮,可能在城战中刷红字。
同伴吵架开关失效,但同伴不会自行离队[已经修改了代码让同伴不离队],请不要再当兵时期雇佣NPC。
随机遭遇事件建议关闭,可能会导致后期背旗错误的bug。[目前已经强制关闭了]小兵之路如果老板战败被俘虏,会导致后期当元帅无法召集领主。
小兵之路期间不要招募NPC,不要攻打据点。
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更改了部分兵种和武器的汉化。
新增了大太刀,大长卷,大薙刀,朱漆枪,双刃枪,负野刀等特种武器。
大友与伊东的顶级铁炮武士武器进行了平衡。
弓箭的飞行模型更加显眼了,投掷武器的数量减少了许多。
关东的顶级骑兵会使用花里胡哨的马回,各个家族的顶级武士羽织比例降低了。
最上家的铁炮队变为了职业射手足轻。
野怪及雇佣系的兵种升级路线优化,装备搭配的也会更合理了。
大多数野怪们他们能够彼此支援了,部队的数量提高,质量降低。且在一段时间后会刷出小规模的叛军大军。
部分弹药获得了火焰效果,弹药的飞行模型获得了优化。
南部的阿依努足轻改成了箱馆足轻。
平衡了部分黑科技火器。
平衡了远程武器,使一些伤害过高的武器不会被各种滥用。
骑兵的马匹冲撞属性及冲刺伤害提高,现在骑兵在冲锋时期能够发挥极其显著的效果了。
伊达获得了他们的顶级近战枪武士。
佐竹的顶级步战武士现在会携带大长卷而非原来各种刀具。
部分模型及贴图获得了优化,整体观感更加柔顺了。
骑马铁炮队们现在获得了长杆武器,在铁炮弹药射击完后,他们将会对敌人发起冲锋。
游戏的设置获得了优化现在可以内置修改战场人数了。
部队增援逻辑优化,从原来的一次性刷出一堆小兵改成了多波小队刷出,减少了卡兵的可能性。
修复了某些特殊小队无法刷新的情况。
领主们现在会招募原势力附近的野怪或中立据点兵种。
足轻大将以上的大将们现在的弓箭可能会携带火箭。
北条的顶级骑兵获得了重做,从原来的五备马队变成了黄备马队。
各个家族的顶级武士装备更加丰富了,减少复制人过多的可能性。
足利家的京都守卫现在可能会携带薙刀。
一向宗的铁炮僧兵不再携带大筒了,而是携带纪州的铁炮。
长枪足轻们的装备更加符合他们的背景。
修复了一些领主及地名错误的汉化。
略微平衡了玩家的经济水平。及各个领主的带兵水平。
关于部分机型战场可能卡顿的应对方案
如果你的队伍中骑兵数量较多的话请较低三分之一的战场规模或者减少你队伍中的骑兵数量。
新版本更换了增援的逻辑,现在的增援是低于一定的阈值后刷出一支小队的,而非原先一次性刷出二分之一左右,所以增援的频率会比较频繁,部分机子可能会因频繁刷增援信息卡顿。解决办法:你安装骑砍的根目录(注意: 不是MOD的根目录, 是骑砍根目录)
找到 rgl_log.txt 文件,打开清空里面所有内容, 然后保存, 再把这个文件设置成"只读"文件就可以了。
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一个新的光影,全新UI。实装了武士占2个甚至更多格子,俘虏里单招俘虏扣声望
招兵模板再次大修,现在领主们会从低级兵开始招募,而后才会升级,领主的武士比例再次下调。
领主全方位加强,其中包括他们的等级、技能、自动睡兵概率等。
近战的杂兵现在可能会携带投石与长竹枪。
新增了一些装备,修改了部分装备的贴图与模型。
