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[建议] 在不加入王国时开放军团系统

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发表于 2022-9-9 02:54:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 IlllIlIII 于 2022-9-9 03:54 编辑

背景:在考虑非内鬼玩法下创建王国。
一个拥有共同利益的家族,在不加入王国状态下,“战时”却无法集结全家族的兵力,若表示分队长拥有极大自决权——甚至无法协商加入本家族的军团参战,那么游戏中对分队的控制选项过多而且分队的军费应当作为可选项(即使族长不支付任何分队军费,分队长也有自己的收入,分队也能够招募部队)或者将分队军费称为"支援"(若我没有搞错,族长是全额军费)支援NPC同伴的独立发展。而且加入王国时分队加入军团不应当设置为0影响力消耗,且应当加入分队拒绝参战的回复。但如此则在几乎是唯一共同利益的”战时契约“中撕毁协议,分队应当成为完全独立的部队。
也就是说我单纯的觉得“在王国状态下其他部队总是同意加入军团只是消耗影响力的不同且本族分队0影响力消耗,而非王国状态下相当于所有本家族分队拒绝所有家族族长本队的邀请“这点非常奇怪。

我还不清楚对雇佣兵部队的雇佣流程,同样基于上述背景,若无法在界面上直接发送雇佣邀请也很奇怪,王国可派信使议和/敌对家族可派信使赎回俘虏,而拥有百人部队/数个工坊/巨额财富的家族族长却找不到信使。还有就是在非加入王国时若不能雇佣雇佣兵也很奇怪,在任务”真假商队“中NPC可雇佣几十人的部队伏击劫匪,而还是那个 ”拥有百人部队/数个工坊/巨额财富的家族族长“ 却找不到雇佣兵。

另一点,只是在一场战役中发现两个相同称号的不同名同伴的部队在大地图上拥有相似的移动逻辑,希望验证,或许只是将之前的同名ai改了名字而使用相同逻辑。

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发表于 2022-9-9 10:06:02 | 显示全部楼层
我记得有个 Party AI Overhaul and Commands 这个 mod 可以给分队下命令,你可以体验下先

T社大概率是没工夫做这些功能了,还有一个多月就要发正式版了,bug还没改完呢

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 楼主| 发表于 2022-9-19 05:00:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 IlllIlIII 于 2022-9-19 05:44 编辑
raymanrrr 发表于 2022-9-9 10:06
我记得有个 Party AI Overhaul and Commands 这个 mod 可以给分队下命令,你可以体验下先

T社大概率是没 ...

这个模组看起来在一年前作者停止更新后
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/493
有其他人将其支持到 1.8.0 版本
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3218

据描述它提供的ai部队跟随然后派出分队锁敌的功能与我在大军团遭遇时解散一个部队锁敌开战的玩法相同,这也是我认为这个游戏军团战的主要玩法。
但如果我没看漏的话它仅提供对ai部队的更多控制而不提供在不加入王国的情况下与本家族部队一起组建军团的功能。野战时大概还是无法控制分队部队,同样大概无法一起攻城。
游戏已经卸载,无法验证,我的主要建议并非要求对分队部队拥有更多控制(虽然也不反对),而是突出现在对分队控制已经如此之多这一点来强调在这种情况下还无法在不加入王国时与家族分队一起组件军团参加联合而不是增援战斗这一点的怪异。(正如同反问表否定,当然取决于内容与对象而表肯定或否定。以及夸张表否定,同上根据内容与对象的肯定或否定。我假设你大概是将我的否定当作肯定,但如果没有的话此括号内容实际上是废话)
我认为这是此游戏逻辑的混乱,我在描述这个主题时使用“契约”这个词也在于表达对“故事”驱动而不单单是游戏“功能”的追求。我想起了我不愿某个游戏的背景故事应游戏版本更新而重写,认为游戏应当以剧情为核心而不是反过来,那个游戏的背景故事(甚至都不是剧情)和这个游戏的逻辑缺失的本质与其所对应的功能缺失的表象均为各游戏的“故事”。


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