部分兵种调整,浦上的本卫精刀队现在变为十手大师,上杉家的僧兵现在到武士线了,足轻则是双顶级足轻(比一般的足轻属性略高),最上家的薙刀队现在不单单会携带薙刀还会携带一些长矛来加强防守,足利的京都守卫现在会携带一些薙刀了,尼子的水兵现在会携带长枪与长矛,原先的快刀水兵现在为28级兵种。
大多势力的足轻线现在不再会携带左右挥砍的长枪,取而代之的是略复古的袋枪。
远程武器大多都得到了略微削弱,弓箭减少了一些射程,但伤害增加了。
北条与斋藤原先的捧火矢现在变成了投火矢。
持盾足轻现在由杂兵升级而成,旗手现在由射手杂兵升级而成,他们会比同阶段的足轻工资略高一些所以不建议大批量的使用,领主们也会定期控制他们部队中持盾足轻与旗手的数量。
领主的部队中顶级武士变得更少了,现在那些经常处于战争状态的势力很难拥有一支精锐部队,当然除非他们一直处于优势。
伊东的顶级武士获得了黑科技狭间铁炮,是一种类似狙击枪之类的玩意儿。
领主们的现在会招募一些野怪、雇佣兵系及中立据点的兵种,每个势力都会有所差别。
堺的商队护卫现在与拥有堺的阵营为从属关系。
部分兵种及领主的汉化修改。
新增射手们在野战的步射AI,现在冲锋命令下的射手会比原先更加聪明了。
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1所有家族的足轻都配备了超长枪,长度各有些差异。
2大多数职业足轻携带三间长枪,一般足轻携带二间长枪,拥有特殊近战足轻的势力则携带二间半长枪,织田的职业长枪队拥有所有势力中最长的三间半长枪。
3超长枪由于长度过长攻击速度较为缓慢,直刺也不容易施展,也不能够格挡,但是拍击可能突破格挡且击倒敌人。
4急支糖浆再次校准了全部领主的汉化,并且给他们的前缀添加了称号或者官职。
5京都与堺的酒馆场景重做,堺的城下町场景焕然一新,还包括一个港口,停满了各个家族的商船。
6加强了野太刀,使野太刀现在拥有破格挡的机制,原先他们实在太鸡肋了,除了伤害高以外速度和长度都十分尴尬,经常会出现在同属性下被打刀武士单杀的情况。
7本愿寺大军现在随着金泽的阵营更变而更变,但需要该阵营同时占领石山城本愿寺。如果玩家占领了石山城和本愿寺,则本愿寺一揆大军会为玩家服务。
减少精锐足轻及职业足轻的比例,除非与你作战的是集团军,否则一般情况下普通足轻将占有部队人数比例的大头。
原先顶级足轻的素长枪现在只有武者可能携带。
织田的母衣众现在更多的会装备黑母衣和红母衣了,原先的黄母衣有些太多了。
毛利的足轻与武士们会更多的穿搭蓑衣来表明他们为水军陆战队的身份。
家族水兵们的远程武器更加丰富了。
提升了各领地的基础税收。
增强了各大名的统御与战术属性。略微增强了领主们的装备,使他们的装备拥有“平衡的”前缀。
为作弊商店添加了之前新增的物品。
增加了统御的带兵数量(包括领主)
检查了薙刀的碰撞模型,修正了它们的长度,使它们的长度数据更贴近与模型本身,减少空气斩这种离谱情况的可能性。
略微提升了血液的粒子数量,但不会过分浮夸。
暂时将一向宗大军和伊贺乱军的野外npc移除。
略微削弱了上杉的近战僧兵,略微加强远程僧兵。
略微加强了领主的装备。
修复了某些弓箭的模型帖数,尽量让弓弦随着手部运动而运动。新增了一把弓为四半弓,原先的四半弓现在为漆涂弓。四半弓为大多流镝马的装备,部分高级的弓骑兵则携带漆涂弓(包括领主)。
增加足轻们身上的小饰品,尽量不出现太多复制人。
在一般战场上长杆武器会更有优势,但在城战中较短的刀剑类武器优势更大。
有很多人反馈说自立的领主不好招募,我这边是建议平常多交朋友,少树立敌人,并且偶尔去找那些没有领地且与大名关系为负的领主嘴遁一番,如果你认识的领主都是你的敌人或陌生人,他们自然是会在叛变自己阵营时不会优先考虑玩家阵营啦。
本次更新的领主汉化由糖浆大佬优化,新场景的制作与一些代码细节由群主大人优化。
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]
添加了一些野怪巡逻队
摄津的附近现在会刷新堺商会护卫来保护周边行商的安全。
伊贺附近会刷新出,由百地三太夫所带领的伊贺乱军来袭扰周边。
中部地区现在将会刷新出专门对付不法之徒与一向宗的川并众。
阿依努人现在不会只待在北海道了,现在会有几支阿依努人会组成劫掠队对南部家的地盘进行骚扰。
现在某些地区在某些时候可能会发生一揆暴乱,会刷新一支由暴民与民兵组成的一揆大军(其中有少量一向宗僧兵大师作为领导者/煽动者)。
九州的府内城附近现在会刷新南蛮武装商人,他们与大友家属雇佣关系,会攻击大友家的敌人。
山城的附近将会刷新出修行的僧人山城行僧部队,他们会攻击一切不法之徒。
重做兵种树,简化足轻线使各个家族的兵种特色更加鲜明。
重做了大部分兵种的汉化,兵种大不多不再是XX熟练XX资深XX精锐类似的名称。
重做了领主的私兵,现在他们分别会携带足轻大将(等级40所有领主携带),本阵步大将(等级45高级领主携带),本阵骑大将(等级50大名携带)。
大名们现在会携带极少数量的小姓作为近卫。
再次修订了领主的招兵模板。
简化了一些武士的装备携带。
修复了一些大地图触发器可能刷红字的bug。
略微提升了顶级武士的属性,原先他们的属性有些还不如他们的下位。
略微加强了顶级武士的属性,他们的汉化也变得更加中二了XDDDDD。
略微削弱了35级顶级骑兵武士的强击,但提升了熟练度作为弥补,装备更加统一一些。
修改了一些野怪的模板,他们的部队中不会再出现南蛮兵了。
一向宗的僧兵现在会使用长枪,而不是单纯的薙刀。
弓箭的伤害略微提升1点。
修正了旗手的属性,现在旗手统一为25级(足利的为28级)3铁骨1强击223的长杆熟练度。
为忍者的掷弹丸与大筒使用的大筒丸更换了模型。
修改了部分装备的汉化。
马上筒现在会更多的出现在拥有骑铁部队的家族的商店中了。
一些职业远程足轻不再携带长杆武器,原因是十分鸡肋,被近战贴身几乎无还手之力。
法主在开局一段时间后将会派出由下间赖照所带领的一揆大军前往石山城附近。
修正了一些弓武士的装备以及弓的属性,流镝马现在只会携带四半弓了,而步战武士不会携带(包括领主们)。
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1.优化了爆炸的粒子效果,现在可爆炸的弹药落地时有些小火花并产生滚滚浓烟啦(而非原先常驻的火焰与些许烟雾)。
2.拆分了大名近卫这个兵种,现在变为本卫步大将及本卫骑大将了,本卫步大将每个领主都会招幕,骑大将只有大名会招募。
3.调整了许多高阶武士的武器使他们只会携带2到3种武器,总体更加平滑。
4.修复了南部旗本流镝马的兵种树错误,削弱了阿依努足轻的武器。
5.AOE武器现在在大多情况下不再会伤害到友军或者盟军了。
6.家族兵种线中的忍者众们现在由资深武士升级,而非原先的资深足轻升级。
7.武田的精锐足轻获得了略微的加强以提升在接阵混战时的优势(可能携带较短的十文字枪)。
8.重做了一些雇佣兵系的兵种,他们现在是雇佣地头武士,装备会比原先更酷一些但整体强度不会提升很多。野外的浪人巡逻队,现在变为由地头武士首领组织所发起的剿匪巡逻队了。
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1重做调试各个领主的招兵模板,现在资深足轻会更多了,精锐和职业足轻及特殊兵种会是较少数,
2在一些地区的大名会招募海盗为雇佣兵。
3调试aoe武器伤害,上个版本削弱到打不死足轻,略微加强了1到2点的伤害。
4新增兵种,三好水军,长宗我部一领具足众,织田职业长枪队,德川服部忍者,斋藤炮手的前置兵种斋藤职业捧火矢队,大友国崩队的前置兵种大友旗本铁炮武士。
5新增元寇的衣服和鞋子,满都海现在会穿着元寇的套装了。
6本次更新需要新档体验。
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下面是该mod兵种介绍
T0
织田氏
足轻线:全势力中装备最精良的足轻队,近战足轻使用的是最长的三间半,远程则统一配备的精良的纪州铁炮。
武士线:效率与威力并兼的三管铁炮组,能够在野战与敌人迂回的骑铁部队。
武田氏
足轻线:拥有双职业足轻,顶级远程足轻是能够在中短距离有效攻击敌人的职业投石队。
武士线:拥有全势力最强的骑兵队,赤备马队配合流镝马队能在数量足够多的情况下在野战中为所欲为,顶级的步战武士是没有马的赤备武士(没有在骂人)。
T0.5
足利氏
足轻线:拥有三个顶级足轻,近战足轻有两种一种是使用长枪且甲胄略高的京都守卫且部分还是枪术高手,第二种是使用双刀的迅刀足轻,顶级的远程足轻是常规的射手足轻。
武士线:拥有在家族常规武士中等级最高,装备最精良的将军近卫(除了没马,他啥都好)。
上杉氏
足轻线:拥有双职业足轻,近战足轻统一配备了二间半长枪,且属性略高于其他家族的常规足轻。
武士线:是除一向宗以外唯一拥有僧兵的家族,顶级的步战武士是专精长卷的毗沙门天武士,顶级骑马武士是少有能与武田赤备马队抗衡的车悬马队。
北条氏
足轻线:拥有双职业足轻,顶级远程足轻会使用投火矢打击敌人。
武士线:拥有专门效忠与北条的风魔忍众,北条五备弓大师是远近兼顾的强力射手,顶级的骑马武士五备马队略逊与上杉家的顶级骑马武士。
T1
毛利氏
足轻线:毛利家的足轻们可能会穿搭蓑衣,顶级远程足轻是毛利水兵他们会经常使用一些奇奇怪怪的黑科技来攻击敌人。
武士线:顶级武士是剑术高手本卫剑豪,近身搏杀时攻速极快,且会在中短距离中使用协差作为暗器偷袭敌人。
岛津氏
足轻线:常规的顶级近战足轻,领主们可能会招募九州的海盗来辅助作战。
武士线:近战武士是全图最强的双手豪杰萨摩猛士与菊池枪大师,远程武士是有携带种子岛名匠制作的种子岛铁炮组以及使用黑科技重炮的重炮组。
大友氏
足轻线:常规的顶级近足轻,领主们可能会雇佣南蛮人来辅助作战。
武士线:顶级骑马武士是最强的骑铁部队手铳骑兵,以及会投掷薙刀与素枪的投乘骑兵队,远程武士会使用城战中威力强大的肥前狭间筒以及使用威力强大重炮的大友国崩队。
长宗我部氏
足轻线:顶级的一领具足众是甲胄最好的足轻,且部分还是枪术高手,顶级的远程足轻是使用威力强大的火箭的弓术高手。
武士线:顶级的远程武士是全势力最强的弓大师,他们会使用威力强大的大弓狙击敌人。
T1.5
三好氏
足轻线:拥有常规的职业近战足轻,顶级足轻是使用威力强大的片镰枪及可能携带焙烙玉与弓箭的的三好水兵,远程足轻是统一装配堺筒的职业铁炮队。
武士线:近战武士们是使用威力强大的片镰枪的高手,远程的次顶级铁炮武士使用的是在城战中威力强大的根来大筒。
伊达氏
足轻线:常规的顶级职业枪足轻,与统一装备纪州铁炮的职业铁炮队,威力略强的轻炮手。
武士线:数量较多的骑铁部队,在野战中能够不断的拉扯敌人为己方的足轻部队创造有利空间。
T2
今川氏
足轻线:常规的顶级近战足轻,领主会招募一些薙刀众和雇佣武士
武士线:拥有全图最强力的顶级薙刀武士,与顶级的旗本流镝马队。
德川氏
足轻线:常规的顶级职业远程足轻,领主会招募一些山伏。
武士线:拥有专门服侍于德川家的服部忍众,顶级近战武士是全势力中身板最硬的金碎棒卫与使用最长长杆大身枪三河魂武士。
里见氏
足轻线:常规顶级远程足轻,近战足轻是枪术高手且会使用各种黑科技的里见水兵。
武士线:近战顶级武士使用的是威力强大的跨时代武器斧钺。
南部氏
足轻线:常规的顶级职业远程足轻,近战的特殊部队是从北海道那儿招降的阿依努人,领主会略微的招募一些阿依努首领。
武士线:最势力中最强最多的流镝马队,在野战中非常的强势。
斋藤氏
足轻线:近战的常规及职业足轻装备十分精锐,且顶级足轻部分可能会是枪术高手,远程足轻会使用威力强大的投火矢打击敌人,拥有威力略强的轻炮手。
武士线:顶级的近战武士会携带打盾来辅助足轻大阵的推进。
佐竹氏
足轻线:常规的顶级职业近战足轻,顶级的远程足轻是使用火箭的职业火箭队。
武士线:宇都宫剑豪会会使用各式各样的近战武器在近战,在中段距离可能会使用投掷暗器。
T3
伊东氏
足轻线:常规的顶级职业远程足轻,领主会招募一些海盗。
武士线:顶级与次顶级的远程武士会使用战国狙击枪的狭间铁炮,顶级的骑马武士是骑铁部队。
浦上氏
足轻线:常规的顶级职业近战足轻,领主会招募一些村上家的冲家水兵。
武士线:顶级的近战武士会使用各式备前名匠的精刀。
朝仓氏
足轻线:常规的顶级职业近战足轻,领主会招募一些恶党与山贼。
武士线:顶级的近战武士是使用笹穗枪的大师,顶级的远程武士是略逊于长宗我部的弓大师。
最上氏
足轻线:近战足轻是全图唯一使用薙刀的职业薙刀队,远程足轻是统一装配了国有铁炮的职业铁炮队。
武士线:拥有顶级的旗本马队。
赤松氏
足轻线:顶级的远程足轻是使用重藤弓的高手,领主会招募一些海盗。
武士线:顶级的步战武士是使用各式长枪的好手,且动作十分敏捷。
一向宗
足轻线:装备略好于其他常规足轻的常规足轻,但没有顶级足轻。
武士线:招募价格十分便宜且装备精良,但没有顶级武士。
僧兵线(家族特色):招募价格也十分的便宜,且更容易升级,甲胄与武器方面也十分精良,远近兼顾的顶级僧兵大师能在各地一揆暴乱大军中见到,缺点是头防较低,机动性较差。
T4
龙造寺氏
足轻线:顶级的远程足轻会使用威力较小射程较短但十分快速的鸟铳,且还会插上刺刀攻击敌人,领主们会雇佣一些南蛮人部队。
武士线:顶级的步战武士是略逊于萨摩猛士的长崎猛士。
尼子氏
足轻线:常规的顶级职业远程足轻,近战足轻是使用打刀的尼子水兵,他们还会偶尔携带一些黑科技来骚扰敌人。
武士线:顶级的近战武士精锐的薙刀武士。
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版本号:3.6.7.5 更新时间:2024年5月26日
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